Lo que estamos viendo ahora es el editor de Unity.
Aquí es básicamente donde todo sucede tal vez al principio te puede parecer un poco intimidante pero
no te preocupes después de hacer el primer proyecto te aseguro que te vas a sentir muy cómodo utilizándolo.
Vamos a revisar algunos de estos paneles.
Por ejemplo tenemos la ventana donde vamos a tener guardados nuestros modelos 3D de nuestras texturas
sprites y audio todos los aceptais que van a contener que va a contener en nuestro proyecto.
Tenemos también una ventana sin en donde nosotros construimos nuestro juego prototipos nuestras ideas
aquí manipulamos todos los aspectos que están dentro de nuestra jerarquía.
Y esta escena además tiene un modo de 2D y 3D.
Tenemos nuestra jerarquía que es donde tenemos todos los objetos que ya están dentro de nuestro juego.
Si por ejemplo seleccionamos nuestra cámara vemos que a la derecha aparece una ventana inspectores.
En este panel se muestra información detallada del objeto que tenemos seleccionado por ejemplo para
nuestra cámara tenemos un componente del tipo Transform que tiene la posición rotación y escala del
mismo.
Tenemos un componente cama y otros componentes más abajo aquí arriba tenemos nuestra turbar que abarca
todo el ancho del editor y tenemos las herramientas más utilizadas o más comunes.
Por ejemplo aquí tenemos arriba a la izquierda herramientas para manipular los objetos en la escena
y en medio tenemos nuestros botones de play pausa y a la derecha tenemos acceso a nuestros servicios
como cola y nuestra cuenta.
También tenemos unas leyes de ley hots.
Luego tenemos nuestra ventana en Game.
Básicamente todo lo que veamos en la ventana es lo que el usuario o el jugador va a ver al final cuando
hagamos un vídeo de nuestro juego ahora vamos a hablar un poco de la ley de nuestro editor que nos permite
mover las ventanas a como nosotros queramos.
Tenemos muchas combinaciones que podemos hacer o utilizar y en los últimos años ha utilizado una que
funciona bastante simplemente que seleccionar de base el auto y lo vamos a bajar la ventana guim Debajo
de la ventana en cine y más o menos le damos una proporción del 50 por ciento.
Aquí en la ventana hay que seleccionar One leyéndote.
Voy a ir a Windows para poner o mejor dicho abrir mi consola porque también la voy a poner a un lado
de mi ventana de Game.
Aquí en la ventana consoles donde vamos a ver todos los errores que pudiera llegar a tener nuestro juego.
Y bueno.
Como puedes ver en nuestro lead ahora se ve bastante limpio y es muy funcional trabajar de este modo
en el siguiente vídeo vamos a ver cómo configurar cola.