Muy bien.
En este video vamos a configurar nuestra explosión cinemática.
Vamos a hacer una introducción al sistema de animación en Unity parte del desarrollo de juegos se pone
muy divertida y es muy emocionante.
Es donde creamos los efectos visuales que realmente le dan mucha vida al juego.
Aquí nuestra carpeta explosiones tenemos dos.
Una que es la explosión del enemigo que estás viendo aquí estoy como intentando simular tenemos este
efecto de explosión que se ve increíble y para el jugador tenemos otra explosión igualmente hermosa
pero la vamos a usar para el jugador y lo que vamos a hacer es crear una secuencia de animación con
todos estos sprites.
Vamos a correr a unos 60 cuadros por segundo tal vez 48.
Vamos a jugar un poco con él.
Con el tiempo de esa explosión y lo que vamos a hacer es que vamos a destruir cualquiera de estos dos
objetos.
Vamos a crear una explosión en la posición en la que están y automáticamente se va a reproducir esta
animación.
Y así es como creamos una secuencia de acción.
Primero tenemos que abrir nuestra ventana a la animación.
Entonces haz clic en windu y luego en Animation y esta ventana arrastra para que esté a un lado de tu
ventana geim y vamos a echarle un vistazo al que tienes dentro.
Aquí en esta ventana de animación es donde nosotros vamos a crear nuestra animación usando los sprites
tanto del enemigo como del jugador.
Entonces lo primero que hacemos aquí es vamos a nuestra carpeta de donde tenemos nuestros proyectos
del enemigo y seleccionamos el primer spahic lo arrastramos a la jerarquía y vamos a renombrar por Enemy
explosión.
Ahora en la ventana de animación lo que vamos a crear es un Animation clip.
Pero antes con tal de tener todo bien organizado vamos a crear dentro de Galaxy una carpeta y la llamamos
Animations.
Cuando estamos creando una animación lo que estábamos haciendo.
Lo que vamos a hacer es crear un clip de animación y luego ese clip de animación lo vamos a poner dentro
de un Animation contrôle y ese anime en controlar es el que va a reproducir la animación.
Una vez que nosotros creamos el objeto dentro de nuestro juego más adelante en este curso vamos a ver
animaciones más avanzadas en las cuales dentro de ese controlador de controles vas a poder manipular
el estado actual de la animación en sí.
Pero por ahora el controlador va a reproducir en automático la animación cuando el juego arranque o
cuando el objeto se habilita.
En caso de que lo crees sobre la marcha entonces sí hacer clic en este botón de click para crear un
nuevo clip.
Vamos a llamar en explotación y vamos a guardar en nuestra carpeta de Animations la que acabamos de
crear.
La salvamos y luego vamos a ver este panel que es donde está el panel donde nosotros ya podemos crear
una animación y Podemos grabarla.
Ahora lo que quiero que hagan aquí es ir a subcarpeta donde tienen todos los objetos de la explosión
del enemigo y seleccionar el primero y luego mientras presión en Chile van a seleccionar.
El último es el espeto 157.
Ya estén todos seleccionados.
Lo único que tienen que hacer es arrastrarlos todos a este panel de animación.
Y entonces deberían de tenerlos aquí todos perfectamente alineados como lo tengo yo.
Y una vez estando así ya simplemente puedo ir y darle play a esta animación y como pueden ver aquí la
podemos ver en la ventana de cine.
Y algo importante es que la estoy reproduciendo orita a 60 cuadros por segundo y como se pueden dar
cuenta se ve super super bien.
Y bueno la voy a dejar ahí.
Básicamente acabamos de crear nuestro primer clip de animación.
Ahora salvamos la escena.
Bounce nuestra carpeta Animations y vemos que adentro hay un par de objetos.
Hay dos cosas aquí una es el anime clip que se llama n-vi explosión y la otra es el Animation controles
que también se llama Enemy explosión y aquí la animación clip es tal cual la animación el anime en Controller
lo que hace es que nos permite visualizar las animaciones que tenemos adentro.
Por ejemplo si hacemos doble clic en este anime y en controlar vamos a ver que se abre la ventana una
ventana llamada animais.
Y como puedes ver este audímetro Controller tiene dentro un anime llamado Enemy Explorer y puedes ver
aquí que inmediatamente después de nuestro estado hay una línea hay una flecha que apunta hacia ese
anillo que iba hacia mi explosión.
Esto quiere decir que tan pronto como este objeto esté activo esa animación se va a reproducir y otra
cosa es que si por ejemplo seleccionamos nuestro enemigo Splosion nuestro objeto vamos a ver que automáticamente
cuando creamos nuestro clip de animación se le agregó un componente llamado ánima y ese anime adentro
tiene una referencia a nuestro controlador Enemy explosion.
Y bueno si tú quieres ir directamente a esta ventana Anímate puedes abrirla.
Si te vas a windu y luego aquí donde se anima.
O simplemente puedes hacer doble clic en algún editor controles bien aún tenemos que hacer un par de
cosas aquí.
Las animaciones de los clips de animaciones por default van a ser un loop van a repetirse entonces vamos
a seleccionar aquí.
Enemy explosión del anime clip y en el check box que dice Time vamos a seleccionar.
Ahora vamos a salvar nuestra cena vamos a cambiar nuestra vista a la vista del juego y vamos a correr
el juego para ver qué pasa.
Te vas a dar cuenta que en cuanto arranca vas a ver una explosión.
Siguiente paso sería crear esta explosión.
Explosión cuando el enemigo se destruye y para hacer eso necesitamos convertir esta enorme explosión
en un faro entonces lo arrastramos a nuestra carpeta de apps y ahora podemos borrar el objeto que está
en la escena.
Y ahora lo que quiero que ustedes hagan es el siguiente reto va a ser que en cuanto el enemigo se destruya
van instancias van a crear justo en la posición en la que el enemigo estaba antes de ser destruido.
Esa va a ser su reto y los veo en la revisión.