Lo que vamos a hacer ahora es crear nuestro menú principal.
Entonces vamos a ir alphago News CIN y vamos a guardar nuestra cena en nuestra carpeta Sins y le vamos
a llamar en medio.
Esta escena va a ser que nos va a permitir seleccionar entre si cargábamos la escena de cinco Teller
o la de Commodore ahora para hacer que esta se vea mucho mejor.
Vamos a ir a la store y vamos a buscar algunos elementos que vamos a poder utilizar vamos a escribir
aquí Unity Tecnologies porque ellos tienen algunos elementos que van a ser de utilidad.
Encuentra cualquiera que sea desarrollada por gilinski Tecnologies.
Haz clic en donde dice el Tecnologies y éste te va a mandar a la página donde están todos los desarrollos
por Unity que yo estoy buscando se llama inutilizan.
Así que si escribo aquí shampoos es el primero que aparece aquí.
Este lo vamos a descargar vamos a aceptar los términos y una vez que se descargue vamos a importar todo.
Aquí veo varias cosas que muy probablemente no vamos a utilizar.
Se va a poblar bastante nuestro proyecto vamos a importarlo todo pero realmente solo estoy interesado
en los exploits orita borramos lo que no vayamos a necesitar vamos simplemente a esperar un poco a que
se importe.
Y bueno ya está.
Entonces solamente vamos a limpiar un poco.
No necesitamos la carpeta de Animations y borrar tampoco la de fuentes materiales modelos free favs
tampoco tampoco Sings y tampoco necesitamos scripts.
Lo único que realmente me interesa es lo que se llama texturas sprites.
Aquí dentro vemos una carpeta que se llama The Creation con varios elementos que tampoco voy a utilizar
vamos a borrarla lit.
Todo lo que está aquí tampoco es necesario hay que borrarlo rotativo.
Estos elementos tampoco los puede utilizar y render Dexter tampoco.
También hay que borrarlo sólo me quedo con ese que igual se expande esta carpeta vemos que hay un fondo
vacuum hay un botón y un elemento que se llama genérica y windu muy bien.
Vamos a jugar con estos elementos y ver si con esto podemos crear nuestro menú de título muy bien.
Esto es lo que vamos a hacer primero que nada vamos a seleccionar textos aspetti lo vamos a renombrar
a menudo porque eso es lo que va a hacer y dentro del Galaxy sutter vamos a expandir exprimes y vamos
a rastras nuestra carpeta aquí dentro y aquí tenemos todos elementos que vamos a utilizar en nuestra
escena.
Lo primero que vamos a hacer es crear un canvas entonces hacemos clic derecho en el a jugar y seleccionamos
un canvas y una vez que tenemos el Canvas vamos a seleccionarlo y hacer clic derecho.
Luego yo iba a crear un panel.
Este panel va a contener todos los elementos de nuestro menú y por eso lo vamos a llamar panel que si
nos damos cuenta tiene un efecto como translúcido es porque tiene un componente de imagen.
Esto no lo vamos a necesitar.
Hay que removerlo enseguida necesitamos agregar un componente y a nuestro panel agrega.
Y este va a contener nuestro background.
Arrastramos a Sors y Merche y tenemos que estirarlo para que abarque toda la pantalla.
Para eso vamos a ir aqui a nuestro retraso a nuestras anclas vamos a seleccionar Stretch y simplemente
vamos a poner un cero aquí en Left Zero y también en Bodrum para que se ajuste y dado que está estirado
Eso significa que si cambiamos el tamaño de la pantalla por ejemplo hacemos esto se va autogestivas
muy bien.
Nada más nos falta renombrar el elemento vamos a poner en el equipo.
Lo siguiente que vamos a hacer es agregar unos botones y agregar nuestra imagen de título.
Pero no creo que vayamos a utilizar este especie de tablero.
Podemos utilizar que ya teníamos.
Vamos a agregar aquí una nueva componente de mazz a nuestro medio.
Y simplemente lo nombramos.
