Lo que vamos a estar haciendo ahora es el comportamiento de recolectar la moneda así vamos a crear la
mecánica de ir a comprar el arma después de haberla recolectado.
Y bueno si vemos la vista de la jerarquía vemos el objeto que se llama lebel y dentro hay un objeto
que se llama Market expandimos Market vamos a ver un objeto que se llama coyne que no es más que un
modelo 3D de una moneda que tiene el logo de Y encima así que lo que tenemos que hacer básicamente es
recolectar este ítem y añadirlo al inventario del jugador.
Entonces cómo manejamos esa colección.
Si te acuerdas en el primer juego usamos un método llamado Estudi para 3D.
Es lo mismo.
Simplemente tienes que remover la parte que dice 2D es decir Ok.
Y como no estamos usando física de colisión no quiero que la pelota rebote cuando la toca.
Vamos a usar triggers y vamos a permitir que los objetos pasen entre ellos a través de ellos.
Si quisiera que la moneda se moviera o rebotara cuando la toco en lugar de usar Trigger usaríamos o
en colisión y cuando usas colisión quiere decir que estás trabajando con el sistema de físicas de Unity
pero en este caso para recolectar las monedas vamos a utilizar un thriller.
Vamos a configurar las colisiones para nuestra moneda con la moneda seleccionada.
Vamos a agregar un nuevo componente llamado fié coloides que es similar al círculo pero este es en 3D.
Enfocas la moneda vas a ver aquí la esfera y lo que vamos a hacer ahora es hacerla un poco más grande
porque el jugador se supone que tiene que pasar caminando por esta área y para hacerla más grande simplemente
hacemos clic en aider y agarramos uno de estos vértices que están aquí y simplemente lo jalamos.
Ahora cuando el jugador esté dentro de esta área que está marcada por esta esfera le vamos a permitir
recolectar la moneda cuando presione la tecla.
Ese va a ser nuestro action qui.
Entonces cuando presionar la tecla E vas a recolectar la moneda para que sea más claro vamos a tener
un pequeño display no sea un popup que te pregunte si quieres recolectar La Moneda luego presionar la
tecla.
Y así es como la moneda se va a ir a tu inventario.
Lo último que tenemos que configurar en nuestra moneda es la opción que se llama Trigger la tenemos
que poner en trouve hay que hacer clic en el check box.
Eso es lo que nos va a permitir interactuar de manera adecuada con esta moneda.
Mira lo que pasa si no tenemos esta opción encendida dado que esto está provocando una colisión usando
el sistema de física.
Cuando yo intento caminar hacia la moneda me quedó atorado porque estoy detectando una colisión con
esa esfera invisible.
Sin embargo si Lagoon Trekker mira lo que pasa.
Ahora puedo atravesarla.
Ahora puedo caminar por esa área.
Entonces es por eso que si vamos a configurar esta moneda mientras estoy dentro de este thriller provee
algunos métodos como el gerente berstein o también un éxito.
Cada uno de estos tiene su respectiva funcionalidad que es automáticamente llamada Unity.
Entonces la última cosa que vamos a hacer aquí.
Si recuerdas el juego 1.
Lo que es algo necesario para generar este triguera esta colección es que este objeto también tendría
que tener un ripari para entonces vamos a agregar un componente.
Una vez agregado vamos a quitar el uso de la gravedad porque si no se va a caer al suelo y ahora sí
ya estamos listos en el siguiente vídeo vamos a ver cómo configurar nuestro script.