Bienvenido a esta revisión del reto vamos a hacer que nuestros escudos empiecen a trabajar.
Lo primero que voy a hacer es ir a mi carpeta disparates y voy a buscar la carpeta donde está almacenado
todos los spreads del powervr escudo.
Si yo busco aquí dentro de mi carpeta Rops veo que hay una carpeta que se llama GeoHot.
Vamos a arrastrar el primer lesprit que está en esa carpeta hacia nuestra jerarquía.
También está muy grande lo vamos a hacer más pequeño.
Igual que los demás el tamaño debe ser 0.3 en cada uno de los ejes.
Vamos a moverlo un poco para comparar el tamaño con los demás.
Y también tenemos que renombrar el objeto.
Vamos a llamarlo Childs y al igual que los otros hobbs vamos a agregarle un circo directo.
Vamos a hacer zoom hacia el objeto y vamos a editar su Heider para que quede más o menos el tamaño del
para mover un poquito su set para que quede centrado entonces en el nombre le voy a agregar juegos para
que sean.
Ya está y está listo ya tenemos nuestro circo al aire.
Hace falta agregar nuestro scrip de Power vamos a agregarlo y hay que configurar el juego para que sea.
2.
Y así es cuando cuando veamos este Haití así es como el jugador va a saber que tiene que activar los
escudos muy bien.
Ahora sí parece que ya está todo listo.
Vamos a hacer nuestro objeto para que lo podamos crear después y ahora sí vamos a habilitar la habilidad
para que el jugador deje de recibir daño.
Entonces aquí arriba en el Player voy a poner todo ok.
Os igual la fouls.
Ahora un poco más abajo donde tenemos nuestros otros métodos para activar powervr vamos a tratar de
ser consistentes y vamos a crear un nuevo método y lo vamos a poner aquí.
Va a ser un públic veitch y lo vamos a llamar Childs y lo único que tiene que hacer este método es básicamente
decir se os Active es igual.
Y este método lo vamos a estar llamando aquí en el otro Estudi debajo de donde llamamos los otros.
Los otros dos métodos.
Aquí donde está nuestro comentario.
Vamos a llamar la función y vamos a poner Player punto en el bolsillo.
Y eso es básicamente lo que necesitamos para activar nuestros escudos dentro del objeto.
El siguiente paso seria evitar que el jugador reciba daño cuando éste está activado.
Entonces nos vamos a akiha nuestra función de dama.
Y justo aquí antes de donde dice Lips menos menos vamos a checar si nuestro jugador tiene escudos y
si tiene escudos que vamos a hacer vamos a hacer nada.
Vamos a revisar que hacer nada.
Entonces aquí vamos a poner una nueva sentencia.
Qué va a decir y.
Es igual tú lo primero que vamos a hacer es básicamente poner archivos ATIV igual a fotos.
Y justo después de esa sentencia.
A lo que quiero hacer es que básicamente esa función deje de ejecutarse y para eso voy a usar una palabra
clave que básicamente le está diciendo ya no sigas saltee de esta función.
Entonces si los escudos están activados básicamente los vamos a desactivar y vamos a detener la ejecución
de esta función.
Entonces lo que esto va a provocar es que la siguiente ocasión en la que yo llame esta función es damage
Shield ya no van a estar activos.
If no se va a ejecutar y voy a ir a la parte que está más abajo de mi código que es la que resta una
vida de mi jugador.
A ver si vamos a probarlo.
Antes que nada voy a Voy a configurar las vidas de mi jugador aunque sean una Voy a recolectar este
pago de los escudos y como te puedes dar cuenta a quien el inspector dice es igual a.
Porque el chico que está activado.
Ahora voy a ir a chocar con el enemigo y como te puedes dar cuenta no Memory el enemigo se destruyó
y te vas a dar cuenta que aquí ya no está activado.
Ahora lamentablemente no tengo otro enemigo para comprobar que ahora sí voy a morir.
Voy a agregar un enemigo nuevo a la jerarquía y voy a chocar con él.
Y aquí estás viendo que ahora sí estoy muriendo junto con el enemigo.
Entonces bueno mi comportamiento del escudilla está funcionando todos los demás comportamientos de los
power ups están funcionando ahora.
Todo se ve bien todo parece estar funcionando correctamente Muy bien muy simple.
En el siguiente vídeo vamos a hacer que nuestro escudo lo podamos visualizar vamos a activar nuestra
animación.
Cuando el escudo está activado.
Básicamente vamos a agregar nuestro componente visual a ese escudo y no los veo en ese vídeo.