Y ahora el reto de crear el Sistema de la tienda que es el sistema de la tienda es el puesto de Chac
Man que acabamos de configurar.
Ahora él tiene un puesto completo con un colarle que cubre que lo cubre por completo y que podamos interactuar
con él y lo que tenemos que hacer ahora es darle el comportamiento de tienda.
Y qué hace ese comportamiento.
Básicamente el Chac más nos va a dar un arma a cambio de una moneda y principalmente hacer dos cosas
una es que nos va a entregar el arma una vez que nosotros le entregamos la moneda.
Y la segunda charme tiene que saber que está jugando con quién está hablando.
Es decir que está comunicándose con el jugador incluso tiene Revis tiene que revisar si el jugador tiene
la moneda porque no debería darnos un arma gratis.
Y eso es lo que vamos a hacer ahora vamos a definir ese comportamiento de tienda.
Vamos a crear un nuevo esquema de sillar y vamos a llamarlo chauvet O mejor sark.
Vamos a abrir este script en un momento.
Pero.
Antes vamos a seleccionar estrellas.
Aquí en la escena.
Una vez que podamos seleccionarlo vamos a agregar este clip que acabamos de crear.
Y una vez que lo agregamos vamos a abrir el script y vamos a escribir el código para que pase ese comportamiento
de tienda vamos a escribir lo necesario para que ocurra la magia.
Y qué es lo primero que tiene que ser bueno tiene que revisar a por una colección.
Tiene que ver si hay un cliente tiene que revisar si ese cliente es el jugador y en caso de que sí sea
el jugador tiene que revisar si el jugador presionar la tecla.
Lo que pasa si presionamos esa tecla.
Lo que tenemos que hacer es quitarle la moneda al jugador pero antes de quitarle el juego tenemos que
revisar si el jugador tiene una moneda.
Revisamos si el jugador tiene la moneda y si la tiene.
Entonces vamos a quitársela Vamos a remover esa moneda.
Luego tenemos que actualizar nuestro display a la interfaz del inventario y luego vamos a reproducir
el sonido de Win.
Ahora qué pasa si no tienes la moneda.
Si el jugador no tiene la moneda entonces remover la moneda actualizar el inventario y reproducir el
sonido no se van a ejecutar.
En este caso por lo pronto lo que vamos a hacer es imprimir un mensaje vamos a escribir en The book
punto lo que diga yo no coyne.
O como estamos hablando de que él es un tiburón.
Vamos a poner algo más adecuado.
Como era lógico y bueno esa es la idea general de cómo un sistema de tienda funcionaría.
Es bastante fácil sobre todo si lo visualizas y ahora que lo tenemos escrito de esta forma lo repasamos
simplemente tenemos que checar por la coalición.
Tenemos que ver si el que está parado en frente de nosotros es el jugador.
Si el jugador presionar la tecla de si el jugador tiene una moneda y si la tiene vamos a quitárselas
actualiza el inventario y reproducido el sonido sino simplemente vamos a escribir.
Entonces este es tu reto.
Te veo en la revisión.