Muy similar a como configuramos nuestra moneda para que fuera recolectaban.
Ahora vamos a configurarla para poder interactuar con nuestro vendedor de armas y vamos a seleccionar
nuestro mercado.
Seleccionamos el objeto Market y lo enfocamos.
Y bueno aquí tenemos a nuestro Charming que es el vendedor de armas aunque aquí aparenta estar vendiendo
pescado pero claramente está vendiendo armas.
Si lo seleccionamos nos damos cuenta de que ya le hemos agregado un colador para que pudiéramos dispararle.
Ahora vamos a extender un poco más esa interacción.
Lo que vamos a hacer es pararnos justo en frente de su puesto y cuando presionamos la tecla que es nuestra
tecla de acción vamos a comprarle un arma.
Le vamos a cambiar nuestra moneda por un arma.
Vamos a configurar eso.
Hacemos clic en nuestro Cherman vemos que tiene un colador.
Lo vamos a editar.
Vamos a hacer clic en el botón de disco díscolas para expandirlo para que sobresalga del su puesto de
armas.
Vamos a hacerlo justo un poquito más grande que el tamaño de su puesto.
Vamos a expandirlo también hacia los lados.
Expandirlos un poquito también a hacerlo del otro lado.
Yo creo que así está bien.
Es un poquito más pero asegurándonos de que no haga colisión con la máquina que está a un lado lo que
se ve bastante bien.
Y lo que vamos a hacer básicamente es vamos a caminar hacia su puesto.
Vamos a entrar dentro de este colador y cuando estemos allí vamos a presionar la tecla para cambiarle
nuestra moneda por un arma.
Hay varias partes en la lógica de hacer esto.
Por ejemplo qué pasa si yo entro y presionar la tecla pero no tengo una moneda.
En ese caso nada debería de suceder.
El charrán solo debería de ignorarnos.
Sin embargo si presionamos la tecla y somos capaces de comprar esa arma vamos a reproducir un sonido
que suenan más o menos así.
Entonces cuando tengamos el arma.
Eso es lo que se va a escuchar para seguir configurando.
Tenemos que seleccionar nuestro yacamán.
Y al igual que con la moneda nuestro box tiene que estar configurado como instruye y además tenemos
que agregar un ripari y el servidor tiene que tener desactivada la opción de Yus Gravity recuerden que
necesitamos un Rik porque es el método on Trigger.
No se llamaría al menos uno de los dos objetos.
Tiene un ritual.
Entonces en el siguiente vídeo vamos a saber cómo crear ese comportamiento para nuestro vendedor.