En esta revisión vamos a crear más funcionalidad para nuestro menú de pausa.
Principalmente lo que quiero hacer es crear la función de un botón.
Entonces como lo mencionamos antes dentro de nuestro llubí Manager vamos a crear dos métodos nuevos.
El primero es que vamos a crear un público Point Play y el segundo es el Baktún.
Aquí se crea otro método Back To Go.
Y la funcionalidad de un pais es bastante simple.
De hecho vamos a escribir quitame punto Times que es igual a uno lo cual va a regresar a nuestro juego
a la velocidad original y la otra cosa que tenemos que hacer aquí es ocultar de nuevo nuestro menú.
Y para ocultarlo no tenemos que tener acceso a la variable que está dentro de nuestro manager que guarda
el menú que la variable es privada y por lo tanto vamos a hacer uso de un método que comúnmente se le
conoce como un gestor que es un método público que nos va a permitir tener acceso a una variable privada.
Entonces voy a ser un público y lo voy a poner aquí resume.
Este método y de hecho podríamos controlar todo aquí porque estamos controlando el Times que es igual
a cero.
Podríamos poner aquí mismo además de nuestro medio para el punto Active Foods también aquí abajo podemos
poner en punto Times igual a uno para revisar el juego a su velocidad original.
Vamos a salvar esto y ahora tenemos que llamar a este método.
Desde ayer borramos esta línea la necesitamos.
Y antes que nada necesito una referencia a Goy manager la voy a llamar g.m. o guim y lo que tengo que
hacer es buscar a mi manager manager.
Dado que no tengo una referencia del todabia y como lo voy a buscar voy a ver cómo se llama el objeto
se llama Game manager y adentro está el script que también se llama Game Maneiro.
Entonces eso es lo que tengo que buscar.
Voy a regresar a mi código y voy a poner aquí que define el nombre de mi objeto de manager y aquí mismo
voy a hacer el Get Component y el componente que necesito se llama que maneje.
Cerramos esto salvamos y ahora ya tenemos nuestro objeto manager en PGM y ahora puedes utilizar g.m.
punto Guen que básicamente va a quitar la pausa del juego.
Otra cosa que tenemos que hacer es vamos aquí a nuestro editor y seleccionamos el objeto en el botón
un botón y vamos a generar un nuevo método o un clic vamos a hacer clic en el símbolo demás.
Y aquí el objeto lo que vamos a rastrear es el manager en el que ayudamos a restaurar el manager y el
manager está en nuestro main.
En nuestro cambas.
Ahora una vez arrastrado el cambas vamos a ir a mi manager y vamos a buscar el método que lo seleccionamos.
Y esto debería mandar llamar este método cuando hagamos clic en el botón resume.
Y cuando eso pase yo hay manager se va a comunicar con el manager y va a reiniciar el juego.
Vamos a probarlo estoy corriendo el juego vamos a presionar para poner pausa y ahora voy a hacer click
en ruso y de nuevo está corriendo el juego muy bien.
Ahora vamos a crear la funcionalidad de nuestro Baktún un botón para eso aquí dentro del método Baktun
de enmedio necesitamos ejecutar el metodo de carga de escena pero para hacerlo primero antes que necesitamos
una librería nueva.
Ya se la saben junichi hoy en punto Management.
Esto nos permitió usar las funciones de carga de escena de una vez agregando esta librería.
Ahora podemos decir aquí sin mala hierba.
Punto.
Sin Maná y punto.
Sin Y le vamos a pasar el nombre de la escena que queramos cargar.
Que en este caso es Main y un bajo vamos a salvar esto ahora antes de probar asegúrate que nombre traicionas
sea Moine quien bajo medio si tu tienes otro nombre no va a funcionar.
Ahora si vamos a Ninty para probarlo voy a correr el juego y ya.
Presionar el paso o a presionar o no está funcionando porque aún no configuramos el botón como tal lo
seleccionamos.
Vamos a agregar una nueva funcionalidad vamos a restaurar nuestro Canvas y seleccionamos la función
adecuada.
En este caso no voy a seleccionarla.
No voy a seleccionar el método.
Lo que estoy buscando es Back To main.
Hasta aquí arriba.
Ahora si vamos a correr el juego para probarlo y a que lo iniciamos ponemos pausa.
Y ahí está mi menú principal.
Los veo en el siguiente vídeo.