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00:00:05,290 --> 00:00:07,940
Lo que estamos viendo ahora es el editor de Unity.

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00:00:08,020 --> 00:00:14,590
Aquí es básicamente donde todo sucede tal vez al principio te puede parecer un poco intimidante pero

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00:00:14,680 --> 00:00:20,220
no te preocupes después de hacer el primer proyecto te aseguro que te vas a sentir muy cómodo utilizándolo.

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00:00:20,500 --> 00:00:22,300
Vamos a revisar algunos de estos paneles.

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00:00:22,300 --> 00:00:28,810
Por ejemplo tenemos la ventana donde vamos a tener guardados nuestros modelos 3D de nuestras texturas

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00:00:28,810 --> 00:00:33,670
sprites y audio todos los aceptais que van a contener que va a contener en nuestro proyecto.

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00:00:33,700 --> 00:00:39,130
Tenemos también una ventana sin en donde nosotros construimos nuestro juego prototipos nuestras ideas

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00:00:39,660 --> 00:00:43,270
aquí manipulamos todos los aspectos que están dentro de nuestra jerarquía.

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00:00:43,470 --> 00:00:47,480
Y esta escena además tiene un modo de 2D y 3D.

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00:00:49,660 --> 00:00:57,030
Tenemos nuestra jerarquía que es donde tenemos todos los objetos que ya están dentro de nuestro juego.

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00:00:57,060 --> 00:01:02,430
Si por ejemplo seleccionamos nuestra cámara vemos que a la derecha aparece una ventana inspectores.

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00:01:02,710 --> 00:01:07,180
En este panel se muestra información detallada del objeto que tenemos seleccionado por ejemplo para

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00:01:07,180 --> 00:01:12,940
nuestra cámara tenemos un componente del tipo Transform que tiene la posición rotación y escala del

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00:01:12,940 --> 00:01:13,440
mismo.

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00:01:13,450 --> 00:01:20,650
Tenemos un componente cama y otros componentes más abajo aquí arriba tenemos nuestra turbar que abarca

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00:01:20,650 --> 00:01:26,770
todo el ancho del editor y tenemos las herramientas más utilizadas o más comunes.

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00:01:27,040 --> 00:01:32,140
Por ejemplo aquí tenemos arriba a la izquierda herramientas para manipular los objetos en la escena

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00:01:32,220 --> 00:01:38,920
y en medio tenemos nuestros botones de play pausa y a la derecha tenemos acceso a nuestros servicios

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00:01:38,920 --> 00:01:41,500
como cola y nuestra cuenta.

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00:01:41,500 --> 00:01:46,100
También tenemos unas leyes de ley hots.

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00:01:46,840 --> 00:01:48,630
Luego tenemos nuestra ventana en Game.

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00:01:48,760 --> 00:01:54,220
Básicamente todo lo que veamos en la ventana es lo que el usuario o el jugador va a ver al final cuando

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00:01:54,220 --> 00:02:00,370
hagamos un vídeo de nuestro juego ahora vamos a hablar un poco de la ley de nuestro editor que nos permite

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00:02:00,370 --> 00:02:05,060
mover las ventanas a como nosotros queramos.

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00:02:05,080 --> 00:02:10,990
Tenemos muchas combinaciones que podemos hacer o utilizar y en los últimos años ha utilizado una que

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00:02:11,050 --> 00:02:18,100
funciona bastante simplemente que seleccionar de base el auto y lo vamos a bajar la ventana guim Debajo

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00:02:18,160 --> 00:02:22,720
de la ventana en cine y más o menos le damos una proporción del 50 por ciento.

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00:02:22,720 --> 00:02:27,230
Aquí en la ventana hay que seleccionar One leyéndote.

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00:02:29,040 --> 00:02:34,080
Voy a ir a Windows para poner o mejor dicho abrir mi consola porque también la voy a poner a un lado

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00:02:34,080 --> 00:02:35,910
de mi ventana de Game.

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00:02:36,120 --> 00:02:41,330
Aquí en la ventana consoles donde vamos a ver todos los errores que pudiera llegar a tener nuestro juego.

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00:02:41,330 --> 00:02:42,120
Y bueno.

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00:02:43,250 --> 00:02:48,500
Como puedes ver en nuestro lead ahora se ve bastante limpio y es muy funcional trabajar de este modo

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00:02:48,860 --> 00:02:51,330
en el siguiente vídeo vamos a ver cómo configurar cola.
