1
00:00:03,810 --> 00:00:07,980
Muy similar a como configuramos nuestra moneda para que fuera recolectaban.

2
00:00:08,160 --> 00:00:15,900
Ahora vamos a configurarla para poder interactuar con nuestro vendedor de armas y vamos a seleccionar

3
00:00:15,900 --> 00:00:17,960
nuestro mercado.

4
00:00:18,210 --> 00:00:20,800
Seleccionamos el objeto Market y lo enfocamos.

5
00:00:20,940 --> 00:00:27,840
Y bueno aquí tenemos a nuestro Charming que es el vendedor de armas aunque aquí aparenta estar vendiendo

6
00:00:27,840 --> 00:00:30,890
pescado pero claramente está vendiendo armas.

7
00:00:31,170 --> 00:00:37,100
Si lo seleccionamos nos damos cuenta de que ya le hemos agregado un colador para que pudiéramos dispararle.

8
00:00:37,140 --> 00:00:40,140
Ahora vamos a extender un poco más esa interacción.

9
00:00:40,260 --> 00:00:46,830
Lo que vamos a hacer es pararnos justo en frente de su puesto y cuando presionamos la tecla que es nuestra

10
00:00:46,830 --> 00:00:49,420
tecla de acción vamos a comprarle un arma.

11
00:00:49,520 --> 00:00:52,810
Le vamos a cambiar nuestra moneda por un arma.

12
00:00:52,860 --> 00:00:54,020
Vamos a configurar eso.

13
00:00:54,030 --> 00:00:57,840
Hacemos clic en nuestro Cherman vemos que tiene un colador.

14
00:00:57,870 --> 00:00:58,970
Lo vamos a editar.

15
00:00:58,980 --> 00:01:06,450
Vamos a hacer clic en el botón de disco díscolas para expandirlo para que sobresalga del su puesto de

16
00:01:06,450 --> 00:01:07,180
armas.

17
00:01:07,790 --> 00:01:12,770
Vamos a hacerlo justo un poquito más grande que el tamaño de su puesto.

18
00:01:13,260 --> 00:01:18,840
Vamos a expandirlo también hacia los lados.

19
00:01:20,210 --> 00:01:23,670
Expandirlos un poquito también a hacerlo del otro lado.

20
00:01:27,280 --> 00:01:28,940
Yo creo que así está bien.

21
00:01:29,420 --> 00:01:37,440
Es un poquito más pero asegurándonos de que no haga colisión con la máquina que está a un lado lo que

22
00:01:37,630 --> 00:01:39,560
se ve bastante bien.

23
00:01:39,790 --> 00:01:44,070
Y lo que vamos a hacer básicamente es vamos a caminar hacia su puesto.

24
00:01:44,080 --> 00:01:52,660
Vamos a entrar dentro de este colador y cuando estemos allí vamos a presionar la tecla para cambiarle

25
00:01:52,660 --> 00:01:54,270
nuestra moneda por un arma.

26
00:01:54,340 --> 00:01:56,970
Hay varias partes en la lógica de hacer esto.

27
00:01:57,040 --> 00:02:01,210
Por ejemplo qué pasa si yo entro y presionar la tecla pero no tengo una moneda.

28
00:02:01,210 --> 00:02:02,840
En ese caso nada debería de suceder.

29
00:02:02,860 --> 00:02:04,850
El charrán solo debería de ignorarnos.

30
00:02:04,870 --> 00:02:11,230
Sin embargo si presionamos la tecla y somos capaces de comprar esa arma vamos a reproducir un sonido

31
00:02:11,490 --> 00:02:14,510
que suenan más o menos así.

32
00:02:14,610 --> 00:02:15,910
Entonces cuando tengamos el arma.

33
00:02:15,930 --> 00:02:19,520
Eso es lo que se va a escuchar para seguir configurando.

34
00:02:19,630 --> 00:02:22,310
Tenemos que seleccionar nuestro yacamán.

35
00:02:23,670 --> 00:02:30,030
Y al igual que con la moneda nuestro box tiene que estar configurado como instruye y además tenemos

36
00:02:30,030 --> 00:02:36,870
que agregar un ripari y el servidor tiene que tener desactivada la opción de Yus Gravity recuerden que

37
00:02:36,870 --> 00:02:41,580
necesitamos un Rik porque es el método on Trigger.

38
00:02:41,610 --> 00:02:45,110
No se llamaría al menos uno de los dos objetos.

39
00:02:45,320 --> 00:02:46,800
Tiene un ritual.

40
00:02:47,000 --> 00:02:53,410
Entonces en el siguiente vídeo vamos a saber cómo crear ese comportamiento para nuestro vendedor.
