Muy bien.
Es hora de empezar a hacer cosas un poco más interesantes.
Vamos a crear nuestra galaxia nuestro fondo de la galaxia.
Pero antes vamos a configurar nuestro aspect ratio.
Si nos vemos aquí vemos que Frías es nuestro a-spec.
Podemos seleccionar uno de los de Podemos crear uno nuestro.
Si así lo deseamos y nuestro proyecto lo vamos a trabajar en un aspecto de 16:9 porque si podemos escalar
nuestra ventana de GAME y el aspecto se va a mantener no importa lo que hagamos y si es lo más común
y lo más utilizado en televisiones y monitores de computador.
Por eso vamos a utilizarlo en este vídeo vamos a estar creando nuestro fondo nuestra galaxia y para
ello vamos a crear en nuestra jerarquía.
Vamos a hacer click derecho y vamos a ir a ti obvio que vamos a crear un cuadro.
Un cuetes es simplemente un cuadro que está conformada por dos triángulos y lo vamos a utilizar porque
es el que contiene la menor cantidad de polígonos.
Ahora el siguiente paso para este es asignarle un nombre adecuado.
Yo puedo hacerlo de dos formas aquí simplemente hacer clic y cambiar el nombre.
Aquí directamente en el objeto o en el Inspector en componente Transform yo puedo cambiarle el nombre
a nombre que yo quiera.
Simplemente seleccionamos la pestaña inspector y para este objeto Marlo Galaxy.
Lo siguiente es vamos a ajustar este objeto al tamaño de nuestra pantalla si ves estos puntos azules
que yo tengo aquí.
Eso es lo que estamos viendo.
Tenemos que seleccionar la herramienta adecuada que es esta de aquí que es para escalar objetos.
Con respecto a la interfaz tenemos aquí nuestra escala normal rotación posición y paneo de la escena.
Pero esta última es la que vamos a usar para ver estos puntos azules que nos van a permitir expandir
nuestro objeto al tamaño de la pantalla.
No tiene que quedar exacto pero sí trata de hacerlo lo más cercano posible.
A los límites que estamos viendo hoy en el fondo.
Voy a escalar un poco mi ventana de juego para ver si nos veo algo raro y como pueden notar veo una
pequeña línea azul arriba en la parte alta y en la parte baja de mi de mi ventana.
Entonces voy a escalar un poco más la imagen hacia arriba y hacia abajo para evitar que esto suceda.
Ya quedo y bueno.
Hasta ahora simplemente es un objeto de color negro.
Pero lo que voy a hacer ahora es crear un nuevo material para cambiarle el aspecto y en el material
va a ir un insider que va a crear un efecto visual para hacer que nuestra galaxia se vea viva dentro
de mi carpeta de motivas.
Voy a crear un nuevo material.
Sólo tengo que hacer clic derecho en ella para ver el menú de crear un material.
Clic voy a hacer Create y material.
Voy a ponerle nombre voy a llamarlo Galaxy bajo metro.
Este Quién bajo más que pusimos al final nos permite por ejemplo si tenemos muchos assets en nuestro
proyecto puedo ir aquí a la búsqueda y simplemente escribir bajo Math y voy a ver todos los materiales
que tengo en mi proyecto.
Y además voy a seleccionar un Seder para este material.
Por lo pronto hay uno que se llama estándard pero yo necesito que dentro del fex que se llama Galaxy
y esa opción está disponible.
El Cheer Galaxy está justo debajo de mi carpeta de seudos y es básicamente un script que le dice al
material cómo va a hacer la interpretación de la imagen se va a comunicar con el CPU y no nos vamos
a meter a detalle pero es el que nos va a dar el efecto visual que estamos buscando.
Ahora que tenemos nuestro material con el Seder correcto asignado simplemente tengo que asignar ese
material a mi objeto del fondo de mi galaxia.
Puedo hacerlo de dos formas puedo arrastrarlo directamente al objeto en mi vista de escena o puedo arrastrarlo
al objeto en la jerarquía cualquiera de los dos.
Funciona de la misma forma y ahora de inmediato vemos que aparece el fondo galáctico que tiene por ahí
unas estrellas tal vez de diferentes colores diferentes tonalidades un poco de azul de rojo blanco y
bueno tan pronto como nosotros corramos nuestro juego a darle play.
