El siguiente paso para que este juego cobre aún más vida es agregar algo de atmósfera.
Usando un poco de música entonces lo que voy hacer es presionar con el Chip n o el chip.
Si tú estás en una Mac eso va a crear un nuevo objeto que vamos a renombrar y lo vamos a llamar audio
manager.
Entonces tenemos ya nuestro objeto manager en audio manager y dentro de este objetivo vamos a crear
otro objeto vacío y a este lo vamos a llamar back.
Luego vamos a duplicar este objeto que se llama Background music.
Puedes presionar controlde o comande si estás en una Mac para duplicarlo y a este nuevo objeto ya tenemos
nuestros bakken sic.
A este lo podemos llamar Marquet no es bueno lo vamos a llamar Market ambiente de ahora lo que tenemos
que hacer es agregar un componente de audio Sors a ambos objetos entonces ya que tenemos los dos listos
y configurados vamos a seleccionar Back to Music y luego añadir el clip de audio que se llama back así
que vamos a activar Play una weak y lupa para marquette bien vamos a seleccionar el clip que se llama
Market ambient y de nuevo nos aseguramos de que Play y una web estén seleccionados.
Vamos a salvar nuestra cena y vamos a probar nuestro juego.
Aquí está ya corriendo nuestra escena.
Algo que olvidamos hacer en el vídeo anterior fue deshabilitar nuestra arma así que la voy a deshabilita
y voy a correr de nuevo voy a recolectar la moneda.
Voy a comprar el arma.
Muy bien todo parece estar funcionando correctamente y podrás notar que tener la música y el ambiente
el bullicio suena bastante bien muy bien entonces todo está funcionando correctamente se ve bastante
bastante bonito.
Muy bien también ahora ya tenemos nuestra música.
Entonces los veo en el siguiente vídeo.