1
00:00:03,520 --> 00:00:06,240
Ahora vamos a empezar a refinar un poco nuestro juego.

2
00:00:06,400 --> 00:00:11,560
Pero antes de empezar vamos a hacer un cómic con nuestros cambios anteriores.

3
00:00:11,590 --> 00:00:20,010
Aquí lo voy a escribir aquí un mensaje que diga implemente destructivos y haré click Publishing.

4
00:00:20,240 --> 00:00:21,470
Y ya estamos listos.

5
00:00:21,620 --> 00:00:27,830
Y lo primero que voy a hacer es arreglar nuestra arma y tal vez te estés preguntando qué está mal con

6
00:00:27,830 --> 00:00:28,740
la mano.

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00:00:28,860 --> 00:00:34,470
Déjenme correr el juego para enseñarte hasta el momento tenemos nuestro rifle voy a comprarlo voy a

8
00:00:34,470 --> 00:00:43,990
recoger primero la moneda luego voy a comprar hagman y bueno ahora todo todo parece bastante bien.

9
00:00:44,160 --> 00:00:50,910
Pero mira lo que pasa cuando camino hacia acá vas a notar que el arma atraviesa la caja.

10
00:00:51,030 --> 00:00:54,050
Dicha alarma atraviesa todo muy similar a lo que hicimos.

11
00:00:54,050 --> 00:00:57,610
El truco que hicimos con las cajas vamos a hacer algo.

12
00:00:57,990 --> 00:01:00,810
Vamos a hacer un pequeño Jack para manipular las cámaras.

13
00:01:00,810 --> 00:01:06,990
Aquí lo que nos permite hacer es crear capas de visibilidad aquí en la esquina superior derecha vemos

14
00:01:07,020 --> 00:01:14,920
un top down que dice Layers en donde tenemos capas de todo tipo tenemos Fallout Transparent Ray War

15
00:01:15,540 --> 00:01:18,600
y nosotros podemos crear nuestras propias leyes.

16
00:01:18,840 --> 00:01:24,780
Entonces lo que voy a hacer aquí es crear una capa exclusiva para mi rifle y lo que le voy a decir a

17
00:01:24,780 --> 00:01:31,050
la cámara es básicamente lo que va a pasar es que la cámara principal va a hacer el render del Rifle

18
00:01:31,080 --> 00:01:32,570
como si fuera su propia cámara.

19
00:01:32,670 --> 00:01:36,180
Puede sonar un poquito confuso pero en realidad es muy fácil de configurar.

20
00:01:36,420 --> 00:01:41,700
Entonces lo que vamos a hacer es crear una nueva cámara dedicada solamente a nuestra arma y vamos a

21
00:01:41,700 --> 00:01:44,530
tener otra cámara dedicada al resto del render.

22
00:01:44,610 --> 00:01:50,780
Entonces si haces clic derecho en tu jerarquía vas a poder crear una cámara la opción está hasta abajo

23
00:01:51,180 --> 00:01:54,080
y podemos ver que esta Cámara tiene el mayor Fold.

24
00:01:54,190 --> 00:02:00,890
Y aquí lo que vamos a hacer es agregar una nueva capa y hace sentido que le llamemos Weapon regresa

25
00:02:00,900 --> 00:02:06,480
a seleccionar la cámara y en la parte del heyer seleccionar Weapon lo siguiente que hay que configurar

26
00:02:06,510 --> 00:02:11,980
es aquí en donde dice escribir Flags en lugar de que diga Skype box vamos a seleccionar Deep only.

27
00:02:12,040 --> 00:02:16,920
Eso se va a asegurar de que solamente nuestro rifle aparezca en esta Cámara.

28
00:02:16,950 --> 00:02:24,620
El siguiente paso sería arrastrar esta cámara dentro de la cámara y hay que resetear la configuración.

29
00:02:24,630 --> 00:02:27,520
En Transform hay que hacer clic derecho y luego seleccionar BICEP.

30
00:02:27,540 --> 00:02:32,420
La razón de hacer esto es que básicamente las dos cámaras tienen que estar perfectamente alineadas tendrán

31
00:02:32,430 --> 00:02:36,490
que ser tener que estar viendo todo como si fuera una sola cámara.

