Viven en esta sección lo que vamos a hacer es configurar nuestros escudos.
Al igual que en las anteriores lo que tenemos que hacer es básicamente configurar nuestro escudo hacerlo
un objeto que recolecta hable y al recolectarlos vamos a habilitar nuestra habilidad de escudo.
El comportamiento que tendrían nuestros escudos es básicamente que nos van a librar de un golpe que
nos pudiera dar en el enemigo.
Por ejemplo si el jugador tiene el escudo habilitado y el enemigo me golpea.
Entonces simplemente vamos a apagar los escudos pero no vamos a recibir ningún daño y una vez apagado
el escudo.
Y sí si vuelvo a tener un contacto con el enemigo entonces me haría daño normal.
Ahora en este momento tuya deberías de ser capaz ya tienes todo el conocimiento de configurar todo el
objeto de crear un nuevo FAV y también deberías de ser capaz de habilitar de hacer este recolectaban
y habilitar el comportamiento de los escudos Una vez que el jugador hace contacto con este paro.
Aquí a diferencia de los demás hobbs los escudos humanos no tras tener que preocupar por crearles un
culto a un sistema porque básicamente se van a quedar con el jugador todo el tiempo a menos que seas
golpeado por un enemigo y entonces es cuando ya desactivas tus escudos.
Sin embargo tú estás haciendo tu juego entonces no sé si tú prefieres que sí tenga un culto un sistema.
Tal vez decir que después de 10 segundos ese código sea removido del jugador entonces muy bien puedes
hacerlo así.
Y bueno te voy a dar una pista para que puedas empezar.
Básicamente en vez de Player había una función que llamamos Damage y en donde está restando la vida
ahí tienes que revisar si el escudo está habilitado para saber si lo vas a hacer daño al jugador.
Si en este momento los escudos están habilitados entonces querrás hacer daño al jugador simplemente
lo que vas hacer es desactivar los escudos y el juego va a continuar.
Normalmente solamente que el juego ya no va a tener ese escudo muy bien.
Bueno los veo en la revisión de este reto.