Bien.
Ahora lo que vamos a hacer es configurar nuestro láser para que cuando nosotros presionemos la tecla
Espais o el botón izquierdo del mouse nuestra nave dispare un láser.
Pero antes de continuar necesitamos hacer un Convit y subirlo a nuestra nube.
Haz clic en el botón cola y escribir un mensaje que indique que completaste todo el movimiento del jugador
por ejemplo implemente Player y hacemos clic en publicidad.
Ahora que ese trabajo está guardado podemos regresar a él en cualquier momento.
Vamos a configurar nuestro láser en la carpeta pratts Vas a encontrar un espía llamado Lace.
Y arrastrarlo dentro de tu ventana aquí de inmediato vas a verlo en tu pantalla y lo primero que le
vamos a hacer es configurar su sorteen Afore.
Esto le va a permitir interactuar con el jugador además de con los objetos que van a ser capaces de
destruirse.
Puedes mantener el orden en hoyo cero y ahora si quieres customizar un poco más a este busto puedes
seleccionar el color y verás aparecer la paleta de selección de color y selecciona el color que más
te guste.
Yo voy a poner un color algo tipo cian cuando estás contento con el color seleccionado simplemente cierra
la ventana.
Siguiente paso.
Ahora vamos a configurar la escala de nuestro láser.
Puedes hacerlo en el tamaño que más te guste pero para mi.
Lo voy a dejar en 0.45 X 0.3 y 0.45 para z.
Ahora sabemos que esto es 2D.
Sabemos que se está realmente no importa pero no sé a mí me gusta mantenerlo consistente con el valor
en X.
Pues bien ahora que tenemos configurado el láser hablemos de como yo.
De hecho podría llegar a crear un objeto láser dentro del juego.
Cómo hago para que cuando presionar la tecla Espais o el botón izquierdo de hecho dispares.
Pero antes vamos a configurar la posición de dónde va a salir en la acera.
Con respecto a el jugador.
Así que configuramos la posición del jugador a cero cero cero para que nuestro láser y nuestro jugador
estén uno encima de otro.
Ahora sumamos la posición de nuestro láser un poquito a ver en dónde nos gustaría que apareciera nuestro
láser.
Lo que estamos haciendo aquí esencialmente es buscar un lugar en donde nosotros.
Por ejemplo si aquí apago y prendo el spray verde el láser vamos a simular un poco donde parecía nuestro
láser una vez que nosotros presionamos el botón de disparo.
Entonces dónde hacemos eso desde dónde disparo el celular.
En mi caso lo voy a disparar partiendo de cero hacia arriba cero puntos 88 unidades.
Podría variar un poco.
Así que partiendo de cero.
Voy a poner cero puntos 88 y ese es el punto donde yo quiero crear ese objeto para crear este objeto
dentro del juego.
Primero lo tengo que convertir en un pais.
Es un tipo de Asset Nauzet reutilizable que se guarda en la carpeta del proyecto.
Los que podemos insertar en cualquier número decenas las veces que queramos.
Cuando tú agregas un play off a la escena lo que estás creando es una instancia desde todas las instancias
de un solo precio que están ligados al original y en esencia son como clones.
Por ejemplo este láser no vamos a crear 10 Lazer únicos así como lo estás viendo aquí.
Lo que haremos es crear un láser que comparte todos los atributos.
Ahora lo que tenemos que hacer es crear ese beato carpeta galaxi.
Lo que vamos hacer es crear una nueva carpeta y llámala AFAPs.
Esta carpeta va a contener todos los Preu favb de nuestro juego.
Ahora lo que quiero que hagas es que arrastres el láser directamente a la carpeta apps ahora configurar
de nuevo a cero.
Recuerda el valor que tienes actualmente pero por lo pronto vamos a ponerlo en cero para lo que acabas
de hacer.
Si te das cuenta si lo ves acabamos de crear con una cajita Súbela que hay dentro de la carpeta ifop
y si miras la jerarquía el objeto Lazer se volvió de color azul lo que significa que es un prohíja ahora
lo que es único de un país es que comparte todas las propiedades originales de un objeto que en este
caso es el objeto que guardamos en la ventana.
Ahora si revisamos el inspector y vemos la posición de nuestro prisma vemos que es cero cero cero.
Pero si revisamos el objeto láser original vemos que la posición sigue siendo la posición en que sigue
siendo 0.68.
Ahora arrastramos un láser nuevo en nuestra ventana.
Aquí te puedes dar cuenta que suposiciones cero cero cero.
Ahora digamos que por ejemplo no sé si tengo aquí a tres lasers y quiero que todos tengan los mismos
atributos.
Si haces clic aquí en el original del que tienes 0.80 chengue Verás un poco más arriba un botón que
dice Apple aquí yo puedo aplicar los atributos que tiene este objeto a mi favor que está en la ventana
Project.
Entonces cuando lo revisamos vemos que ahora tiene una posición helle de 0.80 8 que es la posición del
objeto original y ahora los otros dos tienen atributos diferentes ahora son independientes entonces
yo puedo ir a la posición de cada uno de ellos y modificar su posición.
Por ejemplo si pongo un cincuenta y le doy a aplicar esto se ve reflejado en el rap que está en mi ventana
Proyect como lo puedes ver aquí.
Lo que intento de mostrar es que mientras estén en la escena cada uno de los objetos puede tener sus
propios atributos.
Pero a final de cuentas todos parten de un objeto original de este Lazer que está a la venta Project.
Ahora que está en la ventana en la carpeta appris apps.
Configurar la posición para que esté en cero cero cero.
Lo que vamos a estar haciendo es que cada cada vez que creamos un nuevo Lazer vamos a estar creando
un clon de este objeto.
Así que vamos a tener un láser que vamos a estar creando en la oposición 0.80 y 8 o la posición que
funcione para tu juego y.
Así es como configuramos un FAP en el siguiente vídeo lo que vamos a hacer es crear la lógica para de
hecho crear un objeto dentro del juego.
Hasta luego.