1
00:00:03,930 --> 00:00:08,870
Ahora lo que vamos a hacer es que cuando no está armado con nosotros compramos nuestra arma.

2
00:00:08,960 --> 00:00:10,890
Es cuando esta va a parecer.

3
00:00:11,100 --> 00:00:14,630
Actualmente nosotros corremos el fuego y ya tenemos el arma.

4
00:00:14,820 --> 00:00:20,580
Entonces lo que vamos a hacer es ir a nuestra jerarquía vamos a buscar el arma vamos a seleccionar el

5
00:00:20,580 --> 00:00:23,340
objeto Weapon y lo vamos a desactivar.

6
00:00:23,340 --> 00:00:29,250
Cuando tengas la moneda y se la lleves al Charming él te va a dar la moneda él te va a dar el arma a

7
00:00:29,250 --> 00:00:30,830
cambio de esa moneda.

8
00:00:30,840 --> 00:00:37,380
Eso quiere decir que el tiburón es el que va a ser responsable de activar nuestra arma para que esto

9
00:00:37,380 --> 00:00:43,770
funcione simplemente necesitamos que alguien controle el hecho de volver a activar esa pistola rifle

10
00:00:44,340 --> 00:00:46,020
y hace sentido que sea.

11
00:00:46,020 --> 00:00:51,960
En el escrito de Blair el escríbele Player va a tener un método que va a habilitar esa arma entonces

12
00:00:52,020 --> 00:00:55,790
en el escríbele simplemente vamos a crear un nuevo método.

13
00:00:55,880 --> 00:01:03,270
Vamos a llamar public void en About weapons y lo único que va a ser este método es simplemente volver

14
00:01:03,270 --> 00:01:05,230
a activar esa arma.

15
00:01:05,320 --> 00:01:07,520
Para eso voy a crear una nueva variable.

16
00:01:07,890 --> 00:01:10,260
Aquí arriba les voy a llamar.

17
00:01:10,350 --> 00:01:15,820
Es obvio hobbie Weapon y le voy a agregar el atributo de Fidel.

18
00:01:16,620 --> 00:01:21,650
Ahora lo que queremos hacer en ese método web es simplemente escribir Weapon punto.

19
00:01:21,680 --> 00:01:25,600
Ser actriz y le paso un trío muy bien.

20
00:01:25,620 --> 00:01:31,050
Ahora simplemente necesitamos llamar este método desde el jazz hop.

21
00:01:31,440 --> 00:01:38,460
Ahora aquí justo debajo de audio Play es el lugar perfecto para habilitar nuestra alma entonces aquí

22
00:01:38,460 --> 00:01:46,470
simplemente escribimos pleura punto en ebook weapons podamos salvar esto podemos irnos a junichi asegurarnos

23
00:01:46,470 --> 00:01:52,150
de que el web pone el objeto Weapon esté desactivado y vamos a correr nuestro juego.

24
00:01:54,990 --> 00:01:58,550
Bueno vamos primero a recolectar nuestra moneda.

25
00:01:58,850 --> 00:01:59,900
Ya tenemos la moneda.

26
00:01:59,900 --> 00:02:04,660
Vamos ahora a tratar de comprar el arma y OK.

27
00:02:05,240 --> 00:02:13,040
Todo pasó como debería pero tenemos un error tenemos un o más airearse referencia a excepción de parvo

28
00:02:13,040 --> 00:02:17,110
Weapon novedades a Zang no hemos asignado.

29
00:02:18,550 --> 00:02:22,680
Aunada a la variable weplan Básicamente olvidé arrastrar el inspector.

30
00:02:22,680 --> 00:02:28,410
Mi objetivo es solamente hay que seleccionar el player y como ves aquí está vacío que arrastra el objeto

31
00:02:28,410 --> 00:02:34,050
Weapon de este contenedor lo agarramos y lo arrastramos y hay que salvar la escena hay que correr de

32
00:02:34,050 --> 00:02:36,600
nuevo y vamos a probar de nuevo.

33
00:02:39,280 --> 00:02:44,930
Vamos a ir por la moneda primero recolectamos las monedas vamos a intentar comprar un arma.

34
00:02:46,290 --> 00:02:48,940
Y ahí está ya completamos la transacción.

35
00:02:48,940 --> 00:02:51,050
Y ahora podemos disparar.

36
00:02:51,060 --> 00:02:52,230
Ya tenemos un arma.

37
00:02:52,500 --> 00:02:55,210
Podremos recargar y seguir disparando.

38
00:02:55,210 --> 00:03:02,480
Eso concluye nuestro sistema de tienda en la siguiente sección vamos a ver cómo crear objetos destruibles.
