Ahora lo que vamos a hacer es que cuando no está armado con nosotros compramos nuestra arma.
Es cuando esta va a parecer.
Actualmente nosotros corremos el fuego y ya tenemos el arma.
Entonces lo que vamos a hacer es ir a nuestra jerarquía vamos a buscar el arma vamos a seleccionar el
objeto Weapon y lo vamos a desactivar.
Cuando tengas la moneda y se la lleves al Charming él te va a dar la moneda él te va a dar el arma a
cambio de esa moneda.
Eso quiere decir que el tiburón es el que va a ser responsable de activar nuestra arma para que esto
funcione simplemente necesitamos que alguien controle el hecho de volver a activar esa pistola rifle
y hace sentido que sea.
En el escrito de Blair el escríbele Player va a tener un método que va a habilitar esa arma entonces
en el escríbele simplemente vamos a crear un nuevo método.
Vamos a llamar public void en About weapons y lo único que va a ser este método es simplemente volver
a activar esa arma.
Para eso voy a crear una nueva variable.
Aquí arriba les voy a llamar.
Es obvio hobbie Weapon y le voy a agregar el atributo de Fidel.
Ahora lo que queremos hacer en ese método web es simplemente escribir Weapon punto.
Ser actriz y le paso un trío muy bien.
Ahora simplemente necesitamos llamar este método desde el jazz hop.
Ahora aquí justo debajo de audio Play es el lugar perfecto para habilitar nuestra alma entonces aquí
simplemente escribimos pleura punto en ebook weapons podamos salvar esto podemos irnos a junichi asegurarnos
de que el web pone el objeto Weapon esté desactivado y vamos a correr nuestro juego.
Bueno vamos primero a recolectar nuestra moneda.
Ya tenemos la moneda.
Vamos ahora a tratar de comprar el arma y OK.
Todo pasó como debería pero tenemos un error tenemos un o más airearse referencia a excepción de parvo
Weapon novedades a Zang no hemos asignado.
Aunada a la variable weplan Básicamente olvidé arrastrar el inspector.
Mi objetivo es solamente hay que seleccionar el player y como ves aquí está vacío que arrastra el objeto
Weapon de este contenedor lo agarramos y lo arrastramos y hay que salvar la escena hay que correr de
nuevo y vamos a probar de nuevo.
Vamos a ir por la moneda primero recolectamos las monedas vamos a intentar comprar un arma.
Y ahí está ya completamos la transacción.
Y ahora podemos disparar.
Ya tenemos un arma.
Podremos recargar y seguir disparando.
Eso concluye nuestro sistema de tienda en la siguiente sección vamos a ver cómo crear objetos destruibles.