El primer reto que vamos a hacer es quiero que crees la inteligencia artificial del enemigo.
Qué va a consistir en que el enemigo se va a mover a través de la pantalla hacia abajo a una velocidad
que tú escojas y cuando ves que salgas por debajo de la pantalla en lugar de destruirlo lo que quiero
es que las reposiciones de nuevo en la parte alta de la pantalla donde el jugador no lo pueda ver y
al mismo tiempo tienes que renderizar su eje x.
La idea es que cada vez que lo reacomoda el enemigo vuelva a aparecer en una posición diferente y que
vuelva a hacer su movimiento de bajada.
Y esto lo que va a causar es que va a parecer como si fuera un nuevo enemigo pero en realidad es el
mismo enemigo que estamos reutilizando y esto le va a crear dificultad a nuestro juego.
Ahora qué es lo primero que tenemos que hacer y vamos a ver dónde dónde te voy a dejar para que continúes.
Lo primero que tenemos que hacer aquí es crear un nuevo escrito en nuestra carpeta.
Creamos un script de sillar y lo llamamos Enemy.
Artificial intelligence inteligencia artificial y lo arrastramos dentro del objeto enemigo.
Y no olvides aplicar los cambios a tope porque sino cuando creemos un nuevo enemigo no va a tener dentro
este script de Enemy.
Una vez que hicimos clic en la Play el objeto que está dentro de mi ventana Proyect se va a ver afectado.
Siempre recuerda aplicar esos cambios y ahora en el inspector vemos que tenemos que usar el doble clic
para abrirlo en Visual Studio.
Ahora lo que vamos a hacer es pretender que nosotros somos el enemigo y siendo es el caso que vamos
a necesitar una variable de velocidad para empezar.
Entonces agregamos unos comentarios a los que necesitamos.
Como ya había dicho una variable Parolo para la velocidad en el Apple vamos a ser el movimiento hacia
abajo.
Cuando el jugador cuando pierde aun cuando el enemigo salga de la pantalla que es lo que voy a hacer
lo que voy a hacer es posicionarlo encima de la pantalla de nuevo con la diferencia de que X va a estar
Rando millardo a una nueva posición que tiene que estar dentro de los límites de mi pantalla.
Y esto último es muy importante porque no queremos que a la hora de reposicionar al enemigo vaya a parecer
fuera de los límites de nuestra pantalla de juego.
Y bueno creo que hasta aquí está bien para nuestro primer reto del enemigo.
Después vamos a ver cómo agregarle colisiones y otros comportamientos.
Por ahora deberías de ser capaz de crear este comportamiento de inteligencia artificial desde cero.
Entonces de buena suerte vamos a ver de que eres capaz.