1
00:00:04,350 --> 00:00:04,870
Muy bien.

2
00:00:04,890 --> 00:00:10,860
Ahora es tiempo de configurar nuestro enemigo al igual que con todo lo que hemos configurado hasta ahora.

3
00:00:11,100 --> 00:00:17,380
Vamos a ir en nuestra carpeta de spreads y vamos a ver dentro de otra carpeta que se llama enmi Explorer

4
00:00:17,480 --> 00:00:18,470
5.

5
00:00:18,990 --> 00:00:25,350
Ahí vamos a tomar nuestro primer frame que se llama Enemy nueve cero cero cero cero y aquí podemos ver

6
00:00:25,680 --> 00:00:27,810
cómo se va a ver nuestro enemigo.

7
00:00:28,080 --> 00:00:30,080
Vamos a tener una animación para este enemigo.

8
00:00:30,180 --> 00:00:36,540
Lo vamos a hacer al final de esta sección y también vamos a tener una increíble animación una increíble

9
00:00:36,540 --> 00:00:43,030
animación de una explosión que va a despedazar a nuestro enemigo y es muy estilo shifa.

10
00:00:43,710 --> 00:00:49,560
Lo que quiero que hagan ahora es como siempre en el primer frame que vemos aquí en esta carpeta arrastra

11
00:00:49,780 --> 00:00:53,920
hacia dentro de la escena y vamos a nombrarlo a Enemy.

12
00:00:55,860 --> 00:00:58,060
Se ve se ve un poco grande.

13
00:00:58,740 --> 00:01:03,550
Tal vez le cambie el tamaño sólo un poco más pequeño si tú lo quieres dejar así.

14
00:01:03,670 --> 00:01:05,250
Está muy bien.

15
00:01:05,400 --> 00:01:08,520
Lo que sí que tenemos que cambiar por ahora es el sortilegio.

16
00:01:08,530 --> 00:01:14,350
Entonces seleccionamos el enemigo y el sortilegio lo cambiamos de default.

17
00:01:14,870 --> 00:01:21,150
Porque si te das cuenta aquí hay menos elementos del fondo que se ven como encima de la del enemigo

18
00:01:21,310 --> 00:01:22,710
hay que cambiarlo.

19
00:01:22,920 --> 00:01:29,730
Ahora si ya se ve correctamente y ahora ya podemos interactuar con el jugador las balas etcétera.

20
00:01:30,270 --> 00:01:33,280
Ahora hay que salvar la escena por si las dudas.

21
00:01:33,540 --> 00:01:42,440
Y vamos a ver el tamaño un poquito nada más veces vez funciona pero vamos a intentar con 0.75.

22
00:01:45,940 --> 00:01:49,460
Es un poco pequeño vamos a subirlas 0.8.

23
00:01:51,190 --> 00:01:57,120
No sé qué mejor lo voy a regresar a uno voy a dejar el mio en uno de lo que el tamaño está muy bien.

24
00:01:57,140 --> 00:02:03,610
El que me gusta si bien entonces tenemos aquí nuestro enemigo y al igual que con todo lo demás vamos

25
00:02:03,610 --> 00:02:06,170
a poder tener una colisión con él.

26
00:02:06,350 --> 00:02:09,880
Y además vamos a poder dispararle con nuestro láser.

27
00:02:10,360 --> 00:02:13,430
Entonces para eso necesitas un par de cosas.

28
00:02:13,900 --> 00:02:18,210
Primero que nada vamos a cargarle un box a este enemigo.

29
00:02:18,910 --> 00:02:29,110
Y ahora en la vista no te puedes dar cuenta que si hacemos un presionando F que está muy grande entonces

30
00:02:29,110 --> 00:02:34,930
vamos a editar este coladero vamos a presionar el botón Edit con la Heider y vamos a reajustar el tamaño

31
00:02:34,930 --> 00:02:36,980
del recuadro para que.

32
00:02:37,770 --> 00:02:40,090
Quedé justo apenas del tamaño del enemigo.

33
00:02:41,200 --> 00:02:43,730
Establece un poquito más centrado.

34
00:02:44,540 --> 00:02:47,130
Y al final no olvides hacer un trío.

35
00:02:47,180 --> 00:02:57,680
Marca instruyo siguiente paso voy a arrastrar a mi hija del láser a la escena porque este láser tiene

36
00:02:57,680 --> 00:03:04,150
un ingreso y queremos que colisione con el enemigo entonces necesito agregarle un box colarte a éste

37
00:03:04,150 --> 00:03:05,070
también.

38
00:03:05,360 --> 00:03:12,680
Una vez que agregas acomodar un poco aquí en la escena para ver si está correctamente configurado y

39
00:03:13,070 --> 00:03:18,160
cómo podemos ver aquí el Collider está perfectamente bien acomodado.

40
00:03:18,440 --> 00:03:20,270
Entonces le vamos a dejar así.

41
00:03:20,600 --> 00:03:28,100
También hay que configurarlo como Trigger y además vamos a agregar un ripari 2d a láser.

42
00:03:28,190 --> 00:03:30,770
Esto también podría ser un enemigo realmente.

43
00:03:30,990 --> 00:03:36,830
Es como tú prefieres las dos formas debería de funcionar lo que normalmente hago yo es que se lo agrego

44
00:03:37,250 --> 00:03:41,980
al objeto que va a ser el que va a estar encargado de la colisión.

45
00:03:42,230 --> 00:03:47,750
Por ejemplo en el Player que se encarga de las colisiones como hobbs por eso puse el Barí en el Player

46
00:03:48,740 --> 00:03:52,090
y para el enemigo el responsable de la colisión va a ser el láser.

47
00:03:52,100 --> 00:03:57,590
Entonces por eso voy a agregar aquí a hacer un ried Patrick.

48
00:03:58,340 --> 00:04:04,580
Y aquí voy a configurar su gravedad a cero para que no se caiga cuando demos cuando corramos el juego.

49
00:04:04,980 --> 00:04:10,470
Bien entonces nuestro Lazer deberá estar correctamente configurador vamos a seleccionarlo en la escena

50
00:04:11,050 --> 00:04:17,540
y vamos a dar clic en el botón Play para que los cambios se apliquen a nuestro prohíja.

51
00:04:17,930 --> 00:04:25,360
Si lo seleccionamos en nuestra ventana proyectes veremos que aquí ya tenemos un colador y tenemos Vary.

52
00:04:25,430 --> 00:04:32,420
Siempre es importante que hagamos clic en ese botón de Aplicar para que los cambios sean guardados en

53
00:04:32,420 --> 00:04:33,240
el papel.

54
00:04:33,590 --> 00:04:37,740
Recuerda que estas apps son los que nos permiten crear nuevos objetos a partir de ellos.

55
00:04:38,180 --> 00:04:44,030
Y ya que estamos hablando de piezas vamos a hacer de una vez los fans de nuestro pávlov nuestro disparo

56
00:04:44,030 --> 00:04:50,450
triple y nuestro Trivial de velocidad a arrastrarlos a nuestra carpeta de paisajes y haremos lo mismo

57
00:04:50,450 --> 00:04:51,830
con el enemigo.

58
00:04:51,830 --> 00:04:56,970
Todos los objetos que vamos a estar creando en el juego necesitan ser muy bueno.

59
00:04:57,080 --> 00:05:04,250
Creo que todos guardamos y creo que nuestro enemigo también ya está listo y está configurado.

60
00:05:04,490 --> 00:05:09,960
El siguiente vídeo va a ser un reto en el cual vamos a crear el comportamiento de este enemigo.
