1
00:00:04,900 --> 00:00:07,580
Ahora es tiempo de crear nuestro powervr de velocidad.

2
00:00:07,860 --> 00:00:12,540
Antes de continuar este es un gran momento para hacer de nuestro disparo triple.

3
00:00:13,370 --> 00:00:19,950
Entonces hagamos clic en cola y escribamos el mensaje de trípode.

4
00:00:19,980 --> 00:00:24,880
Para entonces ahora vamos a crear nuestro paro para la velocidad.

5
00:00:24,890 --> 00:00:30,290
Ya para estas alturas debería de ser de tener la confianza de crear un nuevo paro.

6
00:00:30,570 --> 00:00:32,990
Entonces vamos a ir por un proceso muy similar.

7
00:00:33,230 --> 00:00:36,190
Vamos a configurar nuestro espíritu.

8
00:00:36,650 --> 00:00:42,800
En la escena vamos a configurarlo para que pueda ser un objeto recolectaban.

9
00:00:43,430 --> 00:00:52,390
Y después vamos a tener un reto de cómo tener una aproximación a hacer esto de alguna forma utilizando

10
00:00:52,400 --> 00:00:53,870
un diseño modular.

11
00:00:54,290 --> 00:00:59,880
Por ejemplo ahora tenemos un solo script que hace el comportamiento de nuestro pueblo.

12
00:00:59,920 --> 00:01:05,480
Entonces cómo le podemos hacer para que con un solo escrito podemos manejar todos los parámetros de

13
00:01:05,480 --> 00:01:06,400
nuestro juego.

14
00:01:06,740 --> 00:01:13,130
Entonces nuestro juego va a tener tres webs un power up que hace un disparo triple para velocidad y

15
00:01:13,280 --> 00:01:14,820
pavura de escudo.

16
00:01:15,360 --> 00:01:22,690
Y quiero usar mi escrito para inicializar cada uno de esos Powerhouse basado en el objeto que recolecte.

17
00:01:23,150 --> 00:01:29,150
Entonces vamos a crear una lógica que va a determinar cuál de esos objetos recolectas.

18
00:01:29,480 --> 00:01:34,880
Entonces básicamente lo que vamos a hacer es asignar un identificador a cada uno de ellos y luego dependiendo

19
00:01:34,880 --> 00:01:40,080
de cuál edificador tenga el objeto que recolecta Este es el power up que vamos a activar.

20
00:01:40,310 --> 00:01:45,690
Vamos a recorrer vamos a hablar de esa lógica una vez que ya hemos configurado esto primero lo que hace

21
00:01:45,830 --> 00:01:52,460
es expandir nuestra carpeta de pago OPS luego dentro de la carpeta Spit vamos a seleccionar el primer

22
00:01:52,460 --> 00:01:54,900
esperad y lo vamos a arrastrar a nuestra escena.

23
00:01:55,070 --> 00:01:57,320
Vamos a hacer lo mismo entonces la escala.

24
00:01:57,430 --> 00:02:07,470
Vamos a configurar a 0.13 en X Y Z y le vamos a cambiar el nombre a Pit para salvar nuestra escena.

25
00:02:07,490 --> 00:02:13,250
Lo primero que tengo que hacer aquí es vamos a configurar nuestros obtienen Reller hacia folguera para

26
00:02:13,250 --> 00:02:15,160
que puedan interactuar con el jugador.

27
00:02:15,620 --> 00:02:19,710
Luego le vamos a agregar un componente circular y de Tuti.

28
00:02:21,010 --> 00:02:26,540
Teníamos que reeditar su cola para que este más pequeño y más al centro.

29
00:02:26,710 --> 00:02:33,660
Y por último asegúrate de que esté marcado la opción de Trigger para que pueda atravesar el jugador.

30
00:02:33,700 --> 00:02:38,830
No olvidemos que también tenemos que tener nuestro scrip de paro ahí adentro.

31
00:02:39,400 --> 00:02:47,290
Ahora si corremos esto debería de funcionar correctamente si le damos play a saber que los dos se mueven

32
00:02:47,650 --> 00:02:49,520
directamente hacia abajo de la pantalla.

33
00:02:49,690 --> 00:02:56,650
Sin embargo en este momento cualquiera de los dos está dándonos está activando el trípode del disparo

34
00:02:56,650 --> 00:02:57,550
triple.

35
00:02:57,610 --> 00:03:03,310
Y es que eso es lo que le estamos indicando si nos vamos al escrito en el triguero Estudi.

