1
00:00:04,530 --> 00:00:09,940
Bienvenido a esta revisión del reto vamos a hacer que nuestros escudos empiecen a trabajar.

2
00:00:10,230 --> 00:00:16,680
Lo primero que voy a hacer es ir a mi carpeta disparates y voy a buscar la carpeta donde está almacenado

3
00:00:16,830 --> 00:00:19,030
todos los spreads del powervr escudo.

4
00:00:20,140 --> 00:00:27,760
Si yo busco aquí dentro de mi carpeta Rops veo que hay una carpeta que se llama GeoHot.

5
00:00:28,500 --> 00:00:34,500
Vamos a arrastrar el primer lesprit que está en esa carpeta hacia nuestra jerarquía.

6
00:00:34,750 --> 00:00:37,030
También está muy grande lo vamos a hacer más pequeño.

7
00:00:37,030 --> 00:00:41,300
Igual que los demás el tamaño debe ser 0.3 en cada uno de los ejes.

8
00:00:42,750 --> 00:00:46,730
Vamos a moverlo un poco para comparar el tamaño con los demás.

9
00:00:47,510 --> 00:00:51,590
Y también tenemos que renombrar el objeto.

10
00:00:51,590 --> 00:00:59,520
Vamos a llamarlo Childs y al igual que los otros hobbs vamos a agregarle un circo directo.

11
00:01:00,380 --> 00:01:07,460
Vamos a hacer zoom hacia el objeto y vamos a editar su Heider para que quede más o menos el tamaño del

12
00:01:07,470 --> 00:01:15,860
para mover un poquito su set para que quede centrado entonces en el nombre le voy a agregar juegos para

13
00:01:15,970 --> 00:01:17,230
que sean.

14
00:01:17,840 --> 00:01:22,090
Ya está y está listo ya tenemos nuestro circo al aire.

15
00:01:22,280 --> 00:01:30,300
Hace falta agregar nuestro scrip de Power vamos a agregarlo y hay que configurar el juego para que sea.

16
00:01:30,380 --> 00:01:31,150
2.

17
00:01:32,060 --> 00:01:38,910
Y así es cuando cuando veamos este Haití así es como el jugador va a saber que tiene que activar los

18
00:01:38,910 --> 00:01:40,510
escudos muy bien.

19
00:01:40,520 --> 00:01:42,320
Ahora sí parece que ya está todo listo.

20
00:01:42,320 --> 00:01:50,600
Vamos a hacer nuestro objeto para que lo podamos crear después y ahora sí vamos a habilitar la habilidad

21
00:01:50,930 --> 00:01:53,550
para que el jugador deje de recibir daño.

22
00:01:54,750 --> 00:02:00,280
Entonces aquí arriba en el Player voy a poner todo ok.

23
00:02:00,550 --> 00:02:02,320
Os igual la fouls.

24
00:02:02,870 --> 00:02:08,480
Ahora un poco más abajo donde tenemos nuestros otros métodos para activar powervr vamos a tratar de

25
00:02:08,630 --> 00:02:13,070
ser consistentes y vamos a crear un nuevo método y lo vamos a poner aquí.

26
00:02:13,070 --> 00:02:20,750
Va a ser un públic veitch y lo vamos a llamar Childs y lo único que tiene que hacer este método es básicamente

27
00:02:20,750 --> 00:02:23,520
decir se os Active es igual.

28
00:02:25,160 --> 00:02:31,970
Y este método lo vamos a estar llamando aquí en el otro Estudi debajo de donde llamamos los otros.

29
00:02:32,020 --> 00:02:33,800
Los otros dos métodos.

30
00:02:33,800 --> 00:02:35,790
Aquí donde está nuestro comentario.

31
00:02:35,930 --> 00:02:41,710
Vamos a llamar la función y vamos a poner Player punto en el bolsillo.

32
00:02:42,050 --> 00:02:48,730
Y eso es básicamente lo que necesitamos para activar nuestros escudos dentro del objeto.

