1
00:00:04,530 --> 00:00:07,230
Bienvenidos a la revisión del reto.

2
00:00:07,380 --> 00:00:13,620
Ahora sí vamos a hacer que nuestro jugador explote al igual que hicimos con el enemigo vamos a seleccionar

3
00:00:13,620 --> 00:00:20,400
nuestra carpeta creeps vamos a abrir nuestro script de Play agregar nuestro efecto de explosión.

4
00:00:20,400 --> 00:00:30,710
Entonces para eso vamos a necesitar una variable de tipo o un hobbie y voy a llamar explosión.

5
00:00:30,970 --> 00:00:40,350
Y lo voy a serializado vamos a agregar de una vez vamos a nuestro editor seleccionamos el player y veamos

6
00:00:40,350 --> 00:00:42,190
que aquí no se está pidiendo una explosión.

7
00:00:42,390 --> 00:00:44,250
Podemos simplemente arrastrarlo.

8
00:00:44,440 --> 00:00:53,490
Pero hay más de una forma hay un par de formas de cómo podemos agregar akiha a este contenedor.

9
00:00:53,490 --> 00:00:58,950
La primera es como ya lo hemos estado haciendo simplemente arrastrando nuestro prisma hacia donde nos

10
00:00:58,950 --> 00:01:01,050
pide el nombre de la variable.

11
00:01:01,260 --> 00:01:05,520
La otra es que tenemos un pequeño círculo aquí del lado derecho.

12
00:01:05,730 --> 00:01:11,530
Si yo lo presiono sí o clic en él me va a abrir una pequeña ventana que es nuestro.

13
00:01:12,400 --> 00:01:16,350
Y aquí lo que puedo hacer es seleccionar directamente la explosión que quiero utilizar.

14
00:01:16,350 --> 00:01:20,740
También puedo hacer una búsqueda de cualquier método.

15
00:01:20,820 --> 00:01:24,630
No importa realmente es el mismo resultado solo que tú prefieres.

16
00:01:25,330 --> 00:01:31,280
Yo personalmente normalmente solo arrastro los objetos desde antes de la vista.

17
00:01:31,570 --> 00:01:34,790
Entonces ya está y ya está listo voy a salvar mi escena.

18
00:01:34,920 --> 00:01:39,970
Y ahora si vamos a nuestro código para crearla cuando se muera.

19
00:01:40,390 --> 00:01:47,530
Entonces aquí abajo justo donde estoy destruyendo a mi jugador voy a crear una explosión voy a escribir

20
00:01:47,590 --> 00:01:48,890
instance.

21
00:01:49,270 --> 00:01:53,350
Voy a pasar el exploit FAP y dónde lo quiero creer.

22
00:01:53,360 --> 00:01:58,330
Quiero creer en dónde está el jugador entonces escribo Transform punto posición y voy a dejar mi rotación

23
00:01:58,330 --> 00:02:00,770
de Fable 4 y un punto a Identity.

24
00:02:02,430 --> 00:02:07,680
Eso debería bastar debería ser todo a nuestro editor a correr el juego para probarlo.

25
00:02:11,870 --> 00:02:15,030
Bueno aquí lo que voy a hacer al respecto es cambiar mi cantidad de vidas.

26
00:02:15,060 --> 00:02:20,850
Voy a poner en uno para que cuando sea golpeado por una nave ambos explotemos.

27
00:02:21,740 --> 00:02:29,510
Mira que bien se ve pero fíjate qué está pasando aquí por qué está reproduciéndose varias veces porque

28
00:02:29,530 --> 00:02:33,360
está siendo loop y la razón es por que siempre los anime.

29
00:02:33,400 --> 00:02:38,680
Las animaciones están en Luk por default y lo que tenemos que hacer es seleccionar nuestra explosión

30
00:02:38,710 --> 00:02:47,800
y quitar la opción de Arvato escena corre el juego de nuevo y por si todo debería estar funcionando

31
00:02:48,490 --> 00:02:49,150
normal.

32
00:02:50,780 --> 00:02:56,170
Voy a configurar mis vidas a uno y vamos a chocar contra el enemigo.

33
00:02:56,950 --> 00:02:59,790
Y ahí tienes el efecto explosión quedó increíble.

34
00:03:00,710 --> 00:03:02,600
Ahora si lo notaste.

35
00:03:02,870 --> 00:03:09,890
Hay ciertas partes de la explosión que están como que se están cortando y eso es porque ambas tienen

36
00:03:09,890 --> 00:03:16,190
el mismo brillo y entonces vamos a seleccionar el pack de exploración del jugador y vamos a cambiarlo

37
00:03:16,280 --> 00:03:20,500
a uno y vamos a ver como como se ve eso.

38
00:03:20,780 --> 00:03:25,820
Cuando lo configuramos a uno debería de aparecer encima de la explosión del enemigo.

39
00:03:25,910 --> 00:03:32,060
Ahora si vamos y chocamos con el enemigo ahí lo tienes se ve mucho mucho mejor.

40
00:03:32,210 --> 00:03:36,940
Las animaciones ya no se están peleando por ver cuál se ve encima de la otra.

41
00:03:37,800 --> 00:03:44,170
Así que definitivamente vamos a dejar configurado esa orden en Lair para la explosión de el jugador.

42
00:03:46,290 --> 00:03:51,090
Eso va a concluir nuestro vídeo de revisión de este reto.

43
00:03:51,240 --> 00:03:52,940
Espero que hayan aprendido mucho.

44
00:03:53,010 --> 00:03:58,980
Espero que hayan avanzado bastante y que estén ahora impresionados con todo lo que han logrado hasta

45
00:03:58,980 --> 00:03:59,560
ahorita.

46
00:04:00,550 --> 00:04:04,600
En la siguiente sección vamos a empezar a configurar nuestros escudos.

47
00:04:04,660 --> 00:04:05,430
Hasta luego.
