Muy bien.
En esta revisión vamos a ver cómo obtener el movimiento vertical.
Al momento tenemos nuestro movimiento horizontal.
Estamos capturando el eje en horizontal imput entonces voy a hacer una nueva variable que voy a llamar
vertical imputs y voy a capturar un eje diferente.
Voy a poner aquí Axis.
En este caso va a ser vertical.
Este eje tiene asignados las teclas doble y ese y también las teclas de flecha arriba y flecha para
abajo.
Para obtener ese eje y lo que tal vez debiste o tal vez lo que hiciste fue copiar y pegar esta línea.
El transfer Translate y simplemente se dice es horizontal y vertical input o algo similar.
Entonces voy a guardar esto y vamos a probar para ver cómo funciona y tal vez desde ahora te diste cuenta
de que es un error porque si yo corro mi juego.
Para empezar se está moviendo hacia la izquierda porque mi velocidad quedó en menos voy a ponerla en
5.
Si yo presiono la tecla o la tecla de moverme a la izquierda o hacia la derecha pero si hago lo mismo
con el teclado y ese me sigue moviendo a la izquierda y a la derecha a por qué pasa eso.
Bueno pasa por que estamos seguimos utilizando 3.2 reit debimos haber cambiado el right por un vector
3.
Aquí mi recomendación es nunca hacer ese copypaste y mejor ir escribiendo la nueva sentencia e irnos
dando cuenta que es lo que estamos escribiendo por ejemplo si pongo aquí Transform Translate me voy
a dar cuenta inmediata que 3.er right no es el correcto hop multiplico por mi velocidad y aqui voy a
multiplicar por mi vertical input y al final voy a multiplicar por un punto del total.
Entonces ahora si voy a guardar y voy a probar nuevamente.
Como podemos ver si ajustamos la velocidad ahora puedo moverme izquierda derecha arriba y abajo muy
bien en el siguiente vídeo vamos a ver como restringir el área de movimiento del jugador y vamos a crear
un nuevo reto.
Si pudiste resolver este reto sin ver el vídeo de revisión muy muy bien por ti.
Si eres de los que copian y pegaran esa línea de código Bueno ahora sabes por Porque nunca es buena
idea hacer eso y es mejor siempre escribir tus nuevas líneas de código.
Pero bueno sigue esforzándote en el siguiente vídeo.