1
00:00:04,380 --> 00:00:08,060
En esta revisión vamos a crear la explosión de nuestro enemigo.

2
00:00:09,140 --> 00:00:09,750
Bien.

3
00:00:10,010 --> 00:00:12,690
Ya tenemos listo nuestro primer EP con la explosión.

4
00:00:14,110 --> 00:00:19,400
Y el objetivo aquí es que cuando el enemigo se destruye vamos a crear.

5
00:00:19,750 --> 00:00:22,670
Vamos a distanciar nuestro de explosión.

6
00:00:22,980 --> 00:00:30,600
Entonces abramos nuestro escribe porque ha sentido que este sea el encargado de instancias nuestra explosión.

7
00:00:31,620 --> 00:00:40,290
Lo primero que vamos a hacer es crear una variable tipo que up declaramos up y vamos a llamar Enemy

8
00:00:40,390 --> 00:00:42,240
explosion.

9
00:00:43,390 --> 00:00:47,650
En esta variable en la que vamos a guardar nuestro protejas de la explosión.

10
00:00:47,820 --> 00:00:53,280
Y recuerda que para que la podamos asignar desde el inspector tenemos que hacerla sería deseable.

11
00:00:53,280 --> 00:00:59,420
Entonces ahora nos vamos al inspector bueno al editor y luego seleccionamos Enemy para ver el inspector.

12
00:00:59,580 --> 00:01:02,980
Ahora simplemente arrastramos nuestro brillante explosión.

13
00:01:03,000 --> 00:01:05,460
A esta variable.

14
00:01:05,940 --> 00:01:12,210
Ahora si te das cuenta aquí mi explosión está apareciendo como en ese apareciendo en negritas y lo que

15
00:01:12,210 --> 00:01:19,770
significa es que no hemos aplicado nuestros cambios entonces hacemos eso vamos a darle play y vemos

16
00:01:19,770 --> 00:01:24,880
cómo de inmediato es a ese texto ya está normal.

17
00:01:25,740 --> 00:01:30,320
Entonces cuando veas retrasé le grita que decir que no has aplicado cambios y si lo intensivas en ese

18
00:01:30,320 --> 00:01:34,470
momento esos cambios no se verán afectados.

19
00:01:34,850 --> 00:01:38,470
Pero como ya hicimos click en Play entonces ya está todo bien.

20
00:01:38,630 --> 00:01:45,520
Ahora regresamos el script y donde yo quiero instancias es a crear mi exclusion.

21
00:01:45,770 --> 00:01:51,290
Quiero hacerlo cuando se destruye al enemigo entonces ya tengo aquí abajo una función de display que

22
00:01:51,320 --> 00:01:54,020
básicamente hace eso destruir al enemigo.

23
00:01:54,020 --> 00:02:00,790
Entonces justo antes de destruirlo voy a crear aquí un instante voy a escribir infancia y voy a pasar

24
00:02:00,960 --> 00:02:02,990
el enemigo.

25
00:02:03,380 --> 00:02:06,480
Y ahora en qué lugar lo quiero crear.

26
00:02:06,480 --> 00:02:10,640
Yo quiero crearlo en la misma posición en la que se destruyó el enemigo entonces voy a escribir aquí

27
00:02:10,850 --> 00:02:16,980
Transform punto posición y la rotación voy a dejar cuatro puntos a Identity que es la rotación de Fate

28
00:02:18,020 --> 00:02:21,750
y quiero hacer lo mismo para cuando tenga una colisión con el jugador.

29
00:02:21,800 --> 00:02:27,630
Simplemente voy a copiar esta línea Installer y la voy a pegar aquí debajo.

30
00:02:27,710 --> 00:02:34,720
Justo antes de que se destruye después de una colisión con el jugador vamos a salvarlos.

31
00:02:34,750 --> 00:02:40,150
Trabajo vamos a ir al editor y vamos a correr el juego ahí vamos.

32
00:02:40,160 --> 00:02:48,650
Entonces voy a buscar a mi jugador colisiona con el enemigo y debería explotar y ahí lo tienen.

33
00:02:48,650 --> 00:02:55,510
Ahí está el efecto super increíble se ve bastante bien y ahora vamos a intentarlo no pero ahora vamos

34
00:02:55,520 --> 00:02:59,270
a tratar de que aparezca usando nuestro láser.

35
00:02:59,840 --> 00:03:05,650
Aquí vemos que también funciona pero lo que estoy viendo es que vamos a tener que ajustar algo.

36
00:03:05,720 --> 00:03:10,660
Lo que vamos a hacer es cambiar la capa en la que se encuentra nuestro.

37
00:03:10,660 --> 00:03:18,810
Nuestra explosión entonces arrastramos el enemy explosión a la escena y nos vamos a sortilegios y seleccionamos.

38
00:03:18,810 --> 00:03:20,100
Lo cambiamos a Forja.

39
00:03:20,330 --> 00:03:23,400
Entonces debería de aparecer encima de la nave.

40
00:03:24,020 --> 00:03:26,630
Entonces aplicamos los cambios sorpresa.

41
00:03:27,020 --> 00:03:30,730
Eliminamos este objeto de la escena y vamos a correr de nuevo para probar.

42
00:03:32,180 --> 00:03:36,490
Así que vamos a esperar por aquí viene una nave vamos a tratar de dispararle con el láser.

43
00:03:38,240 --> 00:03:40,110
Ahí se ve mucho mucho mejor.
