Muy bien.
Ahora es tiempo de configurar nuestro enemigo al igual que con todo lo que hemos configurado hasta ahora.
Vamos a ir en nuestra carpeta de spreads y vamos a ver dentro de otra carpeta que se llama enmi Explorer
5.
Ahí vamos a tomar nuestro primer frame que se llama Enemy nueve cero cero cero cero y aquí podemos ver
cómo se va a ver nuestro enemigo.
Vamos a tener una animación para este enemigo.
Lo vamos a hacer al final de esta sección y también vamos a tener una increíble animación una increíble
animación de una explosión que va a despedazar a nuestro enemigo y es muy estilo shifa.
Lo que quiero que hagan ahora es como siempre en el primer frame que vemos aquí en esta carpeta arrastra
hacia dentro de la escena y vamos a nombrarlo a Enemy.
Se ve se ve un poco grande.
Tal vez le cambie el tamaño sólo un poco más pequeño si tú lo quieres dejar así.
Está muy bien.
Lo que sí que tenemos que cambiar por ahora es el sortilegio.
Entonces seleccionamos el enemigo y el sortilegio lo cambiamos de default.
Porque si te das cuenta aquí hay menos elementos del fondo que se ven como encima de la del enemigo
hay que cambiarlo.
Ahora si ya se ve correctamente y ahora ya podemos interactuar con el jugador las balas etcétera.
Ahora hay que salvar la escena por si las dudas.
Y vamos a ver el tamaño un poquito nada más veces vez funciona pero vamos a intentar con 0.75.
Es un poco pequeño vamos a subirlas 0.8.
No sé qué mejor lo voy a regresar a uno voy a dejar el mio en uno de lo que el tamaño está muy bien.
El que me gusta si bien entonces tenemos aquí nuestro enemigo y al igual que con todo lo demás vamos
a poder tener una colisión con él.
Y además vamos a poder dispararle con nuestro láser.
Entonces para eso necesitas un par de cosas.
Primero que nada vamos a cargarle un box a este enemigo.
Y ahora en la vista no te puedes dar cuenta que si hacemos un presionando F que está muy grande entonces
vamos a editar este coladero vamos a presionar el botón Edit con la Heider y vamos a reajustar el tamaño
del recuadro para que.
Quedé justo apenas del tamaño del enemigo.
Establece un poquito más centrado.
Y al final no olvides hacer un trío.
Marca instruyo siguiente paso voy a arrastrar a mi hija del láser a la escena porque este láser tiene
un ingreso y queremos que colisione con el enemigo entonces necesito agregarle un box colarte a éste
también.
Una vez que agregas acomodar un poco aquí en la escena para ver si está correctamente configurado y
cómo podemos ver aquí el Collider está perfectamente bien acomodado.
Entonces le vamos a dejar así.
También hay que configurarlo como Trigger y además vamos a agregar un ripari 2d a láser.
Esto también podría ser un enemigo realmente.
Es como tú prefieres las dos formas debería de funcionar lo que normalmente hago yo es que se lo agrego
al objeto que va a ser el que va a estar encargado de la colisión.
Por ejemplo en el Player que se encarga de las colisiones como hobbs por eso puse el Barí en el Player
y para el enemigo el responsable de la colisión va a ser el láser.
Entonces por eso voy a agregar aquí a hacer un ried Patrick.
Y aquí voy a configurar su gravedad a cero para que no se caiga cuando demos cuando corramos el juego.
Bien entonces nuestro Lazer deberá estar correctamente configurador vamos a seleccionarlo en la escena
y vamos a dar clic en el botón Play para que los cambios se apliquen a nuestro prohíja.
Si lo seleccionamos en nuestra ventana proyectes veremos que aquí ya tenemos un colador y tenemos Vary.
Siempre es importante que hagamos clic en ese botón de Aplicar para que los cambios sean guardados en
el papel.
Recuerda que estas apps son los que nos permiten crear nuevos objetos a partir de ellos.
Y ya que estamos hablando de piezas vamos a hacer de una vez los fans de nuestro pávlov nuestro disparo
triple y nuestro Trivial de velocidad a arrastrarlos a nuestra carpeta de paisajes y haremos lo mismo
con el enemigo.
Todos los objetos que vamos a estar creando en el juego necesitan ser muy bueno.
Creo que todos guardamos y creo que nuestro enemigo también ya está listo y está configurado.
El siguiente vídeo va a ser un reto en el cual vamos a crear el comportamiento de este enemigo.