1
00:00:04,800 --> 00:00:08,820
Ahora vamos a importar los aceptais necesarios para nuestro proyecto.

2
00:00:08,820 --> 00:00:12,400
Previamente a ver este video tuviste que ver descargado tus assets.

3
00:00:12,420 --> 00:00:16,050
Así que vamos a ir a la carpeta donde están descargados.

4
00:00:16,050 --> 00:00:18,440
Vamos a seleccionar nuestra carpeta.

5
00:00:18,600 --> 00:00:23,440
Vemos que aquí nosotros hacemos todo lo que necesitamos para hacer nuestro gala.

6
00:00:23,490 --> 00:00:29,870
Si está aquí vamos a arrastrarla y vemos que hay un símbolo de más que dice.

7
00:00:29,910 --> 00:00:33,310
Básicamente indica que podemos importar nuestra carpeta.

8
00:00:35,320 --> 00:00:36,280
Vamos a esperar.

9
00:00:37,720 --> 00:00:44,320
Unos segundos a que todo lo que está dentro todos los acepte de esa carpeta se importen dentro de nuestro

10
00:00:44,320 --> 00:00:46,410
proyecto Galaxy.

11
00:00:46,840 --> 00:00:54,610
Esta carpeta está organizada de forma que a mi parecer es bueno tienen buenas prácticas en cuanto a

12
00:00:54,610 --> 00:00:58,100
cómo organizar nuestros assets dentro de nuestra ventana.

13
00:00:58,870 --> 00:01:04,960
Durante el transcurso de este curso vamos a ir agregando más assets nuevas carpetas y todo vamos a ir

14
00:01:05,080 --> 00:01:10,900
haciendo de forma que la organización resulte ser muy práctica y muy placentera de navegar.

15
00:01:10,980 --> 00:01:17,230
La organización de estos acepta es muy importante ya que el flujo de trabajo se vuelve mucho más sencillo

16
00:01:17,260 --> 00:01:23,470
más simple de utilizar en un proyecto como éste solamente tenemos como 100 hacia botarlo es un poco

17
00:01:23,470 --> 00:01:23,700
más.

18
00:01:23,710 --> 00:01:29,530
Pero si tú estás trabajando para un estudio grande o incluso en un desarrollo independiente llegas a

19
00:01:29,530 --> 00:01:34,650
tener miles de assets dentro de tu mismo proyecto.

20
00:01:34,900 --> 00:01:40,390
Así que algunas de mis recomendaciones ya están aplicadas a estos aceptan esta carpeta y las iremos

21
00:01:40,390 --> 00:01:42,420
repasando conforme avancemos.

22
00:01:43,270 --> 00:01:44,580
Ahora ya están importados.

23
00:01:44,590 --> 00:01:50,500
Tenemos aquí nuestra carpeta principal nuestra carpeta gana y dentro tenemos una carpeta de audio en

24
00:01:50,500 --> 00:01:52,280
donde tenemos los audios para el juego.

25
00:01:52,540 --> 00:01:59,560
Tenemos una carpeta de material que contiene también nuestros shaders y tenemos nuestra carpeta que

26
00:02:00,050 --> 00:02:02,000
está subdividida en varias categorías.

27
00:02:02,000 --> 00:02:08,050
Por qué dependiendo de por ejemplo si tenemos una explosión aquí están todos los paquetes que vamos

28
00:02:08,050 --> 00:02:15,040
a necesitar para crear nuestra explosión que es como una especie de animación y algo que podemos notar

29
00:02:15,040 --> 00:02:16,610
que no está del todo correcto.

30
00:02:16,630 --> 00:02:19,400
Es que en nuestra escena alguien está fuera de Galaxy.

31
00:02:19,690 --> 00:02:26,670
Para esto vamos a crear una nueva carpeta folder a lo vamos a llamar Sings.

32
00:02:26,680 --> 00:02:31,840
Aquí vamos a tener todas nuestras escenas del juego a arrastrar alguien ahí dentro podemos ver nuestras

33
00:02:31,840 --> 00:02:37,720
escenas como si fueran niveles dentro de nuestro juego muy comúnmente los juegos tienen 30 o más niveles.

34
00:02:37,720 --> 00:02:45,420
Entonces es complicado estar organizando o tal vez encontrando nuestras escenas dentro del proyecto.

35
00:02:45,490 --> 00:02:51,310
Es una carpeta de acceso muy común entonces yo recomiendo cambiarle el nombre.

36
00:02:51,450 --> 00:03:00,010
No simplemente se llame cine sino le vamos a agregar lo que es lo que vamos a buscar es que nuestra

37
00:03:00,010 --> 00:03:01,680
carpeta Sins aparezca hasta arriba.

38
00:03:01,680 --> 00:03:05,860
Entonces para eso simplemente agregamos un guión bajo al inicio del nombre.

39
00:03:05,950 --> 00:03:10,310
Y ahí está ya siempre lo vamos a tener hasta arriba de nuestro Galaxy.

40
00:03:10,690 --> 00:03:16,460
Así siempre tengo acceso rápido y fácil a mi carpeta sin.

41
00:03:16,780 --> 00:03:23,110
Ahora si tenemos ya nuestra base lista durante el curso como les comentaba vamos a ir viendo más sobre

42
00:03:23,110 --> 00:03:28,620
estas buenas prácticas de organización de assets pero por lo pronto ya estamos listos y tal vez habrás

43
00:03:28,630 --> 00:03:32,790
notado que estas carpetas tienen un pequeño icono de color azul.

44
00:03:33,100 --> 00:03:38,890
Esto significa que aceptes que han cambiado con respecto a nuestro último aquí dentro.

45
00:03:39,160 --> 00:03:45,190
Con la Wii nos quiere que hagamos un comic con estos assets para poder subirlos a la nube y eso es justo

46
00:03:45,190 --> 00:03:52,800
lo que vamos a hacer vamos a ir a donde khalaf y necesitamos asignarle un nombre o un mensaje de nuestro

47
00:03:52,800 --> 00:03:53,180
camino.

48
00:03:53,230 --> 00:03:57,450
Voy a ponerle importe curs assets y voy a hacer clic en published.

49
00:03:57,490 --> 00:03:59,060
Y ahora todo se subió a la nube.
