#include // Copia de la referencia de memoria (apuntadores) int main() { int a = 10; // Definimos una variable apuntador int *b = &a; // Modificamos el valor de a o *b // *variable -> Desreferencia *b = 20; // Si imprimir los valores printf("Valor a: %d", a); printf("\nValor *b: %d", *b ); // Imprimir direcciones de memoria //%p -> pointer (apuntador) printf("\nReferencia a: %p", &a);//Direccion memoria a printf("\nReferencia apunta b: %p", b);//Direccion memoria a la que apunta b printf("\nReferencia b: %p", &b);//Direccion memoria b return 0; }