Ahora vamos a empezar a refinar un poco nuestro juego.
Pero antes de empezar vamos a hacer un cómic con nuestros cambios anteriores.
Aquí lo voy a escribir aquí un mensaje que diga implemente destructivos y haré click Publishing.
Y ya estamos listos.
Y lo primero que voy a hacer es arreglar nuestra arma y tal vez te estés preguntando qué está mal con
la mano.
Déjenme correr el juego para enseñarte hasta el momento tenemos nuestro rifle voy a comprarlo voy a
recoger primero la moneda luego voy a comprar hagman y bueno ahora todo todo parece bastante bien.
Pero mira lo que pasa cuando camino hacia acá vas a notar que el arma atraviesa la caja.
Dicha alarma atraviesa todo muy similar a lo que hicimos.
El truco que hicimos con las cajas vamos a hacer algo.
Vamos a hacer un pequeño Jack para manipular las cámaras.
Aquí lo que nos permite hacer es crear capas de visibilidad aquí en la esquina superior derecha vemos
un top down que dice Layers en donde tenemos capas de todo tipo tenemos Fallout Transparent Ray War
y nosotros podemos crear nuestras propias leyes.
Entonces lo que voy a hacer aquí es crear una capa exclusiva para mi rifle y lo que le voy a decir a
la cámara es básicamente lo que va a pasar es que la cámara principal va a hacer el render del Rifle
como si fuera su propia cámara.
Puede sonar un poquito confuso pero en realidad es muy fácil de configurar.
Entonces lo que vamos a hacer es crear una nueva cámara dedicada solamente a nuestra arma y vamos a
tener otra cámara dedicada al resto del render.
Entonces si haces clic derecho en tu jerarquía vas a poder crear una cámara la opción está hasta abajo
y podemos ver que esta Cámara tiene el mayor Fold.
Y aquí lo que vamos a hacer es agregar una nueva capa y hace sentido que le llamemos Weapon regresa
a seleccionar la cámara y en la parte del heyer seleccionar Weapon lo siguiente que hay que configurar
es aquí en donde dice escribir Flags en lugar de que diga Skype box vamos a seleccionar Deep only.
Eso se va a asegurar de que solamente nuestro rifle aparezca en esta Cámara.
El siguiente paso sería arrastrar esta cámara dentro de la cámara y hay que resetear la configuración.
En Transform hay que hacer clic derecho y luego seleccionar BICEP.
La razón de hacer esto es que básicamente las dos cámaras tienen que estar perfectamente alineadas tendrán
que ser tener que estar viendo todo como si fuera una sola cámara.
Incluso cuando la cámara rota o se mueve deberían de ver exactamente lo mismo.
El siguiente paso sería mover el objeto Weapon dentro de esta cámara y lo que vamos a hacer también
es renombrar la cámara web cam.
Así la jerarquía quedaría nuestra cámara y logo dentro de nuestra web y dentro estaría nuestro objeto
Weapon.
Ahora ya con esta jerarquía selecciona de nuevo el Weapon CAM y cambia su letra a weapon y te va a preguntar
si quieres cambiar a todos sus hijos para que todos estén en la misma capa y nada más hay que decirle
que sí.
Luego seleccionamos nuestra main Camera y ésta debería de tener todas las capas de falta de las que
tienen y.
Y en la opción que dice Cullen Mask en lugar de que diga Everything tenemos que decirle que no dibuje
nuestro nuestra capa web antes de seleccionarlo.
Luego en la web cam vamos a seleccionar en su culín Mask.
Vamos a decirle notting y luego vamos a decirle que solamente dibuje el huevón vamos a activar nuestra
web con nuestro rifle y ahora este rifle está siendo dibujado solamente por la web.
De nuevo tal vez esto sea un poquito confuso pero básicamente lo que hicimos fue crear una nueva capa
llamada Weapon.
También creamos una nueva cámara que solamente va a dibujar a nuestro rifle.
Pusimos nuestra web dentro de la Cámara configuramos nuestro clip Flags de esa cámara a Only para que
solamente dibuje el rifle.
De hecho si las elecciones en cámara prohibio podemos ver que solamente aparece el rifle si por ejemplo
cambiamos esos clip Flags a Skybox vemos en el propio que estamos dibujando el Skype box pero no queremos
eso.
Entonces voy a regresar a Holly ahora algo muy importante que está volviendo aquí es su configuración
de esta cámara de la web cam Dev debería estar en uno para que siempre esté dibujando encima de la cama.
Además hicimos nuestra cámara la dejamos en el default pero si cambiamos su cooling Mask para que en
lugar de que diga Everything que ignore la capa web.
Ahora si volvemos a probar esto vamos a caminar hacia la caja y vas a notar que nuestro rifle ya nos
está metiendo en la caja y ya se está dibujando encima.
Entonces este fue un pequeño Jack para la cámara que está bastante cool.
Los veo en el siguiente vídeo.