En esta revisión vamos a crear la explosión de nuestro enemigo.
Bien.
Ya tenemos listo nuestro primer EP con la explosión.
Y el objetivo aquí es que cuando el enemigo se destruye vamos a crear.
Vamos a distanciar nuestro de explosión.
Entonces abramos nuestro escribe porque ha sentido que este sea el encargado de instancias nuestra explosión.
Lo primero que vamos a hacer es crear una variable tipo que up declaramos up y vamos a llamar Enemy
explosion.
En esta variable en la que vamos a guardar nuestro protejas de la explosión.
Y recuerda que para que la podamos asignar desde el inspector tenemos que hacerla sería deseable.
Entonces ahora nos vamos al inspector bueno al editor y luego seleccionamos Enemy para ver el inspector.
Ahora simplemente arrastramos nuestro brillante explosión.
A esta variable.
Ahora si te das cuenta aquí mi explosión está apareciendo como en ese apareciendo en negritas y lo que
significa es que no hemos aplicado nuestros cambios entonces hacemos eso vamos a darle play y vemos
cómo de inmediato es a ese texto ya está normal.
Entonces cuando veas retrasé le grita que decir que no has aplicado cambios y si lo intensivas en ese
momento esos cambios no se verán afectados.
Pero como ya hicimos click en Play entonces ya está todo bien.
Ahora regresamos el script y donde yo quiero instancias es a crear mi exclusion.
Quiero hacerlo cuando se destruye al enemigo entonces ya tengo aquí abajo una función de display que
básicamente hace eso destruir al enemigo.
Entonces justo antes de destruirlo voy a crear aquí un instante voy a escribir infancia y voy a pasar
el enemigo.
Y ahora en qué lugar lo quiero crear.
Yo quiero crearlo en la misma posición en la que se destruyó el enemigo entonces voy a escribir aquí
Transform punto posición y la rotación voy a dejar cuatro puntos a Identity que es la rotación de Fate
y quiero hacer lo mismo para cuando tenga una colisión con el jugador.
Simplemente voy a copiar esta línea Installer y la voy a pegar aquí debajo.
Justo antes de que se destruye después de una colisión con el jugador vamos a salvarlos.
Trabajo vamos a ir al editor y vamos a correr el juego ahí vamos.
Entonces voy a buscar a mi jugador colisiona con el enemigo y debería explotar y ahí lo tienen.
Ahí está el efecto super increíble se ve bastante bien y ahora vamos a intentarlo no pero ahora vamos
a tratar de que aparezca usando nuestro láser.
Aquí vemos que también funciona pero lo que estoy viendo es que vamos a tener que ajustar algo.
Lo que vamos a hacer es cambiar la capa en la que se encuentra nuestro.
Nuestra explosión entonces arrastramos el enemy explosión a la escena y nos vamos a sortilegios y seleccionamos.
Lo cambiamos a Forja.
Entonces debería de aparecer encima de la nave.
Entonces aplicamos los cambios sorpresa.
Eliminamos este objeto de la escena y vamos a correr de nuevo para probar.
Así que vamos a esperar por aquí viene una nave vamos a tratar de dispararle con el láser.
Ahí se ve mucho mucho mejor.