Es hora de configurar un colaborador lo cual es de hecho bastante bastante simple tenemos que ir a la
página de Unity y entrar a nuestro perfil.
Si ya hiciste el lovins selecciona Organizations y vamos a crear ahora una nueva organización.
Qué puedes pensar en una organización como si fuera el nombre de tu estudio asignarle un nombre a tu
organización y haz clic en ruete.
Yo ya tengo una.
Entonces simplemente voy a seleccionar la organización y voy a hacer un nuevo proyecto dentro de esa
organización.
Proyectos.
Una vez que se ha redirigido a esta página haz clic e incluye el proyecto y ponle de nombre Galaxy.
Selecciona la organización a la cual quieres que pertenezca el proyecto y pasa a ser redirigido a esta
página que se llama Tim.
Aquí encontrarás una serie de servicios que te ayudarán durante el desarrollo de tu juego.
Por ejemplo puedes ver métricas que te ayuden para mejorar la calidad de tu juego.
Incluso puedes configurar apps dentro de tu juego pero nosotros estamos interesados solamente por lo
pronto en la herramienta colaboraste.
Vamos a regresar al editor de aquí y vamos a abrir nuestra ventana de servicios.
Aquí vamos a seleccionar nuestra organización vamos a darle cuetes y vamos a ir a colaborar.
Cuando veamos la ventana claverí aquí tenemos un switch que hay que activar y ya estamos listos para
utilizar colaboraste.
Ahora simplemente presionamos con ese para salvar nuestra cena.
La llamamos ghanem la vamos a guardar aquí en nuestros assets y vamos a hacer nuestro primer cometido
vamos a abrir la ventana de cola y aquí simplemente escribimos un mensaje para este commit cada que
llegamos a un punto importante de nuestro desarrollo vamos a venir aquí vamos a escribir un mensaje
para los que vamos a describir qué es lo que acabamos de hacer.
Básicamente esto va a llevar un control de cada uno de nuestros cambios y de hecho no podríamos regresar
a un cambio anterior si así lo quisiéramos.
El primer mensaje que vamos a poner aquí simplemente a decir iniciado vamos a hacer clic en published
y ya está listo y esto lo vamos a hacer cada que creamos un cambio a la nube.