En este reto lo que tienes que hacer es crear la lógica para salvar y cargar mejor la mejor puntuación
a tu juego.
Hay diferentes formas de salvar datos en Unity.
Este es un tema muy amplio y hay diferentes métodos para hacerlo y es lo que vamos a hacer es trabajar
con un método que utiliza Apple Press que son básicamente métodos que Unity ha tenido desde el inicio
que sirven para salvar tipos de datos muy simples como enteros cadenas o Floods.
Entonces antes que nada vamos a buscar en Google que son los peores y ver qué encontramos sobre ellos.
Vamos a buscar aquí en el browser Press.
Hacer clic en el primer resultado que nos manda a la referencia de Unity dice que guarda y tiene acceso
a las preferencias del usuario.
Incluso entre sesiones de juego.
Esta información está aquí y básicamente nos dice que en qué parte de nuestra computadora se va a guardar
estos datos en modo de un archivo de texto.
Y si vemos un poquito más abajo los métodos estáticos vemos lo que realmente puede ser complejo.
Por ejemplo puedes borrar datos puedes obtener datos aquí con los Jets.
También puedes salvar datos usando estos que son los sets.
Estos sets que están bajo índice de string nos indican los tipos de datos con los que podemos trabajar.
En el caso del marcador nuestro juego es un entero entonces vamos a utilizar.
Vamos a hacer clic en zetkin para ver qué tiene que más información tiene dentro.
Quién nos dice que guarda las preferencias.
El valor en las preferencias del usuario y de hecho el ejemplo que nos dan es un valor perdón un ejemplo
de cómo guardar un cuerpo.
Y aquí prepúberes puntos.
Es el método que vamos a utilizar y el score.
En este caso es un kit que nosotros le podamos dar el nombre que queramos ser best cover o Jays si queremos
y después ponemos el valor en este caso le están poniendo un 20.
Entonces la sintaxis es cero.
Y luego le pasa un tren que puede ser el kit que tú quieres y luego le pasas el valor que pueden ser
el valor del disco.
Ahora vamos a ver el método en que se nos va a permitir cargar el dato que guardamos.
En este caso tiene un enteder una variable que va a guardar el dato que obtenemos y la sintaxis es el
método es el punto en el que pasamos el que nos guardamos y pasamos un cero.
Vamos a ver qué indican estos valores porque la sintaxis dice aquí que sí puede ser.
En nuestro caso un descorrer o Discord y después viene el valor default por qué.
Qué tal que es la primera vez que estás obteniendo el valor y ese valor no se encuentra.
Le dejamos un valor de fale para que lo tome.
Entonces es por eso que bajo están asignando a la variable que crearon el resultado del método que le
están pasando el que están buscando y el cero en caso de que el valor del default.
Así es como trabajan los pliegos.
Quiero que vayan implementen la funcionalidad de estos métodos a su juego y los veo en la revisión de
este reto.