1
00:00:04,280 --> 00:00:09,440
En este reto lo que vas a hacer es un sistema de daño entre el jugador y el enemigo.

2
00:00:10,520 --> 00:00:17,900
Yo quiero que mi jugador tenga tres vidas y cuando el enemigo y el jugador entren en la colisión el

3
00:00:17,900 --> 00:00:24,710
enemigo se debe destruir por completo y el jugador debería de perder una sola vida y el jugador solamente

4
00:00:24,710 --> 00:00:29,310
será destruido cuando tenga menos de una vida con dos vidas lleguen a cero.

5
00:00:30,070 --> 00:00:31,230
Y para nuestro placer.

6
00:00:31,360 --> 00:00:37,810
Lo que necesito es que nuestro láser destruya al enemigo cuando lo toca y a su vez el láser se destruye

7
00:00:37,810 --> 00:00:38,320
a sí mismo.

8
00:00:38,320 --> 00:00:40,230
Cuando eso pasa muy bien.

9
00:00:40,240 --> 00:00:46,630
Ahora quiero que lo intentes ya debes de tener todo el conocimiento para crear esa lógica y poder reproducir

10
00:00:46,660 --> 00:00:47,930
esos escenarios.

11
00:00:48,870 --> 00:00:53,070
De nuevo necesitas crear la coalición entre el jugador y el enemigo.

12
00:00:53,070 --> 00:01:01,210
Puedes hacer eso dentro del enemigo que el enemigo maneje esa colisión entre él y el jugador.

13
00:01:02,180 --> 00:01:07,940
El enemigo le va a hacer daño el jugador le va a quitar una vida y luego el láser es quien va a dañar

14
00:01:07,940 --> 00:01:09,070
a ese enemigo.

15
00:01:09,820 --> 00:01:15,500
Entonces el enemigo necesita checar por 2 objetos diferentes con los que está colisionando.

16
00:01:15,910 --> 00:01:20,240
Entonces si lo recuerdas hay una variable que le pusimos que llamamos Oder.

17
00:01:20,440 --> 00:01:25,600
Esa variable va a tener adentro la información del objeto con el que está colisionando entonces vas

18
00:01:25,600 --> 00:01:31,630
a tener que revisar si ese objeto con el que el enemigo está colisionando es un láser o si ese objeto

19
00:01:31,720 --> 00:01:33,450
es el jugador.

20
00:01:34,420 --> 00:01:39,940
Cuando estés desarrollando esto Recuerda siempre tener en mente que tú eres el comportamiento del enemigo

21
00:01:40,980 --> 00:01:41,940
muy bien.

22
00:01:42,250 --> 00:01:44,990
Buena suerte con esto y los veo en el review.
