Ahora que recolectamos las monedas vamos a representarla visualmente creando un sistema de inventario.
Así que vamos a abrir nuestra carpeta gacm aquí en la vista del proyecto.
Luego nos vamos a la carpeta Spritz y ahí dentro tenemos un invento bistrot y tenemos un exploit para
una especie que se llama eskaini.
Así es como vamos a visualizar recolectar esta moneda y con eso vamos a construir nuestro sistema de
inventario selecciona tu Canvas haz clic derecho luego te ayuda.
Y agrega una nueva imagen.
Esto va a ser nuestro fondo para nuestro inventario Match que renombrado invento y Viky.
Lo siguiente que voy a hacer asignar el spaeth Inventor isla Billy en la parte source y me voy a cambiar
el tamaño de esto a la mitad le voy a poner en 50 por 50 y lo voy a anclar a la parte inferior izquierda
de la pantalla.
Además le voy a cambiar su posición a una más adecuada que voy a seleccionar y en la jerarquía voy a
presionar la tecla F para enfocarla y la voy a empezar a mover.
Y bueno el enfoque un poquito raro creo que estoy viendo lo contrario voy a rotar mi cena y ahora si
voy a moverla a la posición que quiero en mi caso le voy a poner justo encima de donde tengo mi conteo
de municiones.
Ahora ya tengo el fondo para mi inventario.
Ahora lo que tengo que hacer es agregar la moneda y esto va a ser otro otro elemento y me voy que voy
a agregar como hijo a Inventory Billy y a este elemento le voy a llamar kaine agregamos el exploit Coin
source mente y me lo voy a cambiar el tamaño a la mitad.
O tal vez como a un 75 más o menos 75 también.
Bueno ya tenemos nuestro inventario y la lógica es la siguiente tenemos desplegado nuestro inventario
cuando tenemos en este momento tenemos la moneda y cuando no tenemos la moneda simplemente desactivamos
el objeto Ekain tenemos la moneda.
Luego no tenemos la moneda así que cuando el jugador recolecta la moneda pasa a comunicarte con el manager
de la yuriy y le vas a decir Oye enciende esa moneda hace aparecer esa moneda en pantalla.
Y si el jugador va a saber cuándo tiene la moneda con una representación visual en la pantalla.
Y ahí es donde te voy a dejar.
Vas a crear la lógica de desaparecer esta moneda cuando el jugador o mejor dicho la vas a aparecer cuando
el jugador la recolecta.
En la revisión de este reto.