36
00:03:04,380 --> 00:03:10,140
Después de revisar que estamos colisionando con el player y después de obtener el componente Player

37
00:03:11,220 --> 00:03:12,390
checamos que no sea.

38
00:03:12,430 --> 00:03:16,230
Y estamos diciéndole el punto del soft power up on.

39
00:03:17,270 --> 00:03:20,030
Ahora qué pasa cuando tenemos múltiples webs.

40
00:03:20,030 --> 00:03:24,800
Cómo distinguimos cuando necesitamos uno u otro.

41
00:03:24,800 --> 00:03:29,160
Aquí es donde podemos distinguirlos usando un identificador único.

42
00:03:29,330 --> 00:03:37,400
Por ejemplo vamos a crear una variable privada una variable que la llamamos Haití vamos a hacerle un

43
00:03:37,390 --> 00:03:40,800
sitio fijo para que podamos tener acceso a ella en un inspector.

44
00:03:41,000 --> 00:03:46,000
Ahora tenemos que definir cuáles van a ser los eiriz de nuestros pauwels por ejemplo.

45
00:03:46,160 --> 00:03:56,810
Zero va a ser igual disparo triple El uno va a ser igual de velocidad y es más igual a nuestros escudos.

46
00:03:57,170 --> 00:04:02,510
Si te estás preguntando por qué empecé desde cero es porque típicamente en programación los números

47
00:04:02,840 --> 00:04:03,960
empiezan desde cero.

48
00:04:04,190 --> 00:04:06,730
Siempre asume que un número empieza desde cero.

49
00:04:08,210 --> 00:04:15,620
Ahora si vemos en un inspector analizamos estos dos objetos vemos que ahora ambos tienen un paro heydi

50
00:04:15,950 --> 00:04:17,440
que aparece en el inspector.

51
00:04:18,220 --> 00:04:24,830
Y al momento ambos son cero pero en nuestro periplo eso lo vamos a dejar en cero y lo vamos a poner

52
00:04:24,830 --> 00:04:26,010
en uno.

53
00:04:26,030 --> 00:04:32,690
Ahora podemos distinguirlos usando Heidi pero todavía no estamos usando para nada esa idea.

54
00:04:32,690 --> 00:04:38,360
Lo que tenemos que hacer es regresar y revisar cuál es la idea que tiene ese objeto y dependiendo del

55
00:04:38,360 --> 00:04:44,960
heydi que nos regrese el objeto es el tipo de para que le vamos a dar al jugador.

56
00:04:46,280 --> 00:04:53,500
Entonces si nuestro jugador es diferente no tenemos un método que activa el disparo triple.

57
00:04:53,810 --> 00:05:00,830
Vamos a tener otro que activa el bus de velocidad y eventualmente vamos a tener uno que activen nuestros

58
00:05:00,830 --> 00:05:06,330
escudos ahora para el disparo triple solamente queremos ejecutar esa línea.

59
00:05:06,870 --> 00:05:11,320
Si nuestro Haití si nuestro para Peti es igual a cero.

60
00:05:12,470 --> 00:05:17,900
Entonces simplemente agregamos según una sentencia y aquí podemos ir.

61
00:05:19,750 --> 00:05:21,890
Haití es igual a cero.

62
00:05:22,950 --> 00:05:30,210
Si esta condición se cumple vamos a ejecutar esta función luego podamos tener un Elsy que revise si

63
00:05:30,270 --> 00:05:32,610
el paro es igual a uno entonces.

64
00:05:32,710 --> 00:05:39,010
Y si es igual a uno y entonces vamos a ejecutar otro método.

65
00:05:40,370 --> 00:05:42,060
Y al final necesitamos otro.

66
00:05:42,090 --> 00:05:51,110
El que va a revisar si nuestro pago es igual a 2 y si eso ocurre entonces esto va a activar nuestros

67
00:05:51,110 --> 00:05:51,980
escudos.

68
00:05:53,660 --> 00:06:00,080
Esta es una forma de identificar el heydi que tiene cada uno de esos powerups y hacer un uso diferente

69
00:06:00,080 --> 00:06:06,770
de cada uno de ellos dependiendo de la edad que nos dé vamos a usar estos eiriz para habilitar el poder

70
00:06:06,770 --> 00:06:14,360
apropiado dependiendo de cuál sea en el siguiente vídeo vamos a iniciar el reto de crear nuestro juego

71
00:06:14,420 --> 00:06:15,620
de velocidad.

72
00:06:15,860 --> 00:06:16,640
Hasta luego.
