1
00:00:04,970 --> 00:00:06,990
Vamos a crear la animación de nuestro escudo.

2
00:00:07,750 --> 00:00:12,430
Para hacerlo sólo tenemos que seleccionarlo aquí en nuestra vista de la jerarquía.

3
00:00:15,370 --> 00:00:20,580
Seleccionamos nuestra pestaña de anime y luego hacemos clic en el botón.

4
00:00:21,530 --> 00:00:24,830
Habrá si de casualidad cerraron su pestaña de animación.

5
00:00:24,830 --> 00:00:30,250
Solamente tienen que ir a windu y Animation y luego la pueden arrastrar a un lado de que.

6
00:00:31,610 --> 00:00:37,780
Y a ver si con los escudos seleccionados hay que hacer clic en el botón riete y vamos a llamar a esta

7
00:00:37,790 --> 00:00:44,010
animación bajo ánimo y lo vamos a guardar en la carpeta de Animations.

8
00:00:44,730 --> 00:00:45,340
Muy bien.

9
00:00:45,490 --> 00:00:53,440
Y siguiendo con los escudos seleccionados vamos a encontrar nuestros sprites del escudo debajo de sprites

10
00:00:53,500 --> 00:00:55,150
y proyecciones.

11
00:00:55,540 --> 00:01:01,760
Aquí seleccionamos l'esprit desde el 0 hasta el 15 y luego se arrastrar directo en la ventana Animation.

12
00:01:02,140 --> 00:01:08,320
Verás que se crea una línea de kif así como ésta y lo puedes reproducir para hacer una previsualización

13
00:01:08,320 --> 00:01:09,470
de la animación.

14
00:01:09,850 --> 00:01:15,170
Si quieres ver la animación también en la ventana de sin Simplemente activa el objeto.

15
00:01:15,280 --> 00:01:20,500
Y aquí un poco enfoca el objeto y reproducirlo de nuevo.

16
00:01:22,280 --> 00:01:23,570
Así es como se verá.

17
00:01:24,320 --> 00:01:30,380
Aunque ahorita es estar produciendo a 60 cuadros por segundo y tal vez eso es demasiado rápido para

18
00:01:30,530 --> 00:01:31,320
poder cambiar eso.

19
00:01:31,310 --> 00:01:36,900
Aquí en dónde están los Pues vamos a cambiarlo a 30 y lo repusimos de nuevo.

20
00:01:37,010 --> 00:01:43,320
Ya se ve un poco más a una mejor velocidad pero lo voy a cambiar a 15.

21
00:01:44,320 --> 00:01:46,510
Y creo que se ve bastante bien le voy a dejar en 15.

22
00:01:46,510 --> 00:01:52,300
Además si quiero decir que estamos reproduciendo a un frame por segundo porque estamos haciendo una

23
00:01:52,300 --> 00:01:58,330
animación de 15 Frings pero como siempre puedes ajustarlo a la velocidad que te guste.

24
00:01:58,360 --> 00:02:03,550
Cuando hicimos esto vemos aquí en la ventana del inspector que automáticamente se agrega un componente

25
00:02:03,610 --> 00:02:09,290
Animate a los escudos además de la animación que ya tenemos en nuestro proyecto.

26
00:02:09,730 --> 00:02:15,810
Ahora vamos a desactivar nuestros escudos para salvamos y corremos el juego para probarlo.

27
00:02:15,810 --> 00:02:20,130
Vamos a ver si automaticamente funciona cuando queramos.

28
00:02:20,960 --> 00:02:21,880
Y ahí lo tienen.

29
00:02:21,890 --> 00:02:27,030
Está funcionando vamos ahora a chocar con un enemigo para que se destruya nuestro escudo.

30
00:02:28,990 --> 00:02:30,890
Y muy bien se está destruyendo correctamente.

31
00:02:30,890 --> 00:02:36,920
Ahora vamos a agregar otro par de escudos a la escena para ver si vuelve a funcionar para probar si

32
00:02:36,920 --> 00:02:38,710
vuelve a funcionar automáticamente.

33
00:02:39,140 --> 00:02:44,670
Entonces metemos este power up y ahí lo tienen está funcionando de nuevo.

34
00:02:44,780 --> 00:02:48,500
Ahora además de tener un escudo que funciona tenemos uno que está totalmente animado.

35
00:02:48,710 --> 00:02:53,630
Se pueden dar cuenta de que nuestro hijo ya está tomando forma y ya está cobrando vida.

36
00:02:53,630 --> 00:02:56,260
Muy bien los veo en la siguiente sección.
