Muy bien.
Bienvenidos a la revisión de nuestros retos.
Entonces en el día anterior les pedí que descifraron como destruir ese placer cuando se sale de la pantalla
para que podamos limpiar un poco nuestra jerarquía.
Si estuviste batallando con eso no te preocupes ahorita te voy a enseñar cómo hacerlo desde cero.
Lo primero que hay que hacer es revisar saber que la posición ingenieril hacer es mayor o igual a 6.
Si revisamos nuestro scrip Player vemos que ya lo habíamos hecho.
En dónde está la parte de revisión de la posición de G es mayor a cero.
Entonces tenemos que hacer algo muy similar tenemos que crear una sentencia y tiene que revisar si mi
Transform posición punto G es mayor o igual a 6.
Y si lo es que tengo que hacer aquí aquí necesito destruirlas.
Entonces cómo le hago para destruir un objeto.
Para eso usamos Google y buscamos autores Optics cómo destruir objetos.
Y como puedes ver aquí nos lleva a la referencia de la rapidillo Unity.
Aquí vemos la función de Stray Ray y la descripción dice remuevan que iMovie un componente o Unase el
objeto será destruido ahora o si se especifica a ciertos segundos a partir de ahora y si vemos el ejemplo
nos damos cuenta que es muy simple de usar.
Simplemente escribimos la palabra clave.
Luego abrimos un paréntesis y le pasamos el objeto que queremos destruir.
Entonces en el script escribimos Destroy abrimos paréntesis y escribimos con g minúscula aquí que se
refiere a este objeto nos estamos refiriendo al azar.
Ahora también puede ser un poco más explícito y escribir this MAP.
Y así es más obvio que se está refiriendo a este objeto en el que estás trabajando.
Ahora si vamos y probamos esto vamos a correr el juego te das cuenta que cuando destruimos Cada láser
y sale de la escena se empieza a limpiar de nuestra jerarquía.