1
00:00:04,680 --> 00:00:07,100
Ahora que nuestro enemigo está explotando como se debe.

2
00:00:07,230 --> 00:00:13,250
Vamos a empezar a configurar la exclusión de nuestro jugador muy similar a lo que hicimos antes.

3
00:00:13,380 --> 00:00:16,860
Vamos a ir a nuestra carpeta de explotación.

4
00:00:16,950 --> 00:00:21,540
Vamos a seleccionar el primer freie lo vamos a arrastrar a la carpeta.

5
00:00:21,550 --> 00:00:28,280
Perdona nuestra escena y lo vamos a llamar simplemente explayo porque esta va a ser una explosión genérica.

6
00:00:28,710 --> 00:00:35,890
Esta explosión la vamos a hacer para nuestro jugador y también lo vamos a usar para hacerlo después.

7
00:00:36,270 --> 00:00:40,190
Entonces después de renombrar vamos a seleccionar sus sortilegios.

8
00:00:40,190 --> 00:00:45,320
Lo vamos a poner en forjen y nos vamos a ir a la ventana Animation.

9
00:00:45,360 --> 00:00:49,910
Aquí hacemos clic en Create y vamos a crear una nueva animación.

10
00:00:50,030 --> 00:00:55,280
No lo vamos a llamar explosión y lo vamos a guardar en nuestra carpeta de Animations.

11
00:00:55,290 --> 00:01:00,600
Podemos ver aquí que automáticamente se agregó un componente animate.

12
00:01:00,930 --> 00:01:06,600
Y bueno ya que tenemos nuestro objeto explosion seleccionado vamos a hacer clic en el botón de grabar

13
00:01:07,440 --> 00:01:13,980
y seleccionamos nuestro primer derecho para este caso no vamos a necesitar haber presionado el botón

14
00:01:14,820 --> 00:01:15,460
de grabación.

15
00:01:15,480 --> 00:01:20,820
Simplemente vamos a seleccionar los modos y arrastrarlos a la ventana de audímetro como hicimos con

16
00:01:20,820 --> 00:01:21,620
el anterior.

17
00:01:22,020 --> 00:01:28,550
El botón de grabar lo que nos permite es precisamente grabar por ejemplo movimientos mientras yo los

18
00:01:28,590 --> 00:01:29,140
hago.

19
00:01:29,430 --> 00:01:35,840
Si está presionado y yo muevo aquí el controlador de movimiento vemos que automáticamente se crea un

20
00:01:36,070 --> 00:01:37,370
clima aquí abajo.

21
00:01:37,710 --> 00:01:42,290
Así que por lo pronto no vamos a necesitar hacer eso simplemente seleccionamos todos nuestros exploits

22
00:01:42,300 --> 00:01:49,460
del 0 al 157 y 2 arrastrar a la ventana de Animation.

23
00:01:50,930 --> 00:01:58,620
No me deja arrastrar a lo que pasa es que solamente estuvo trabando mi computadora.

24
00:01:58,730 --> 00:02:04,720
Ahora si voy a restaurar todos los 157 Frings a la ventana.

25
00:02:06,970 --> 00:02:10,160
Por fin sumerjo una vez que estén adentro.

26
00:02:10,180 --> 00:02:16,300
Ya podemos del todo la regla de freites aquí y le podemos dar play y lo podemos reproducir y verla en

27
00:02:16,330 --> 00:02:18,130
la ventana escena.

28
00:02:19,280 --> 00:02:20,670
Ahora vamos a salvar nuestra escena.

29
00:02:20,670 --> 00:02:26,300
Lo que necesitamos es convertir esa explosión en Piff para eso simplemente arrastramos nuestro objeto

30
00:02:26,300 --> 00:02:26,970
explosivo.

31
00:02:27,000 --> 00:02:28,890
A nuestra carpeta.

32
00:02:29,550 --> 00:02:36,210
Ahora si revisamos el anime control de este objeto vamos a ver que adentro tiene un anime llamado explosión

33
00:02:36,210 --> 00:02:40,630
y que se va a reproducir automáticamente tan pronto como el objeto se active.

34
00:02:40,650 --> 00:02:46,230
Ahora ya puedes borrar esa explosión de la jerarquía nada más asegúrate que aplicar los cambios sorpresa

35
00:02:46,830 --> 00:02:47,730
y muy bien.

36
00:02:47,730 --> 00:02:55,450
Ahora sí es hora de configurar a nuestro jugador que va a ser muy similar a como lo hicimos con el enemigo.

37
00:02:55,750 --> 00:02:57,120
Y bueno ese va a ser el reto.

38
00:02:57,120 --> 00:02:57,820
Quiero que vayas.

39
00:02:57,840 --> 00:03:06,030
Y precisamente es crecer explosión tan pronto como nuestro jugador se muere y esa explosión debe desaparecer

40
00:03:06,060 --> 00:03:09,310
justo en la posición en la que el jugador estaba muy bien.

41
00:03:09,330 --> 00:03:10,990
Los veo en la revisión.