Vamos a ver un efecto de Parallax aissa que hace que nuestra galaxia se vea con mucho movimiento y se
ve viva y aunque en nuestra galaxia ya está funcionando como pueden ver esta muy caótica.
Tiene demasiada velocidad.
Hay objetos que aparecen y desaparecen a una velocidad demasiado alta para crear un efecto que puede
que sea adecuado para nuestro juego.
Entonces lo que vamos a hacer es configurarlo sin quitarle play al juego a seleccionar mi galaxy match
y voy a empezar a revisar los valores que tengo o que tienen ese material en el inspector.
Concretamente el valor de la inyección en X lo voy a mover a cero porque no quiero que en X Y Z también.
Lo único que voy a ajustar es el valor de voy a hacerlo un poco más.
Arriba voy a poner a 300.
Creo que el efecto ya se está viendo mucho mejor nada más con estos cambios.
La idea aquí es que tú configuras estos valores como a ti te plazca como tú crees que se vea mejor.
En mi caso un valor de 50 m es el que me gusta como crea el efecto.
Entonces yo le voy a dejar así.
Podemos moverlo después si queremos pero creo que este efecto es la velocidad de cómo se crean y se
ocultan objetos en el fondo de nuestra galaxia.
Me gusta.
Vamos a dejar de correr el fuego.
Vamos a agregar un efecto de O mejor dicho la parte overlay de nuestro fondo galáctico y para eso dentro
de nuestra carpeta de espíritus tenemos un espacio que se llama Space Billy.
Bajo este spricht vamos a simplemente seleccionarlo y arrastrarlo a nuestra jerarquía dentro de Galaxy.
Ya lo tenemos aquí y vamos a configurarlo.
Vamos a hacer algo muy similar a lo que hicimos con nuestro Galaxy que es ajustar el tamaño para que
quede cubriendo todo el aspecto de 16 16:9 a nuestro fondo del juego o de la pantalla simplemente que
arrastrarlo hacia los lados.
El lado derecho y también el lado izquierdo para qué.
Cubra por completo el fondo.
Aquí se ve bastante bien.
Vamos a correr nuestro juego y vamos a ver que el efecto ahora tiene mucho más vida porque estamos combinando
tanto nuestro Galaxy con nuestro overlay nuestro Bakugan Overlay.
Creo que se ve bastante bien pero con el fondo puedes volver a intentar configurar el Galaxy que un
bajón tal vez cambiarle a una velocidad más alta.
Tal vez 150 o algo así.
No sé lo que a ti te guste yo me lo voy a dejar en 50 pero lo que a ti te guste es lo mejor para ti.
Ahora es importante saber que estamos trabajando en un ambiente 2D para este proyecto y en un ambiente
2D.
No tenemos una profundidad para crear nosotros un efecto de profundidad tenemos que hacer ciertos
efectos que nos van a dar esa sensación o le van a dar esa sensación al usuario que está jugando nuestro
juego.
Pero si vamos a crear unas capas para poder trabajar adecuadamente.
Por ejemplo en el overlay vemos aquí sorkin Slayer que está indicado como default y vamos a agregar
un nuevo Shorty.
Este nuevo sortilegio simplemente hacemos clic en el símbolo de Max y lo vamos a llamar background.
Una vez bolón seleccionar nuestro Overlay.
Ahora si lo asignamos a nuestro vacuum y eso nos va a permitir tener nuestros elementos del fondo del
escenario separados de nuestros elementos del juego.
Para estos elementos del juego vamos a crear un nuevo sortilegio.
Vamos a seleccionar de nuevo overlay vamos a ir a zortzi inglés y vamos más y a éste en lugar de banca.
Lo vamos a llamar folguera.
Ya está en nuestro horquilla y listo.
Muy bien.
Y bueno eso es básicamente todo para este video ya tenemos nuestro fondo bien configurado y ya tenemos
nuestra vista de juego que puede escalar en un aspecto de 16:9.
No importa si lo movemos hacia arriba o hacia abajo.
Veamos el siguiente vídeo dónde vamos a empezar con Transform.