Ahora es tiempo de crear nuestro powervr de velocidad.
Antes de continuar este es un gran momento para hacer de nuestro disparo triple.
Entonces hagamos clic en cola y escribamos el mensaje de trípode.
Para entonces ahora vamos a crear nuestro paro para la velocidad.
Ya para estas alturas debería de ser de tener la confianza de crear un nuevo paro.
Entonces vamos a ir por un proceso muy similar.
Vamos a configurar nuestro espíritu.
En la escena vamos a configurarlo para que pueda ser un objeto recolectaban.
Y después vamos a tener un reto de cómo tener una aproximación a hacer esto de alguna forma utilizando
un diseño modular.
Por ejemplo ahora tenemos un solo script que hace el comportamiento de nuestro pueblo.
Entonces cómo le podemos hacer para que con un solo escrito podemos manejar todos los parámetros de
nuestro juego.
Entonces nuestro juego va a tener tres webs un power up que hace un disparo triple para velocidad y
pavura de escudo.
Y quiero usar mi escrito para inicializar cada uno de esos Powerhouse basado en el objeto que recolecte.
Entonces vamos a crear una lógica que va a determinar cuál de esos objetos recolectas.
Entonces básicamente lo que vamos a hacer es asignar un identificador a cada uno de ellos y luego dependiendo
de cuál edificador tenga el objeto que recolecta Este es el power up que vamos a activar.
Vamos a recorrer vamos a hablar de esa lógica una vez que ya hemos configurado esto primero lo que hace
es expandir nuestra carpeta de pago OPS luego dentro de la carpeta Spit vamos a seleccionar el primer
esperad y lo vamos a arrastrar a nuestra escena.
Vamos a hacer lo mismo entonces la escala.
Vamos a configurar a 0.13 en X Y Z y le vamos a cambiar el nombre a Pit para salvar nuestra escena.
Lo primero que tengo que hacer aquí es vamos a configurar nuestros obtienen Reller hacia folguera para
que puedan interactuar con el jugador.
Luego le vamos a agregar un componente circular y de Tuti.
Teníamos que reeditar su cola para que este más pequeño y más al centro.
Y por último asegúrate de que esté marcado la opción de Trigger para que pueda atravesar el jugador.
No olvidemos que también tenemos que tener nuestro scrip de paro ahí adentro.
Ahora si corremos esto debería de funcionar correctamente si le damos play a saber que los dos se mueven
directamente hacia abajo de la pantalla.
Sin embargo en este momento cualquiera de los dos está dándonos está activando el trípode del disparo
triple.
Y es que eso es lo que le estamos indicando si nos vamos al escrito en el triguero Estudi.
Después de revisar que estamos colisionando con el player y después de obtener el componente Player
checamos que no sea.
Y estamos diciéndole el punto del soft power up on.
Ahora qué pasa cuando tenemos múltiples webs.
Cómo distinguimos cuando necesitamos uno u otro.
Aquí es donde podemos distinguirlos usando un identificador único.
Por ejemplo vamos a crear una variable privada una variable que la llamamos Haití vamos a hacerle un
sitio fijo para que podamos tener acceso a ella en un inspector.
Ahora tenemos que definir cuáles van a ser los eiriz de nuestros pauwels por ejemplo.
Zero va a ser igual disparo triple El uno va a ser igual de velocidad y es más igual a nuestros escudos.
Si te estás preguntando por qué empecé desde cero es porque típicamente en programación los números
empiezan desde cero.
Siempre asume que un número empieza desde cero.
Ahora si vemos en un inspector analizamos estos dos objetos vemos que ahora ambos tienen un paro heydi
que aparece en el inspector.
Y al momento ambos son cero pero en nuestro periplo eso lo vamos a dejar en cero y lo vamos a poner
en uno.
Ahora podemos distinguirlos usando Heidi pero todavía no estamos usando para nada esa idea.
Lo que tenemos que hacer es regresar y revisar cuál es la idea que tiene ese objeto y dependiendo del
heydi que nos regrese el objeto es el tipo de para que le vamos a dar al jugador.
Entonces si nuestro jugador es diferente no tenemos un método que activa el disparo triple.
Vamos a tener otro que activa el bus de velocidad y eventualmente vamos a tener uno que activen nuestros
escudos ahora para el disparo triple solamente queremos ejecutar esa línea.
Si nuestro Haití si nuestro para Peti es igual a cero.
Entonces simplemente agregamos según una sentencia y aquí podemos ir.
Haití es igual a cero.
Si esta condición se cumple vamos a ejecutar esta función luego podamos tener un Elsy que revise si
el paro es igual a uno entonces.
Y si es igual a uno y entonces vamos a ejecutar otro método.
Y al final necesitamos otro.
El que va a revisar si nuestro pago es igual a 2 y si eso ocurre entonces esto va a activar nuestros
escudos.
Esta es una forma de identificar el heydi que tiene cada uno de esos powerups y hacer un uso diferente
de cada uno de ellos dependiendo de la edad que nos dé vamos a usar estos eiriz para habilitar el poder
apropiado dependiendo de cuál sea en el siguiente vídeo vamos a iniciar el reto de crear nuestro juego
de velocidad.
Hasta luego.