Bienvenidos a la revisión del reto.
Ahora sí vamos a hacer que nuestro jugador explote al igual que hicimos con el enemigo vamos a seleccionar
nuestra carpeta creeps vamos a abrir nuestro script de Play agregar nuestro efecto de explosión.
Entonces para eso vamos a necesitar una variable de tipo o un hobbie y voy a llamar explosión.
Y lo voy a serializado vamos a agregar de una vez vamos a nuestro editor seleccionamos el player y veamos
que aquí no se está pidiendo una explosión.
Podemos simplemente arrastrarlo.
Pero hay más de una forma hay un par de formas de cómo podemos agregar akiha a este contenedor.
La primera es como ya lo hemos estado haciendo simplemente arrastrando nuestro prisma hacia donde nos
pide el nombre de la variable.
La otra es que tenemos un pequeño círculo aquí del lado derecho.
Si yo lo presiono sí o clic en él me va a abrir una pequeña ventana que es nuestro.
Y aquí lo que puedo hacer es seleccionar directamente la explosión que quiero utilizar.
También puedo hacer una búsqueda de cualquier método.
No importa realmente es el mismo resultado solo que tú prefieres.
Yo personalmente normalmente solo arrastro los objetos desde antes de la vista.
Entonces ya está y ya está listo voy a salvar mi escena.
Y ahora si vamos a nuestro código para crearla cuando se muera.
Entonces aquí abajo justo donde estoy destruyendo a mi jugador voy a crear una explosión voy a escribir
instance.
Voy a pasar el exploit FAP y dónde lo quiero creer.
Quiero creer en dónde está el jugador entonces escribo Transform punto posición y voy a dejar mi rotación
de Fable 4 y un punto a Identity.
Eso debería bastar debería ser todo a nuestro editor a correr el juego para probarlo.
Bueno aquí lo que voy a hacer al respecto es cambiar mi cantidad de vidas.
Voy a poner en uno para que cuando sea golpeado por una nave ambos explotemos.
Mira que bien se ve pero fíjate qué está pasando aquí por qué está reproduciéndose varias veces porque
está siendo loop y la razón es por que siempre los anime.
Las animaciones están en Luk por default y lo que tenemos que hacer es seleccionar nuestra explosión
y quitar la opción de Arvato escena corre el juego de nuevo y por si todo debería estar funcionando
normal.
Voy a configurar mis vidas a uno y vamos a chocar contra el enemigo.
Y ahí tienes el efecto explosión quedó increíble.
Ahora si lo notaste.
Hay ciertas partes de la explosión que están como que se están cortando y eso es porque ambas tienen
el mismo brillo y entonces vamos a seleccionar el pack de exploración del jugador y vamos a cambiarlo
a uno y vamos a ver como como se ve eso.
Cuando lo configuramos a uno debería de aparecer encima de la explosión del enemigo.
Ahora si vamos y chocamos con el enemigo ahí lo tienes se ve mucho mucho mejor.
Las animaciones ya no se están peleando por ver cuál se ve encima de la otra.
Así que definitivamente vamos a dejar configurado esa orden en Lair para la explosión de el jugador.
Eso va a concluir nuestro vídeo de revisión de este reto.
Espero que hayan aprendido mucho.
Espero que hayan avanzado bastante y que estén ahora impresionados con todo lo que han logrado hasta
ahorita.
En la siguiente sección vamos a empezar a configurar nuestros escudos.
Hasta luego.