1
00:00:04,460 --> 00:00:05,070
Muy bien.

2
00:00:05,160 --> 00:00:08,500
Es hora de empezar a hacer cosas un poco más interesantes.

3
00:00:08,580 --> 00:00:12,070
Vamos a crear nuestra galaxia nuestro fondo de la galaxia.

4
00:00:12,180 --> 00:00:15,500
Pero antes vamos a configurar nuestro aspect ratio.

5
00:00:15,690 --> 00:00:21,450
Si nos vemos aquí vemos que Frías es nuestro a-spec.

6
00:00:21,480 --> 00:00:25,330
Podemos seleccionar uno de los de Podemos crear uno nuestro.

7
00:00:25,320 --> 00:00:32,790
Si así lo deseamos y nuestro proyecto lo vamos a trabajar en un aspecto de 16:9 porque si podemos escalar

8
00:00:33,120 --> 00:00:40,080
nuestra ventana de GAME y el aspecto se va a mantener no importa lo que hagamos y si es lo más común

9
00:00:40,110 --> 00:00:44,490
y lo más utilizado en televisiones y monitores de computador.

10
00:00:44,580 --> 00:00:51,270
Por eso vamos a utilizarlo en este vídeo vamos a estar creando nuestro fondo nuestra galaxia y para

11
00:00:51,270 --> 00:00:53,850
ello vamos a crear en nuestra jerarquía.

12
00:00:53,850 --> 00:01:00,520
Vamos a hacer click derecho y vamos a ir a ti obvio que vamos a crear un cuadro.

13
00:01:02,860 --> 00:01:09,390
Un cuetes es simplemente un cuadro que está conformada por dos triángulos y lo vamos a utilizar porque

14
00:01:09,420 --> 00:01:12,620
es el que contiene la menor cantidad de polígonos.

15
00:01:12,940 --> 00:01:17,790
Ahora el siguiente paso para este es asignarle un nombre adecuado.

16
00:01:18,090 --> 00:01:21,870
Yo puedo hacerlo de dos formas aquí simplemente hacer clic y cambiar el nombre.

17
00:01:21,870 --> 00:01:29,640
Aquí directamente en el objeto o en el Inspector en componente Transform yo puedo cambiarle el nombre

18
00:01:29,700 --> 00:01:31,190
a nombre que yo quiera.

19
00:01:31,290 --> 00:01:38,510
Simplemente seleccionamos la pestaña inspector y para este objeto Marlo Galaxy.

20
00:01:38,610 --> 00:01:45,060
Lo siguiente es vamos a ajustar este objeto al tamaño de nuestra pantalla si ves estos puntos azules

21
00:01:45,060 --> 00:01:46,530
que yo tengo aquí.

22
00:01:46,530 --> 00:01:47,490
Eso es lo que estamos viendo.

23
00:01:47,490 --> 00:01:54,680
Tenemos que seleccionar la herramienta adecuada que es esta de aquí que es para escalar objetos.

24
00:01:54,870 --> 00:02:02,780
Con respecto a la interfaz tenemos aquí nuestra escala normal rotación posición y paneo de la escena.

25
00:02:02,850 --> 00:02:08,550
Pero esta última es la que vamos a usar para ver estos puntos azules que nos van a permitir expandir

26
00:02:09,300 --> 00:02:11,820
nuestro objeto al tamaño de la pantalla.

27
00:02:11,830 --> 00:02:18,850
No tiene que quedar exacto pero sí trata de hacerlo lo más cercano posible.

28
00:02:19,650 --> 00:02:21,980
A los límites que estamos viendo hoy en el fondo.

29
00:02:25,270 --> 00:02:32,750
Voy a escalar un poco mi ventana de juego para ver si nos veo algo raro y como pueden notar veo una

30
00:02:32,810 --> 00:02:37,820
pequeña línea azul arriba en la parte alta y en la parte baja de mi de mi ventana.

31
00:02:37,850 --> 00:02:44,280
Entonces voy a escalar un poco más la imagen hacia arriba y hacia abajo para evitar que esto suceda.

32
00:02:44,670 --> 00:02:46,310
Ya quedo y bueno.

33
00:02:47,120 --> 00:02:50,990
Hasta ahora simplemente es un objeto de color negro.

34
00:02:51,140 --> 00:02:57,770
Pero lo que voy a hacer ahora es crear un nuevo material para cambiarle el aspecto y en el material

35
00:02:57,800 --> 00:03:04,250
va a ir un insider que va a crear un efecto visual para hacer que nuestra galaxia se vea viva dentro

36
00:03:04,250 --> 00:03:05,530
de mi carpeta de motivas.

37
00:03:05,540 --> 00:03:06,910
Voy a crear un nuevo material.