33
00:02:49,310 --> 00:02:54,410
El siguiente paso seria evitar que el jugador reciba daño cuando éste está activado.

34
00:02:54,710 --> 00:02:58,030
Entonces nos vamos a akiha nuestra función de dama.

35
00:02:58,460 --> 00:03:05,600
Y justo aquí antes de donde dice Lips menos menos vamos a checar si nuestro jugador tiene escudos y

36
00:03:05,600 --> 00:03:08,770
si tiene escudos que vamos a hacer vamos a hacer nada.

37
00:03:08,870 --> 00:03:11,200
Vamos a revisar que hacer nada.

38
00:03:11,200 --> 00:03:13,630
Entonces aquí vamos a poner una nueva sentencia.

39
00:03:13,700 --> 00:03:16,230
Qué va a decir y.

40
00:03:16,520 --> 00:03:23,450
Es igual tú lo primero que vamos a hacer es básicamente poner archivos ATIV igual a fotos.

41
00:03:24,240 --> 00:03:26,160
Y justo después de esa sentencia.

42
00:03:26,400 --> 00:03:34,140
A lo que quiero hacer es que básicamente esa función deje de ejecutarse y para eso voy a usar una palabra

43
00:03:34,140 --> 00:03:39,360
clave que básicamente le está diciendo ya no sigas saltee de esta función.

44
00:03:39,730 --> 00:03:44,460
Entonces si los escudos están activados básicamente los vamos a desactivar y vamos a detener la ejecución

45
00:03:44,460 --> 00:03:45,720
de esta función.

46
00:03:45,810 --> 00:03:51,460
Entonces lo que esto va a provocar es que la siguiente ocasión en la que yo llame esta función es damage

47
00:03:52,770 --> 00:03:54,710
Shield ya no van a estar activos.

48
00:03:54,820 --> 00:04:00,240
If no se va a ejecutar y voy a ir a la parte que está más abajo de mi código que es la que resta una

49
00:04:00,240 --> 00:04:01,900
vida de mi jugador.

50
00:04:02,430 --> 00:04:04,350
A ver si vamos a probarlo.

51
00:04:05,730 --> 00:04:11,340
Antes que nada voy a Voy a configurar las vidas de mi jugador aunque sean una Voy a recolectar este

52
00:04:11,340 --> 00:04:17,550
pago de los escudos y como te puedes dar cuenta a quien el inspector dice es igual a.

53
00:04:17,640 --> 00:04:20,190
Porque el chico que está activado.

54
00:04:20,190 --> 00:04:25,440
Ahora voy a ir a chocar con el enemigo y como te puedes dar cuenta no Memory el enemigo se destruyó

55
00:04:26,160 --> 00:04:29,890
y te vas a dar cuenta que aquí ya no está activado.

56
00:04:30,000 --> 00:04:33,500
Ahora lamentablemente no tengo otro enemigo para comprobar que ahora sí voy a morir.

57
00:04:33,600 --> 00:04:39,520
Voy a agregar un enemigo nuevo a la jerarquía y voy a chocar con él.

58
00:04:39,960 --> 00:04:43,800
Y aquí estás viendo que ahora sí estoy muriendo junto con el enemigo.

59
00:04:44,130 --> 00:04:49,260
Entonces bueno mi comportamiento del escudilla está funcionando todos los demás comportamientos de los

60
00:04:49,260 --> 00:04:51,280
power ups están funcionando ahora.

61
00:04:52,440 --> 00:04:57,920
Todo se ve bien todo parece estar funcionando correctamente Muy bien muy simple.

62
00:04:58,200 --> 00:05:04,980
En el siguiente vídeo vamos a hacer que nuestro escudo lo podamos visualizar vamos a activar nuestra

63
00:05:04,980 --> 00:05:06,160
animación.

64
00:05:06,210 --> 00:05:08,520
Cuando el escudo está activado.

65
00:05:08,520 --> 00:05:13,980
Básicamente vamos a agregar nuestro componente visual a ese escudo y no los veo en ese vídeo.
