En la meta en este video es que cuando nosotros obtengamos un escudo tengamos una representación visual
de éste.
Si vamos a nuestra carpeta de esprints y luego a la carpeta de plagiario vamos a ver aquí una serie
de aspectos que vamos a agregar como escudo como representación visual de nuestro jugador y en el siguiente
vídeo vamos a animarlo.
Entonces como ya es costumbre vamos a tomar el primer sprint de esta serie de en la carpeta lo vamos
a arrastrar a nuestra jerarquía y lo vamos a cambiar.
El Sporting a forjen Además de eso también se cambia el nombre a Childs ya que esté listo vamos a agregarlo
como hijo de Playboy.
También hay que asegurarnos de que su posición esté en cero cero cero y lo que vamos a hacer básicamente
es que cuando nosotros recolectamos un power up de Gilt lo vamos a activar va a estar desactivado y
simplemente vamos a activar.
Luego cuando un enemigo te golpea simplemente desactivar Ahora cómo hacemos que eso funcione.
Para empezar nuestros escudos deberían de estar desactivados.
Y ahora cómo hago para activarlos por código.
Lo que necesitamos es primero que nada tener una referencia a este objeto.
Entonces voy a ir a mi Player y voy a declarar una variable del tipo que va a ser un ibeth y lo voy
a llamar sí o no..
Vamos a serializado para poder agregarla desde el inspector.
Y de aquí solamente tenemos que salvar nuestro scrip ir al editor de Unity seleccionar nuestro Player
y vamos a ver que ya hay una variable y que sea mayor a la cual le podemos asignar estos escudos.
Esto quiere decir que ya tenemos acceso a nuestros escudos mediante esa referencia.
Y ahora simplemente tenemos que activar o desactivar.
La pregunta ahora es cuando tenemos que hacerlo.
Para activarlos esta muy simple que ya habíamos creado un método donde activamos un método llamado Childs
que básicamente dice que los escudos van a estar activados si nos vamos a este método aquí abajo de
aquí a otro simplemente tenemos que escribir o gameshop punto ser.
Y le vamos a poner para activarlos.
Y así es como se activa mediante código.
Para desactivarlo es igualmente sencillo nos vamos a nuestro metadata Mach y justo donde tenemos nuestros
CIOs aquí igual Folks aquí abajo vamos a poner punto ser active y le pasamos a un Fox.
Ok ahora si salvamos esto y vamos a probarlo ya deberíamos tener una representación visual de nuestro
escudo.
Entonces tomamos el pañuelo y vemos que aparece el escudo.
Ver vamos a chocar con el enemigo y.
Vemos que desaparece y sigo teniendo una vida.
Ahora vamos a agregar otro enemigo para probar si ese segundo enemigo me va a matar y UPS no debí de
haberlo matado a otro.
Y ahí lo tienen.
Ahora sí me puedo morir.
Ya que todo parece estar funcionando muy bien.
Y bueno en el siguiente vídeo lo que vamos a hacer es animar este escudo mientras esté activo.