1
00:00:03,690 --> 00:00:08,840
El siguiente paso para que este juego cobre aún más vida es agregar algo de atmósfera.

2
00:00:08,850 --> 00:00:14,520
Usando un poco de música entonces lo que voy hacer es presionar con el Chip n o el chip.

3
00:00:14,530 --> 00:00:21,530
Si tú estás en una Mac eso va a crear un nuevo objeto que vamos a renombrar y lo vamos a llamar audio

4
00:00:21,560 --> 00:00:22,450
manager.

5
00:00:22,800 --> 00:00:28,680
Entonces tenemos ya nuestro objeto manager en audio manager y dentro de este objetivo vamos a crear

6
00:00:28,710 --> 00:00:32,920
otro objeto vacío y a este lo vamos a llamar back.

7
00:00:33,450 --> 00:00:37,810
Luego vamos a duplicar este objeto que se llama Background music.

8
00:00:37,830 --> 00:00:45,240
Puedes presionar controlde o comande si estás en una Mac para duplicarlo y a este nuevo objeto ya tenemos

9
00:00:45,240 --> 00:00:47,040
nuestros bakken sic.

10
00:00:47,340 --> 00:00:53,430
A este lo podemos llamar Marquet no es bueno lo vamos a llamar Market ambiente de ahora lo que tenemos

11
00:00:53,430 --> 00:00:59,430
que hacer es agregar un componente de audio Sors a ambos objetos entonces ya que tenemos los dos listos

12
00:00:59,490 --> 00:01:05,090
y configurados vamos a seleccionar Back to Music y luego añadir el clip de audio que se llama back así

13
00:01:05,230 --> 00:01:12,240
que vamos a activar Play una weak y lupa para marquette bien vamos a seleccionar el clip que se llama

14
00:01:12,240 --> 00:01:17,500
Market ambient y de nuevo nos aseguramos de que Play y una web estén seleccionados.

15
00:01:17,670 --> 00:01:20,890
Vamos a salvar nuestra cena y vamos a probar nuestro juego.

16
00:01:22,630 --> 00:01:24,180
Aquí está ya corriendo nuestra escena.

17
00:01:24,370 --> 00:01:29,920
Algo que olvidamos hacer en el vídeo anterior fue deshabilitar nuestra arma así que la voy a deshabilita

18
00:01:29,980 --> 00:01:34,440
y voy a correr de nuevo voy a recolectar la moneda.

19
00:01:35,550 --> 00:01:36,940
Voy a comprar el arma.

20
00:01:37,180 --> 00:01:46,540
Muy bien todo parece estar funcionando correctamente y podrás notar que tener la música y el ambiente

21
00:01:46,920 --> 00:01:52,230
el bullicio suena bastante bien muy bien entonces todo está funcionando correctamente se ve bastante

22
00:01:52,560 --> 00:01:53,520
bastante bonito.

23
00:01:53,890 --> 00:01:56,130
Muy bien también ahora ya tenemos nuestra música.

24
00:01:56,140 --> 00:01:58,530
Entonces los veo en el siguiente vídeo.