32
00:02:36,600 --> 00:02:40,910
Incluso cuando la cámara rota o se mueve deberían de ver exactamente lo mismo.

33
00:02:41,010 --> 00:02:47,790
El siguiente paso sería mover el objeto Weapon dentro de esta cámara y lo que vamos a hacer también

34
00:02:47,800 --> 00:02:50,630
es renombrar la cámara web cam.

35
00:02:50,940 --> 00:02:57,600
Así la jerarquía quedaría nuestra cámara y logo dentro de nuestra web y dentro estaría nuestro objeto

36
00:02:57,600 --> 00:02:58,290
Weapon.

37
00:02:58,510 --> 00:03:06,990
Ahora ya con esta jerarquía selecciona de nuevo el Weapon CAM y cambia su letra a weapon y te va a preguntar

38
00:03:06,990 --> 00:03:12,330
si quieres cambiar a todos sus hijos para que todos estén en la misma capa y nada más hay que decirle

39
00:03:12,330 --> 00:03:13,120
que sí.

40
00:03:13,590 --> 00:03:21,600
Luego seleccionamos nuestra main Camera y ésta debería de tener todas las capas de falta de las que

41
00:03:21,600 --> 00:03:23,760
tienen y.

42
00:03:26,170 --> 00:03:33,820
Y en la opción que dice Cullen Mask en lugar de que diga Everything tenemos que decirle que no dibuje

43
00:03:33,940 --> 00:03:37,350
nuestro nuestra capa web antes de seleccionarlo.

44
00:03:37,560 --> 00:03:40,790
Luego en la web cam vamos a seleccionar en su culín Mask.

45
00:03:40,950 --> 00:03:48,470
Vamos a decirle notting y luego vamos a decirle que solamente dibuje el huevón vamos a activar nuestra

46
00:03:49,410 --> 00:03:54,060
web con nuestro rifle y ahora este rifle está siendo dibujado solamente por la web.

47
00:03:54,280 --> 00:03:58,830
De nuevo tal vez esto sea un poquito confuso pero básicamente lo que hicimos fue crear una nueva capa

48
00:03:59,880 --> 00:04:00,640
llamada Weapon.

49
00:04:00,660 --> 00:04:04,410
También creamos una nueva cámara que solamente va a dibujar a nuestro rifle.

50
00:04:04,530 --> 00:04:10,890
Pusimos nuestra web dentro de la Cámara configuramos nuestro clip Flags de esa cámara a Only para que

51
00:04:10,890 --> 00:04:12,480
solamente dibuje el rifle.

52
00:04:12,510 --> 00:04:17,850
De hecho si las elecciones en cámara prohibio podemos ver que solamente aparece el rifle si por ejemplo

53
00:04:17,850 --> 00:04:25,200
cambiamos esos clip Flags a Skybox vemos en el propio que estamos dibujando el Skype box pero no queremos

54
00:04:25,200 --> 00:04:25,350
eso.

55
00:04:25,350 --> 00:04:31,500
Entonces voy a regresar a Holly ahora algo muy importante que está volviendo aquí es su configuración

56
00:04:32,080 --> 00:04:39,420
de esta cámara de la web cam Dev debería estar en uno para que siempre esté dibujando encima de la cama.

57
00:04:39,470 --> 00:04:46,500
Además hicimos nuestra cámara la dejamos en el default pero si cambiamos su cooling Mask para que en

58
00:04:46,500 --> 00:04:49,930
lugar de que diga Everything que ignore la capa web.

59
00:04:50,190 --> 00:04:57,400
Ahora si volvemos a probar esto vamos a caminar hacia la caja y vas a notar que nuestro rifle ya nos

60
00:04:57,420 --> 00:05:01,200
está metiendo en la caja y ya se está dibujando encima.

61
00:05:01,370 --> 00:05:04,460
Entonces este fue un pequeño Jack para la cámara que está bastante cool.

62
00:05:04,650 --> 00:05:06,170
Los veo en el siguiente vídeo.