38
00:03:06,920 --> 00:03:14,540
Sólo tengo que hacer clic derecho en ella para ver el menú de crear un material.

39
00:03:14,720 --> 00:03:18,090
Clic voy a hacer Create y material.

40
00:03:18,530 --> 00:03:22,220
Voy a ponerle nombre voy a llamarlo Galaxy bajo metro.

41
00:03:22,750 --> 00:03:27,740
Este Quién bajo más que pusimos al final nos permite por ejemplo si tenemos muchos assets en nuestro

42
00:03:27,740 --> 00:03:34,340
proyecto puedo ir aquí a la búsqueda y simplemente escribir bajo Math y voy a ver todos los materiales

43
00:03:34,340 --> 00:03:37,180
que tengo en mi proyecto.

44
00:03:38,680 --> 00:03:41,810
Y además voy a seleccionar un Seder para este material.

45
00:03:42,020 --> 00:03:47,950
Por lo pronto hay uno que se llama estándard pero yo necesito que dentro del fex que se llama Galaxy

46
00:03:48,360 --> 00:03:49,890
y esa opción está disponible.

47
00:03:49,940 --> 00:03:57,020
El Cheer Galaxy está justo debajo de mi carpeta de seudos y es básicamente un script que le dice al

48
00:03:57,020 --> 00:04:02,360
material cómo va a hacer la interpretación de la imagen se va a comunicar con el CPU y no nos vamos

49
00:04:02,360 --> 00:04:07,240
a meter a detalle pero es el que nos va a dar el efecto visual que estamos buscando.

50
00:04:07,460 --> 00:04:12,680
Ahora que tenemos nuestro material con el Seder correcto asignado simplemente tengo que asignar ese

51
00:04:12,680 --> 00:04:16,970
material a mi objeto del fondo de mi galaxia.

52
00:04:16,970 --> 00:04:23,030
Puedo hacerlo de dos formas puedo arrastrarlo directamente al objeto en mi vista de escena o puedo arrastrarlo

53
00:04:23,060 --> 00:04:25,220
al objeto en la jerarquía cualquiera de los dos.

54
00:04:25,220 --> 00:04:31,590
Funciona de la misma forma y ahora de inmediato vemos que aparece el fondo galáctico que tiene por ahí

55
00:04:31,640 --> 00:04:41,550
unas estrellas tal vez de diferentes colores diferentes tonalidades un poco de azul de rojo blanco y

56
00:04:41,590 --> 00:04:47,180
bueno tan pronto como nosotros corramos nuestro juego a darle play.

57
00:04:47,330 --> 00:04:54,220
Vamos a ver un efecto de Parallax aissa que hace que nuestra galaxia se vea con mucho movimiento y se

58
00:04:54,220 --> 00:05:01,450
ve viva y aunque en nuestra galaxia ya está funcionando como pueden ver esta muy caótica.

59
00:05:01,460 --> 00:05:02,950
Tiene demasiada velocidad.

60
00:05:02,960 --> 00:05:09,560
Hay objetos que aparecen y desaparecen a una velocidad demasiado alta para crear un efecto que puede

61
00:05:09,570 --> 00:05:12,180
que sea adecuado para nuestro juego.

62
00:05:12,530 --> 00:05:18,770
Entonces lo que vamos a hacer es configurarlo sin quitarle play al juego a seleccionar mi galaxy match

63
00:05:19,340 --> 00:05:26,890
y voy a empezar a revisar los valores que tengo o que tienen ese material en el inspector.

64
00:05:26,990 --> 00:05:35,660
Concretamente el valor de la inyección en X lo voy a mover a cero porque no quiero que en X Y Z también.

65
00:05:35,870 --> 00:05:43,110
Lo único que voy a ajustar es el valor de voy a hacerlo un poco más.

66
00:05:44,900 --> 00:05:46,750
Arriba voy a poner a 300.

67
00:05:46,750 --> 00:05:50,290
Creo que el efecto ya se está viendo mucho mejor nada más con estos cambios.

68
00:05:50,360 --> 00:05:55,660
La idea aquí es que tú configuras estos valores como a ti te plazca como tú crees que se vea mejor.

69
00:05:55,760 --> 00:06:02,890
En mi caso un valor de 50 m es el que me gusta como crea el efecto.

70
00:06:03,560 --> 00:06:05,180
Entonces yo le voy a dejar así.

71
00:06:05,360 --> 00:06:12,860
Podemos moverlo después si queremos pero creo que este efecto es la velocidad de cómo se crean y se

72
00:06:12,860 --> 00:06:15,810
ocultan objetos en el fondo de nuestra galaxia.

73
00:06:15,920 --> 00:06:16,750
Me gusta.

74
00:06:17,240 --> 00:06:18,800
Vamos a dejar de correr el fuego.

