1
00:00:03,980 --> 00:00:04,620
Muy bien.

2
00:00:04,770 --> 00:00:09,050
En este video vamos a configurar nuestra explosión cinemática.

3
00:00:09,210 --> 00:00:15,050
Vamos a hacer una introducción al sistema de animación en Unity parte del desarrollo de juegos se pone

4
00:00:15,060 --> 00:00:17,220
muy divertida y es muy emocionante.

5
00:00:17,530 --> 00:00:22,060
Es donde creamos los efectos visuales que realmente le dan mucha vida al juego.

6
00:00:23,330 --> 00:00:25,540
Aquí nuestra carpeta explosiones tenemos dos.

7
00:00:25,680 --> 00:00:31,540
Una que es la explosión del enemigo que estás viendo aquí estoy como intentando simular tenemos este

8
00:00:31,540 --> 00:00:37,750
efecto de explosión que se ve increíble y para el jugador tenemos otra explosión igualmente hermosa

9
00:00:37,780 --> 00:00:43,630
pero la vamos a usar para el jugador y lo que vamos a hacer es crear una secuencia de animación con

10
00:00:43,630 --> 00:00:44,990
todos estos sprites.

11
00:00:45,010 --> 00:00:49,970
Vamos a correr a unos 60 cuadros por segundo tal vez 48.

12
00:00:50,320 --> 00:00:51,740
Vamos a jugar un poco con él.

13
00:00:51,730 --> 00:01:00,940
Con el tiempo de esa explosión y lo que vamos a hacer es que vamos a destruir cualquiera de estos dos

14
00:01:00,940 --> 00:01:01,420
objetos.

15
00:01:01,420 --> 00:01:09,490
Vamos a crear una explosión en la posición en la que están y automáticamente se va a reproducir esta

16
00:01:09,700 --> 00:01:11,730
animación.

17
00:01:12,240 --> 00:01:15,460
Y así es como creamos una secuencia de acción.

18
00:01:15,490 --> 00:01:19,320
Primero tenemos que abrir nuestra ventana a la animación.

19
00:01:19,330 --> 00:01:26,740
Entonces haz clic en windu y luego en Animation y esta ventana arrastra para que esté a un lado de tu

20
00:01:27,280 --> 00:01:30,840
ventana geim y vamos a echarle un vistazo al que tienes dentro.

21
00:01:32,330 --> 00:01:38,080
Aquí en esta ventana de animación es donde nosotros vamos a crear nuestra animación usando los sprites

22
00:01:38,650 --> 00:01:40,970
tanto del enemigo como del jugador.

23
00:01:41,630 --> 00:01:48,760
Entonces lo primero que hacemos aquí es vamos a nuestra carpeta de donde tenemos nuestros proyectos

24
00:01:48,760 --> 00:01:56,770
del enemigo y seleccionamos el primer spahic lo arrastramos a la jerarquía y vamos a renombrar por Enemy

25
00:01:56,830 --> 00:01:57,870
explosión.

26
00:01:59,490 --> 00:02:04,770
Ahora en la ventana de animación lo que vamos a crear es un Animation clip.

27
00:02:05,370 --> 00:02:11,940
Pero antes con tal de tener todo bien organizado vamos a crear dentro de Galaxy una carpeta y la llamamos

28
00:02:12,210 --> 00:02:13,570
Animations.

29
00:02:13,980 --> 00:02:16,270
Cuando estamos creando una animación lo que estábamos haciendo.

30
00:02:16,380 --> 00:02:23,130
Lo que vamos a hacer es crear un clip de animación y luego ese clip de animación lo vamos a poner dentro

31
00:02:23,130 --> 00:02:28,730
de un Animation contrôle y ese anime en controlar es el que va a reproducir la animación.

32
00:02:28,740 --> 00:02:35,130
Una vez que nosotros creamos el objeto dentro de nuestro juego más adelante en este curso vamos a ver

33
00:02:36,120 --> 00:02:42,810
animaciones más avanzadas en las cuales dentro de ese controlador de controles vas a poder manipular

34
00:02:42,850 --> 00:02:46,330
el estado actual de la animación en sí.

35
00:02:46,890 --> 00:02:54,750
Pero por ahora el controlador va a reproducir en automático la animación cuando el juego arranque o

36
00:02:54,780 --> 00:02:56,210
cuando el objeto se habilita.

37
00:02:56,220 --> 00:03:03,810
En caso de que lo crees sobre la marcha entonces sí hacer clic en este botón de click para crear un

38
00:03:03,810 --> 00:03:05,590
nuevo clip.

39
00:03:05,730 --> 00:03:11,730
Vamos a llamar en explotación y vamos a guardar en nuestra carpeta de Animations la que acabamos de

40
00:03:11,730 --> 00:03:12,670
crear.

41
00:03:13,160 --> 00:03:19,470
La salvamos y luego vamos a ver este panel que es donde está el panel donde nosotros ya podemos crear

42
00:03:19,800 --> 00:03:22,310
una animación y Podemos grabarla.

43
00:03:22,860 --> 00:03:27,900
Ahora lo que quiero que hagan aquí es ir a subcarpeta donde tienen todos los objetos de la explosión

44
00:03:27,900 --> 00:03:35,670
del enemigo y seleccionar el primero y luego mientras presión en Chile van a seleccionar.

