En esta revisión del reto vamos a crear la lógica para jaizkibel.
Entonces lo primero que tengo que hacer es a mi manager a abrir y mi a ir y aquí voy a donde tenemos
nuestro pseudocódigo donde revisamos si el Currents es mayor que el.
Voy a crear un nuevo método voy a poner aquí.
Public void check Forbes Square y aquí dentro de este método voy a poner mi lógica que va a revisar
si el correo mccourt es mayor que el Best.
Pero no tenemos aún una variable que guarde el score.
Para eso aquí arriba voy a poner público en vez de Viña que tenemos la variable score.
Ahora sí podemos hacer la comparación en el método score es bueno si escoges mayor score entonces nuestro
score se transforma o es igual a lo que contiene y salvamos.
Ahora hay que ver de dónde llamamos nuestro método Check for.
Ya tenemos aquí un corte que se manda allá marcada que matamos a un enemigo pero para CHEC vez vamos
a hacer cuando el jugador se muere.
Para eso vamos a ir a nuestro scrip de playa aquí en el escrito tenemos un método llamado Match que
controla la vida del jugador.
Aquí dentro ya estamos revisando si el jugador tiene menos de una vida y eso quiere decir que está muerto.
Instancia nuestra explosión.
Ponemos nuestra variable Game Over y mostramos nuestra pantalla de título y además destruimos el objeto
al final.
Aquí podemos hacer algo así como yo a mi manager punto CHEC vez guardamos si en este momento probáramos
el juego y lo corriéramos.
Realmente nada pasaría porque el texto Vest no lo estamos guardando en una variable.
Para eso vamos a ir a nuestro scrip de manager otra vez y aquí arriba vamos a crear una variable para
guardar ese texto.
Voy a poner aquí Public telex.
Y aprovecho para enseñarles algo nuevo podríamos quitar esta línea y poner las 2 variables en la misma
línea simplemente usando una coma y escribiendo de texto.
Y ahora es exactamente igual simplemente que están ambas variables en una sola línea aquí.
Qué podemos hacer exactamente lo mismo con Best scout.
Simplemente ponemos una coma aquí y ya tenemos ambas variables enteras.
Muy bien el siguiente paso sería asignar el objeto a esta variable en el editor.
Por ejemplo aquí vamos a seleccionar el Canvas donde están nuestro manager y vemos que el campo está
vacío.
Aquí vamos a arrastrar nuestro objeto.
Cortex y vamos a guardar y vamos a regresar a nuestro código porque aún nos falta el código para actualizar
nuestra ayuda.
Para eso vamos a ir aquí donde tenemos nuestro hobby.
Y aquí mismo vamos a actualizar Best Text textos y el texto que le vamos a poner va a ser best que es
el prefijo y le vamos a agregar a concatenar el marcador nuevo que es Best score que salvamos y ahora
sí vamos a probarlo.
Vamos a ponerle play y está corriendo el juego.
En este momento voy a ser 10 puntos que ya 10 tengo que escoger es 10 y por default es un cero.
Ahora qué pasa si yo muero qué voy a hacer que los golpes que golpeen a mi nave tres veces.
Debería de actualizarse.
Ahí está ahora el nuevo Vest es 10.
Y qué pasa si yo simplemente simplemente muero.
No debería de actualizarse.
Vamos a ver que esta se mantiene en cero y ahora voy a probar a 120 puntos.
Ahí está y voy a morir.
Y ahí ahí lo tiene.
El nuevo Pest se está actualizando ya funciona correctamente en la siguiente sección.
Vamos a ver cómo salvar y cargar esta información.