1
00:00:03,610 --> 00:00:07,060
En este video vamos a configurar un objeto destruible.

2
00:00:07,100 --> 00:00:14,770
Si revisamos las carpetas de nuestro proyecto debajo de 2 hay un objeto que llama Google Krait y también

3
00:00:14,830 --> 00:00:17,350
otro que se llama Women CUEC.

4
00:00:17,650 --> 00:00:24,300
Aparentemente son iguales pero uno de estos modelos tiene piezas adicionales que son la misma caja pero

5
00:00:25,270 --> 00:00:31,280
partida en diferentes pedazos y el otro modelo está hecho de una sola pieza sólida.

6
00:00:31,540 --> 00:00:33,830
Entonces con esto vamos a crear una ilusión.

7
00:00:34,000 --> 00:00:37,650
Muchas de las cosas que hay en desarrollo de videojuegos son básicamente eso ilusión.

8
00:00:37,660 --> 00:00:40,180
Es como hacer trucos de magia.

9
00:00:40,590 --> 00:00:46,220
Nosotros vamos a destruir esta caja pero no la vamos a estar realmente destruyendo en tiempo real.

10
00:00:46,360 --> 00:00:52,570
Lo único que vamos a hacer es simplemente Al momento de destruirla e intercambiar una caja sólida por

11
00:00:52,570 --> 00:00:56,170
la otra y dejar que cada una de las piezas se caiga.

12
00:00:56,170 --> 00:01:01,680
Con su componente física cómo configuramos esto.

13
00:01:01,730 --> 00:01:07,210
Empezamos por arrastrar el vuelven Krait el que es sólido a nuestra escena le vamos a posicionar por

14
00:01:07,210 --> 00:01:08,600
aquí.

15
00:01:08,710 --> 00:01:10,410
En realidad no tiene nada de especial.

16
00:01:10,540 --> 00:01:16,620
Lo que vamos a hacer es cuando Cage reciba un disparo vamos a desactivarla.

17
00:01:16,690 --> 00:01:19,530
Y en ese momento lo vamos a reemplazar con la otra caja.

18
00:01:19,630 --> 00:01:27,670
Voy a restaurar una de las a dentro lo voy a poner exactamente la oposición copiando su componente Transform

19
00:01:28,090 --> 00:01:33,610
y lo que vamos a hacer básicamente es reemplazar la que no está rota con la que sí está rota nada más

20
00:01:33,710 --> 00:01:34,390
de un segundo.

21
00:01:34,450 --> 00:01:36,850
No se por no se está viendo.

22
00:01:37,840 --> 00:01:46,120
Mi queja está quebrada no se está viendo lo que voy a hacer es seleccionarla voy a enfocarla parece

23
00:01:46,120 --> 00:01:51,680
que está debajo del mapa a lo que pasó fue que nuestra escala está en 0.01.

24
00:01:51,880 --> 00:01:54,530
Hay que cambiarlo a que sea uno en x y z.

25
00:01:54,710 --> 00:01:55,240
Muy bien.

26
00:01:55,270 --> 00:01:55,820
Ahora.

27
00:01:56,150 --> 00:02:02,400
Y les decía lo que vamos a estar haciendo es básicamente intercambiar la caja que no está rota por vamos

28
00:02:02,400 --> 00:02:07,210
a desactivarla y luego vamos a activar la que sí está rota y eso lo vamos a hacer justo en el momento

29
00:02:07,210 --> 00:02:11,260
en el que disparemos y debería de suceder tan rápido que no nos vamos a dar cuenta.

30
00:02:11,320 --> 00:02:13,150
Siempre y cuando esté bien posicionado.

31
00:02:13,150 --> 00:02:19,210
Vamos a copiar el componente Transform de nuevo y cambiar la escala a que sea uno de nuestros escenarios

32
00:02:19,310 --> 00:02:24,340
sería tenemos el Burning Krait lo vamos a desactivar al momento de dispararle y en ese momento vamos

33
00:02:24,340 --> 00:02:26,080
a activar el Wooden coetc Craft.

34
00:02:26,230 --> 00:02:28,960
En ese momento se va a aplicar física a cada una de las piezas.

35
00:02:29,140 --> 00:02:35,170
Mira lo que pasa cuando corro el juego en cuanto el juego arranca esta caja colapsa y se destruye.

36
00:02:35,410 --> 00:02:39,930
Ese es el efecto que vamos a crear al dispararle a esa caja y lo vamos a hacer en el siguiente vídeo.