Y en Swords y macho vamos a picar aquí en el botón círculo y buscamos nuestro Talero anterior también
lo que tenemos que hacer es ajustar el tamaño podría ponerle en el ancho 212 y de la misma forma en
el alto voy a poner 212 para que quede centrado.
Voy a poner el ancla.
De hecho ya está centrado se ve bastante bien.
Tal vez vamos a querer hacerlo un poquito hacia arriba y tal vez por aquí tal vez no lo voy a hacer
un poco más grande.
La imagen mide 512 por ciento 220 entre el tamaño original pero se me hace demasiado grande.
Aunque si lo Centro sí creo que lo voy a dejar centrado y en su tamaño original.
Ahora necesitamos un par de botones para poder seleccionar nuestros modos de juego.
Voy a ir aqui a membreño panel voy a hacer click derecho lubián Yuly y selecciono empaten.
Entonces ya tengo un boton lo voy a renombrar.
Este va a ser el 5 Reller botón para ir en modo single player y en el texto que tiene dentro.
Le voy a describir singleplayer que ya está.
Lo voy a enfocar un poco para enfocar simplemente es seleccionar el elemento arrastrar el puntero hacia
la vista de escena y presionar la tecla F acomodarlo un poquito más hacia la izquierda como por aquí.
Y también lo que voy a hacer es asignarle una especie de los del paquete que baje por ejemplo que se
llama ese botón se lo asigno y se actualiza de inmediato también lo que voy a hacer es cambiarle el
color seleccionar el color y escoger un color diferente tal vez rojo.
O tal vez un azul o mejor aún puedo seleccionar este color Piquer y simplemente escoger este azul que
va a coincidir con el del fondo para que quede igual.
Esta se ve mucho mejor ahora que el texto lo voy a cambiar de color también tal vez Blanco funcione
mejor que el negro default y este voto lo voy a duplicar para crear mi botón de como voy a renombrar
le voy a poner el botón el texto lo voy a cambiar en lugar de que diga single y lo voy a poner akiko
y lo necesito posicionar del lado derecho vivent.
Entonces ya tenemos más o menos armada nuestra pantalla de título de selección de modos de juego tenemos
nuestros dos botones y aquí vemos que los botones tienen algunas opciones además del color que tiene
el color de cuando presionas tiene.
Aquí tiene una opción de una que se llama color multiplayer que si jugamos con ella vemos como cambia
el tono de azul de hecho se ve bastante bien no voy a subir un poco a ponerlo en 2.22 y selecciono mi
otro botón y voy a hacer lo mismo o ponerlo en 2 puntos.
22.
Creo que ya se ve bastante bien.
Ya tenemos nuestros dos botones y lo siguiente que voy a hacer es qué pasa cuando voy a correr el juego.
Qué pasa cuando el cursor pasa por encima.
El boom de los botones.
Entonces para eso voy a usar el que se llama hilaire.
Por ejemplo voy a seleccionar un color diferente voy a usar por ejemplo rojo un color más fuerte voy
a correr el juego de nuevo y cuando pase el curso por encima vemos que cambia a color rojo porque es
el color que nosotros elegimos.
Y ahora cuando yo presiono toma otro color ese color es el que se llama aquí color y también lo podemos
cambiar.
A mí me gusta este color que ya tiene.
Porque el feedback es bastante bueno entonces le voy a dejar así que tal vez no me termina de convencer.
Es el aire el color.
Entonces en lugar de rojo voy a escoger algo más cercano original como este azul y aquí lo vemos aunque
es muy sutil alcanzo a distinguir cuando mi cursor está encima del botón y al consistir cuando lo presiono
lo voy a dejar así si me gusta.
Y ahora simplemente voy a copiar los valores de este botón aquí en coppi Component y se los voy a pegar
al otro botón al botón Voy a poner aquí Peus componen varios.
Y ahora los dos tienen las mismas propiedades y lo último que voy a hacer aquí es este target trafic
de singleplayer.
Voy a hacer lo mismo para seleccionar el adecuado y en el siguiente vídeo vamos a hacer que estos botones
cada uno cargue una escena diferente dependiendo del modo que seleccionamos.