En este reto lo que vas a hacer es un sistema de daño entre el jugador y el enemigo.
Yo quiero que mi jugador tenga tres vidas y cuando el enemigo y el jugador entren en la colisión el
enemigo se debe destruir por completo y el jugador debería de perder una sola vida y el jugador solamente
será destruido cuando tenga menos de una vida con dos vidas lleguen a cero.
Y para nuestro placer.
Lo que necesito es que nuestro láser destruya al enemigo cuando lo toca y a su vez el láser se destruye
a sí mismo.
Cuando eso pasa muy bien.
Ahora quiero que lo intentes ya debes de tener todo el conocimiento para crear esa lógica y poder reproducir
esos escenarios.
De nuevo necesitas crear la coalición entre el jugador y el enemigo.
Puedes hacer eso dentro del enemigo que el enemigo maneje esa colisión entre él y el jugador.
El enemigo le va a hacer daño el jugador le va a quitar una vida y luego el láser es quien va a dañar
a ese enemigo.
Entonces el enemigo necesita checar por 2 objetos diferentes con los que está colisionando.
Entonces si lo recuerdas hay una variable que le pusimos que llamamos Oder.
Esa variable va a tener adentro la información del objeto con el que está colisionando entonces vas
a tener que revisar si ese objeto con el que el enemigo está colisionando es un láser o si ese objeto
es el jugador.
Cuando estés desarrollando esto Recuerda siempre tener en mente que tú eres el comportamiento del enemigo
muy bien.
Buena suerte con esto y los veo en el review.