Ahora que nuestro enemigo está explotando como se debe.
Vamos a empezar a configurar la exclusión de nuestro jugador muy similar a lo que hicimos antes.
Vamos a ir a nuestra carpeta de explotación.
Vamos a seleccionar el primer freie lo vamos a arrastrar a la carpeta.
Perdona nuestra escena y lo vamos a llamar simplemente explayo porque esta va a ser una explosión genérica.
Esta explosión la vamos a hacer para nuestro jugador y también lo vamos a usar para hacerlo después.
Entonces después de renombrar vamos a seleccionar sus sortilegios.
Lo vamos a poner en forjen y nos vamos a ir a la ventana Animation.
Aquí hacemos clic en Create y vamos a crear una nueva animación.
No lo vamos a llamar explosión y lo vamos a guardar en nuestra carpeta de Animations.
Podemos ver aquí que automáticamente se agregó un componente animate.
Y bueno ya que tenemos nuestro objeto explosion seleccionado vamos a hacer clic en el botón de grabar
y seleccionamos nuestro primer derecho para este caso no vamos a necesitar haber presionado el botón
de grabación.
Simplemente vamos a seleccionar los modos y arrastrarlos a la ventana de audímetro como hicimos con
el anterior.
El botón de grabar lo que nos permite es precisamente grabar por ejemplo movimientos mientras yo los
hago.
Si está presionado y yo muevo aquí el controlador de movimiento vemos que automáticamente se crea un
clima aquí abajo.
Así que por lo pronto no vamos a necesitar hacer eso simplemente seleccionamos todos nuestros exploits
del 0 al 157 y 2 arrastrar a la ventana de Animation.
No me deja arrastrar a lo que pasa es que solamente estuvo trabando mi computadora.
Ahora si voy a restaurar todos los 157 Frings a la ventana.
Por fin sumerjo una vez que estén adentro.
Ya podemos del todo la regla de freites aquí y le podemos dar play y lo podemos reproducir y verla en
la ventana escena.
Ahora vamos a salvar nuestra escena.
Lo que necesitamos es convertir esa explosión en Piff para eso simplemente arrastramos nuestro objeto
explosivo.
A nuestra carpeta.
Ahora si revisamos el anime control de este objeto vamos a ver que adentro tiene un anime llamado explosión
y que se va a reproducir automáticamente tan pronto como el objeto se active.
Ahora ya puedes borrar esa explosión de la jerarquía nada más asegúrate que aplicar los cambios sorpresa
y muy bien.
Ahora sí es hora de configurar a nuestro jugador que va a ser muy similar a como lo hicimos con el enemigo.
Y bueno ese va a ser el reto.
Quiero que vayas.
Y precisamente es crecer explosión tan pronto como nuestro jugador se muere y esa explosión debe desaparecer
justo en la posición en la que el jugador estaba muy bien.
Los veo en la revisión.