45
00:03:35,670 --> 00:03:38,570
El último es el espeto 157.

46
00:03:39,080 --> 00:03:40,460
Ya estén todos seleccionados.

47
00:03:40,470 --> 00:03:45,160
Lo único que tienen que hacer es arrastrarlos todos a este panel de animación.

48
00:03:46,460 --> 00:03:51,660
Y entonces deberían de tenerlos aquí todos perfectamente alineados como lo tengo yo.

49
00:03:51,800 --> 00:03:58,300
Y una vez estando así ya simplemente puedo ir y darle play a esta animación y como pueden ver aquí la

50
00:03:58,300 --> 00:04:00,170
podemos ver en la ventana de cine.

51
00:04:01,090 --> 00:04:07,180
Y algo importante es que la estoy reproduciendo orita a 60 cuadros por segundo y como se pueden dar

52
00:04:07,180 --> 00:04:09,260
cuenta se ve super super bien.

53
00:04:09,480 --> 00:04:10,790
Y bueno la voy a dejar ahí.

54
00:04:12,220 --> 00:04:16,570
Básicamente acabamos de crear nuestro primer clip de animación.

55
00:04:16,900 --> 00:04:19,690
Ahora salvamos la escena.

56
00:04:21,220 --> 00:04:27,230
Bounce nuestra carpeta Animations y vemos que adentro hay un par de objetos.

57
00:04:27,310 --> 00:04:33,640
Hay dos cosas aquí una es el anime clip que se llama n-vi explosión y la otra es el Animation controles

58
00:04:33,640 --> 00:04:41,020
que también se llama Enemy explosión y aquí la animación clip es tal cual la animación el anime en Controller

59
00:04:41,050 --> 00:04:45,930
lo que hace es que nos permite visualizar las animaciones que tenemos adentro.

60
00:04:45,940 --> 00:04:54,100
Por ejemplo si hacemos doble clic en este anime y en controlar vamos a ver que se abre la ventana una

61
00:04:54,100 --> 00:04:55,960
ventana llamada animais.

62
00:04:56,430 --> 00:05:03,880
Y como puedes ver este audímetro Controller tiene dentro un anime llamado Enemy Explorer y puedes ver

63
00:05:03,880 --> 00:05:09,350
aquí que inmediatamente después de nuestro estado hay una línea hay una flecha que apunta hacia ese

64
00:05:09,350 --> 00:05:11,990
anillo que iba hacia mi explosión.

65
00:05:12,010 --> 00:05:18,880
Esto quiere decir que tan pronto como este objeto esté activo esa animación se va a reproducir y otra

66
00:05:18,880 --> 00:05:24,730
cosa es que si por ejemplo seleccionamos nuestro enemigo Splosion nuestro objeto vamos a ver que automáticamente

67
00:05:24,730 --> 00:05:31,480
cuando creamos nuestro clip de animación se le agregó un componente llamado ánima y ese anime adentro

68
00:05:31,480 --> 00:05:36,450
tiene una referencia a nuestro controlador Enemy explosion.

69
00:05:37,000 --> 00:05:41,570
Y bueno si tú quieres ir directamente a esta ventana Anímate puedes abrirla.

70
00:05:41,800 --> 00:05:46,940
Si te vas a windu y luego aquí donde se anima.

71
00:05:47,830 --> 00:05:53,640
O simplemente puedes hacer doble clic en algún editor controles bien aún tenemos que hacer un par de

72
00:05:53,640 --> 00:05:54,460
cosas aquí.

73
00:05:54,720 --> 00:06:00,420
Las animaciones de los clips de animaciones por default van a ser un loop van a repetirse entonces vamos

74
00:06:00,420 --> 00:06:01,390
a seleccionar aquí.

75
00:06:01,420 --> 00:06:08,560
Enemy explosión del anime clip y en el check box que dice Time vamos a seleccionar.

76
00:06:09,390 --> 00:06:13,650
Ahora vamos a salvar nuestra cena vamos a cambiar nuestra vista a la vista del juego y vamos a correr

77
00:06:13,650 --> 00:06:15,180
el juego para ver qué pasa.

78
00:06:15,210 --> 00:06:18,470
Te vas a dar cuenta que en cuanto arranca vas a ver una explosión.

79
00:06:18,540 --> 00:06:22,200
Siguiente paso sería crear esta explosión.

80
00:06:22,360 --> 00:06:28,650
Explosión cuando el enemigo se destruye y para hacer eso necesitamos convertir esta enorme explosión

81
00:06:28,880 --> 00:06:35,250
en un faro entonces lo arrastramos a nuestra carpeta de apps y ahora podemos borrar el objeto que está

82
00:06:35,250 --> 00:06:36,320
en la escena.

83
00:06:36,720 --> 00:06:44,220
Y ahora lo que quiero que ustedes hagan es el siguiente reto va a ser que en cuanto el enemigo se destruya

84
00:06:44,600 --> 00:06:52,680
van instancias van a crear justo en la posición en la que el enemigo estaba antes de ser destruido.

85
00:06:52,740 --> 00:06:55,430
Esa va a ser su reto y los veo en la revisión.
