1
00:00:03,520 --> 00:00:04,940
Bien.

2
00:00:05,190 --> 00:00:10,350
Ahora lo que vamos a hacer es configurar nuestro láser para que cuando nosotros presionemos la tecla

3
00:00:10,580 --> 00:00:15,860
Espais o el botón izquierdo del mouse nuestra nave dispare un láser.

4
00:00:17,010 --> 00:00:21,660
Pero antes de continuar necesitamos hacer un Convit y subirlo a nuestra nube.

5
00:00:22,080 --> 00:00:29,040
Haz clic en el botón cola y escribir un mensaje que indique que completaste todo el movimiento del jugador

6
00:00:29,610 --> 00:00:36,190
por ejemplo implemente Player y hacemos clic en publicidad.

7
00:00:36,660 --> 00:00:40,610
Ahora que ese trabajo está guardado podemos regresar a él en cualquier momento.

8
00:00:41,770 --> 00:00:49,090
Vamos a configurar nuestro láser en la carpeta pratts Vas a encontrar un espía llamado Lace.

9
00:00:50,240 --> 00:00:56,600
Y arrastrarlo dentro de tu ventana aquí de inmediato vas a verlo en tu pantalla y lo primero que le

10
00:00:56,600 --> 00:01:00,470
vamos a hacer es configurar su sorteen Afore.

11
00:01:00,890 --> 00:01:06,080
Esto le va a permitir interactuar con el jugador además de con los objetos que van a ser capaces de

12
00:01:06,080 --> 00:01:06,900
destruirse.

13
00:01:07,840 --> 00:01:15,180
Puedes mantener el orden en hoyo cero y ahora si quieres customizar un poco más a este busto puedes

14
00:01:15,180 --> 00:01:21,120
seleccionar el color y verás aparecer la paleta de selección de color y selecciona el color que más

15
00:01:21,120 --> 00:01:21,770
te guste.

16
00:01:21,900 --> 00:01:30,660
Yo voy a poner un color algo tipo cian cuando estás contento con el color seleccionado simplemente cierra

17
00:01:30,660 --> 00:01:31,740
la ventana.

18
00:01:32,010 --> 00:01:32,940
Siguiente paso.

19
00:01:32,940 --> 00:01:36,660
Ahora vamos a configurar la escala de nuestro láser.

20
00:01:36,690 --> 00:01:40,670
Puedes hacerlo en el tamaño que más te guste pero para mi.

21
00:01:41,690 --> 00:01:49,620
Lo voy a dejar en 0.45 X 0.3 y 0.45 para z.

22
00:01:50,630 --> 00:01:52,200
Ahora sabemos que esto es 2D.

23
00:01:52,400 --> 00:02:00,080
Sabemos que se está realmente no importa pero no sé a mí me gusta mantenerlo consistente con el valor

24
00:02:00,080 --> 00:02:01,460
en X.

25
00:02:01,450 --> 00:02:06,130
Pues bien ahora que tenemos configurado el láser hablemos de como yo.

26
00:02:06,260 --> 00:02:10,880
De hecho podría llegar a crear un objeto láser dentro del juego.

27
00:02:10,910 --> 00:02:16,610
Cómo hago para que cuando presionar la tecla Espais o el botón izquierdo de hecho dispares.

28
00:02:17,360 --> 00:02:20,430
Pero antes vamos a configurar la posición de dónde va a salir en la acera.

29
00:02:20,420 --> 00:02:22,520
Con respecto a el jugador.

30
00:02:23,360 --> 00:02:29,600
Así que configuramos la posición del jugador a cero cero cero para que nuestro láser y nuestro jugador

31
00:02:29,600 --> 00:02:31,520
estén uno encima de otro.

32
00:02:31,880 --> 00:02:39,770
Ahora sumamos la posición de nuestro láser un poquito a ver en dónde nos gustaría que apareciera nuestro

33
00:02:39,770 --> 00:02:40,350
láser.

34
00:02:41,500 --> 00:02:45,070
Lo que estamos haciendo aquí esencialmente es buscar un lugar en donde nosotros.

35
00:02:45,160 --> 00:02:52,930
Por ejemplo si aquí apago y prendo el spray verde el láser vamos a simular un poco donde parecía nuestro

36
00:02:52,930 --> 00:02:56,620
láser una vez que nosotros presionamos el botón de disparo.

37
00:02:56,650 --> 00:02:59,510
Entonces dónde hacemos eso desde dónde disparo el celular.

38
00:02:59,650 --> 00:03:07,640
En mi caso lo voy a disparar partiendo de cero hacia arriba cero puntos 88 unidades.

39
00:03:07,810 --> 00:03:09,070
Podría variar un poco.

40
00:03:09,310 --> 00:03:10,980
Así que partiendo de cero.

41
00:03:11,170 --> 00:03:18,760
Voy a poner cero puntos 88 y ese es el punto donde yo quiero crear ese objeto para crear este objeto

42
00:03:18,760 --> 00:03:19,270
dentro del juego.

43
00:03:19,270 --> 00:03:22,670
Primero lo tengo que convertir en un pais.

44
00:03:22,990 --> 00:03:29,750
Es un tipo de Asset Nauzet reutilizable que se guarda en la carpeta del proyecto.