75
00:06:19,040 --> 00:06:27,080
Vamos a agregar un efecto de O mejor dicho la parte overlay de nuestro fondo galáctico y para eso dentro

76
00:06:27,080 --> 00:06:30,790
de nuestra carpeta de espíritus tenemos un espacio que se llama Space Billy.

77
00:06:30,950 --> 00:06:40,010
Bajo este spricht vamos a simplemente seleccionarlo y arrastrarlo a nuestra jerarquía dentro de Galaxy.

78
00:06:40,970 --> 00:06:45,000
Ya lo tenemos aquí y vamos a configurarlo.

79
00:06:45,080 --> 00:06:50,840
Vamos a hacer algo muy similar a lo que hicimos con nuestro Galaxy que es ajustar el tamaño para que

80
00:06:50,840 --> 00:07:00,950
quede cubriendo todo el aspecto de 16 16:9 a nuestro fondo del juego o de la pantalla simplemente que

81
00:07:00,960 --> 00:07:02,790
arrastrarlo hacia los lados.

82
00:07:03,060 --> 00:07:06,000
El lado derecho y también el lado izquierdo para qué.

83
00:07:07,080 --> 00:07:09,230
Cubra por completo el fondo.

84
00:07:09,390 --> 00:07:10,890
Aquí se ve bastante bien.

85
00:07:10,890 --> 00:07:16,530
Vamos a correr nuestro juego y vamos a ver que el efecto ahora tiene mucho más vida porque estamos combinando

86
00:07:16,530 --> 00:07:22,950
tanto nuestro Galaxy con nuestro overlay nuestro Bakugan Overlay.

87
00:07:23,280 --> 00:07:29,210
Creo que se ve bastante bien pero con el fondo puedes volver a intentar configurar el Galaxy que un

88
00:07:29,260 --> 00:07:32,920
bajón tal vez cambiarle a una velocidad más alta.

89
00:07:33,600 --> 00:07:35,700
Tal vez 150 o algo así.

90
00:07:35,790 --> 00:07:41,650
No sé lo que a ti te guste yo me lo voy a dejar en 50 pero lo que a ti te guste es lo mejor para ti.

91
00:07:42,000 --> 00:07:47,910
Ahora es importante saber que estamos trabajando en un ambiente 2D para este proyecto y en un ambiente

92
00:07:47,910 --> 00:07:48,410
2D.

93
00:07:48,510 --> 00:07:55,470
No tenemos una profundidad para crear nosotros un efecto de profundidad tenemos que hacer ciertos

94
00:07:57,720 --> 00:08:04,080
efectos que nos van a dar esa sensación o le van a dar esa sensación al usuario que está jugando nuestro

95
00:08:04,080 --> 00:08:05,490
juego.

96
00:08:05,580 --> 00:08:09,770
Pero si vamos a crear unas capas para poder trabajar adecuadamente.

97
00:08:09,780 --> 00:08:16,860
Por ejemplo en el overlay vemos aquí sorkin Slayer que está indicado como default y vamos a agregar

98
00:08:16,890 --> 00:08:19,180
un nuevo Shorty.

99
00:08:19,800 --> 00:08:26,920
Este nuevo sortilegio simplemente hacemos clic en el símbolo de Max y lo vamos a llamar background.

100
00:08:28,400 --> 00:08:31,040
Una vez bolón seleccionar nuestro Overlay.

101
00:08:31,090 --> 00:08:37,190
Ahora si lo asignamos a nuestro vacuum y eso nos va a permitir tener nuestros elementos del fondo del

102
00:08:37,190 --> 00:08:40,590
escenario separados de nuestros elementos del juego.

103
00:08:40,710 --> 00:08:43,750
Para estos elementos del juego vamos a crear un nuevo sortilegio.

104
00:08:43,790 --> 00:08:52,260
Vamos a seleccionar de nuevo overlay vamos a ir a zortzi inglés y vamos más y a éste en lugar de banca.

105
00:08:52,280 --> 00:08:54,440
Lo vamos a llamar folguera.

106
00:08:57,460 --> 00:09:00,010
Ya está en nuestro horquilla y listo.

107
00:09:00,070 --> 00:09:00,450
Muy bien.

108
00:09:00,490 --> 00:09:05,350
Y bueno eso es básicamente todo para este video ya tenemos nuestro fondo bien configurado y ya tenemos

109
00:09:05,350 --> 00:09:10,600
nuestra vista de juego que puede escalar en un aspecto de 16:9.

110
00:09:10,600 --> 00:09:13,170
No importa si lo movemos hacia arriba o hacia abajo.

111
00:09:13,370 --> 00:09:15,980
Veamos el siguiente vídeo dónde vamos a empezar con Transform.
