Ahora vamos a importar los aceptais necesarios para nuestro proyecto.
Previamente a ver este video tuviste que ver descargado tus assets.
Así que vamos a ir a la carpeta donde están descargados.
Vamos a seleccionar nuestra carpeta.
Vemos que aquí nosotros hacemos todo lo que necesitamos para hacer nuestro gala.
Si está aquí vamos a arrastrarla y vemos que hay un símbolo de más que dice.
Básicamente indica que podemos importar nuestra carpeta.
Vamos a esperar.
Unos segundos a que todo lo que está dentro todos los acepte de esa carpeta se importen dentro de nuestro
proyecto Galaxy.
Esta carpeta está organizada de forma que a mi parecer es bueno tienen buenas prácticas en cuanto a
cómo organizar nuestros assets dentro de nuestra ventana.
Durante el transcurso de este curso vamos a ir agregando más assets nuevas carpetas y todo vamos a ir
haciendo de forma que la organización resulte ser muy práctica y muy placentera de navegar.
La organización de estos acepta es muy importante ya que el flujo de trabajo se vuelve mucho más sencillo
más simple de utilizar en un proyecto como éste solamente tenemos como 100 hacia botarlo es un poco
más.
Pero si tú estás trabajando para un estudio grande o incluso en un desarrollo independiente llegas a
tener miles de assets dentro de tu mismo proyecto.
Así que algunas de mis recomendaciones ya están aplicadas a estos aceptan esta carpeta y las iremos
repasando conforme avancemos.
Ahora ya están importados.
Tenemos aquí nuestra carpeta principal nuestra carpeta gana y dentro tenemos una carpeta de audio en
donde tenemos los audios para el juego.
Tenemos una carpeta de material que contiene también nuestros shaders y tenemos nuestra carpeta que
está subdividida en varias categorías.
Por qué dependiendo de por ejemplo si tenemos una explosión aquí están todos los paquetes que vamos
a necesitar para crear nuestra explosión que es como una especie de animación y algo que podemos notar
que no está del todo correcto.
Es que en nuestra escena alguien está fuera de Galaxy.
Para esto vamos a crear una nueva carpeta folder a lo vamos a llamar Sings.
Aquí vamos a tener todas nuestras escenas del juego a arrastrar alguien ahí dentro podemos ver nuestras
escenas como si fueran niveles dentro de nuestro juego muy comúnmente los juegos tienen 30 o más niveles.
Entonces es complicado estar organizando o tal vez encontrando nuestras escenas dentro del proyecto.
Es una carpeta de acceso muy común entonces yo recomiendo cambiarle el nombre.
No simplemente se llame cine sino le vamos a agregar lo que es lo que vamos a buscar es que nuestra
carpeta Sins aparezca hasta arriba.
Entonces para eso simplemente agregamos un guión bajo al inicio del nombre.
Y ahí está ya siempre lo vamos a tener hasta arriba de nuestro Galaxy.
Así siempre tengo acceso rápido y fácil a mi carpeta sin.
Ahora si tenemos ya nuestra base lista durante el curso como les comentaba vamos a ir viendo más sobre
estas buenas prácticas de organización de assets pero por lo pronto ya estamos listos y tal vez habrás
notado que estas carpetas tienen un pequeño icono de color azul.
Esto significa que aceptes que han cambiado con respecto a nuestro último aquí dentro.
Con la Wii nos quiere que hagamos un comic con estos assets para poder subirlos a la nube y eso es justo
lo que vamos a hacer vamos a ir a donde khalaf y necesitamos asignarle un nombre o un mensaje de nuestro
camino.
Voy a ponerle importe curs assets y voy a hacer clic en published.
Y ahora todo se subió a la nube.