En esta sección vamos a crear un láser para nuestro jugador.
Hablaremos de lo que es un prisma y veremos la lógica de crear lásers en nuestro juego.
Exploraremos la API de Unity y crearemos un sistema de cuerda para que el jugador no pueda presionar
repetidamente el botón de disparo.
Al final de esta sección liberamos nuestro código y creamos métodos personalizados.