En este video vamos a configurar un objeto destruible.
Si revisamos las carpetas de nuestro proyecto debajo de 2 hay un objeto que llama Google Krait y también
otro que se llama Women CUEC.
Aparentemente son iguales pero uno de estos modelos tiene piezas adicionales que son la misma caja pero
partida en diferentes pedazos y el otro modelo está hecho de una sola pieza sólida.
Entonces con esto vamos a crear una ilusión.
Muchas de las cosas que hay en desarrollo de videojuegos son básicamente eso ilusión.
Es como hacer trucos de magia.
Nosotros vamos a destruir esta caja pero no la vamos a estar realmente destruyendo en tiempo real.
Lo único que vamos a hacer es simplemente Al momento de destruirla e intercambiar una caja sólida por
la otra y dejar que cada una de las piezas se caiga.
Con su componente física cómo configuramos esto.
Empezamos por arrastrar el vuelven Krait el que es sólido a nuestra escena le vamos a posicionar por
aquí.
En realidad no tiene nada de especial.
Lo que vamos a hacer es cuando Cage reciba un disparo vamos a desactivarla.
Y en ese momento lo vamos a reemplazar con la otra caja.
Voy a restaurar una de las a dentro lo voy a poner exactamente la oposición copiando su componente Transform
y lo que vamos a hacer básicamente es reemplazar la que no está rota con la que sí está rota nada más
de un segundo.
No se por no se está viendo.
Mi queja está quebrada no se está viendo lo que voy a hacer es seleccionarla voy a enfocarla parece
que está debajo del mapa a lo que pasó fue que nuestra escala está en 0.01.
Hay que cambiarlo a que sea uno en x y z.
Muy bien.
Ahora.
Y les decía lo que vamos a estar haciendo es básicamente intercambiar la caja que no está rota por vamos
a desactivarla y luego vamos a activar la que sí está rota y eso lo vamos a hacer justo en el momento
en el que disparemos y debería de suceder tan rápido que no nos vamos a dar cuenta.
Siempre y cuando esté bien posicionado.
Vamos a copiar el componente Transform de nuevo y cambiar la escala a que sea uno de nuestros escenarios
sería tenemos el Burning Krait lo vamos a desactivar al momento de dispararle y en ese momento vamos
a activar el Wooden coetc Craft.
En ese momento se va a aplicar física a cada una de las piezas.
Mira lo que pasa cuando corro el juego en cuanto el juego arranca esta caja colapsa y se destruye.
Ese es el efecto que vamos a crear al dispararle a esa caja y lo vamos a hacer en el siguiente vídeo.