45
00:03:29,950 --> 00:03:35,150
Los que podemos insertar en cualquier número decenas las veces que queramos.

46
00:03:35,710 --> 00:03:41,410
Cuando tú agregas un play off a la escena lo que estás creando es una instancia desde todas las instancias

47
00:03:41,410 --> 00:03:46,790
de un solo precio que están ligados al original y en esencia son como clones.

48
00:03:47,760 --> 00:03:54,660
Por ejemplo este láser no vamos a crear 10 Lazer únicos así como lo estás viendo aquí.

49
00:03:54,660 --> 00:03:58,580
Lo que haremos es crear un láser que comparte todos los atributos.

50
00:03:59,500 --> 00:04:05,090
Ahora lo que tenemos que hacer es crear ese beato carpeta galaxi.

51
00:04:05,210 --> 00:04:10,370
Lo que vamos hacer es crear una nueva carpeta y llámala AFAPs.

52
00:04:10,640 --> 00:04:13,970
Esta carpeta va a contener todos los Preu favb de nuestro juego.

53
00:04:14,030 --> 00:04:20,360
Ahora lo que quiero que hagas es que arrastres el láser directamente a la carpeta apps ahora configurar

54
00:04:20,690 --> 00:04:21,540
de nuevo a cero.

55
00:04:21,590 --> 00:04:26,660
Recuerda el valor que tienes actualmente pero por lo pronto vamos a ponerlo en cero para lo que acabas

56
00:04:26,660 --> 00:04:26,980
de hacer.

57
00:04:26,990 --> 00:04:32,540
Si te das cuenta si lo ves acabamos de crear con una cajita Súbela que hay dentro de la carpeta ifop

58
00:04:32,660 --> 00:04:41,840
y si miras la jerarquía el objeto Lazer se volvió de color azul lo que significa que es un prohíja ahora

59
00:04:41,840 --> 00:04:48,590
lo que es único de un país es que comparte todas las propiedades originales de un objeto que en este

60
00:04:48,590 --> 00:04:51,920
caso es el objeto que guardamos en la ventana.

61
00:04:52,330 --> 00:04:58,530
Ahora si revisamos el inspector y vemos la posición de nuestro prisma vemos que es cero cero cero.

62
00:04:58,700 --> 00:05:04,550
Pero si revisamos el objeto láser original vemos que la posición sigue siendo la posición en que sigue

63
00:05:04,550 --> 00:05:06,400
siendo 0.68.

64
00:05:06,550 --> 00:05:11,220
Ahora arrastramos un láser nuevo en nuestra ventana.

65
00:05:11,480 --> 00:05:14,950
Aquí te puedes dar cuenta que suposiciones cero cero cero.

66
00:05:15,510 --> 00:05:21,800
Ahora digamos que por ejemplo no sé si tengo aquí a tres lasers y quiero que todos tengan los mismos

67
00:05:21,800 --> 00:05:22,690
atributos.

68
00:05:23,680 --> 00:05:29,560
Si haces clic aquí en el original del que tienes 0.80 chengue Verás un poco más arriba un botón que

69
00:05:29,560 --> 00:05:36,970
dice Apple aquí yo puedo aplicar los atributos que tiene este objeto a mi favor que está en la ventana

70
00:05:36,980 --> 00:05:37,750
Project.

71
00:05:38,080 --> 00:05:46,210
Entonces cuando lo revisamos vemos que ahora tiene una posición helle de 0.80 8 que es la posición del

72
00:05:46,210 --> 00:05:54,400
objeto original y ahora los otros dos tienen atributos diferentes ahora son independientes entonces

73
00:05:54,400 --> 00:05:58,920
yo puedo ir a la posición de cada uno de ellos y modificar su posición.

74
00:05:58,960 --> 00:06:05,980
Por ejemplo si pongo un cincuenta y le doy a aplicar esto se ve reflejado en el rap que está en mi ventana

75
00:06:05,980 --> 00:06:08,370
Proyect como lo puedes ver aquí.

76
00:06:08,500 --> 00:06:14,050
Lo que intento de mostrar es que mientras estén en la escena cada uno de los objetos puede tener sus

77
00:06:14,050 --> 00:06:15,900
propios atributos.

78
00:06:16,100 --> 00:06:22,990
Pero a final de cuentas todos parten de un objeto original de este Lazer que está a la venta Project.

79
00:06:23,130 --> 00:06:27,580
Ahora que está en la ventana en la carpeta appris apps.

80
00:06:28,070 --> 00:06:30,260
Configurar la posición para que esté en cero cero cero.

81
00:06:30,760 --> 00:06:36,490
Lo que vamos a estar haciendo es que cada cada vez que creamos un nuevo Lazer vamos a estar creando

82
00:06:36,490 --> 00:06:38,060
un clon de este objeto.

83
00:06:38,380 --> 00:06:45,580
Así que vamos a tener un láser que vamos a estar creando en la oposición 0.80 y 8 o la posición que

84
00:06:45,610 --> 00:06:47,700
funcione para tu juego y.

85
00:06:47,770 --> 00:06:54,300
Así es como configuramos un FAP en el siguiente vídeo lo que vamos a hacer es crear la lógica para de

86
00:06:54,290 --> 00:06:58,580
hecho crear un objeto dentro del juego.

87
00:06:58,800 --> 00:06:59,620
Hasta luego.
