1
00:00:03,570 --> 00:00:08,490
Lo que vamos a estar haciendo ahora es el comportamiento de recolectar la moneda así vamos a crear la

2
00:00:08,490 --> 00:00:13,220
mecánica de ir a comprar el arma después de haberla recolectado.

3
00:00:13,490 --> 00:00:19,680
Y bueno si vemos la vista de la jerarquía vemos el objeto que se llama lebel y dentro hay un objeto

4
00:00:19,680 --> 00:00:24,990
que se llama Market expandimos Market vamos a ver un objeto que se llama coyne que no es más que un

5
00:00:24,990 --> 00:00:30,180
modelo 3D de una moneda que tiene el logo de Y encima así que lo que tenemos que hacer básicamente es

6
00:00:30,180 --> 00:00:34,340
recolectar este ítem y añadirlo al inventario del jugador.

7
00:00:34,620 --> 00:00:36,750
Entonces cómo manejamos esa colección.

8
00:00:36,870 --> 00:00:42,490
Si te acuerdas en el primer juego usamos un método llamado Estudi para 3D.

9
00:00:42,630 --> 00:00:43,140
Es lo mismo.

10
00:00:43,140 --> 00:00:47,670
Simplemente tienes que remover la parte que dice 2D es decir Ok.

11
00:00:48,070 --> 00:00:52,740
Y como no estamos usando física de colisión no quiero que la pelota rebote cuando la toca.

12
00:00:53,340 --> 00:00:58,080
Vamos a usar triggers y vamos a permitir que los objetos pasen entre ellos a través de ellos.

13
00:00:58,270 --> 00:01:04,040
Si quisiera que la moneda se moviera o rebotara cuando la toco en lugar de usar Trigger usaríamos o

14
00:01:04,050 --> 00:01:11,220
en colisión y cuando usas colisión quiere decir que estás trabajando con el sistema de físicas de Unity

15
00:01:11,750 --> 00:01:16,880
pero en este caso para recolectar las monedas vamos a utilizar un thriller.

16
00:01:17,250 --> 00:01:21,450
Vamos a configurar las colisiones para nuestra moneda con la moneda seleccionada.

17
00:01:21,450 --> 00:01:28,210
Vamos a agregar un nuevo componente llamado fié coloides que es similar al círculo pero este es en 3D.

18
00:01:28,260 --> 00:01:33,180
Enfocas la moneda vas a ver aquí la esfera y lo que vamos a hacer ahora es hacerla un poco más grande

19
00:01:33,190 --> 00:01:39,270
porque el jugador se supone que tiene que pasar caminando por esta área y para hacerla más grande simplemente

20
00:01:39,270 --> 00:01:47,310
hacemos clic en aider y agarramos uno de estos vértices que están aquí y simplemente lo jalamos.

21
00:01:47,310 --> 00:01:53,610
Ahora cuando el jugador esté dentro de esta área que está marcada por esta esfera le vamos a permitir

22
00:01:53,910 --> 00:01:57,260
recolectar la moneda cuando presione la tecla.

23
00:01:57,750 --> 00:01:59,490
Ese va a ser nuestro action qui.

24
00:01:59,850 --> 00:02:05,610
Entonces cuando presionar la tecla E vas a recolectar la moneda para que sea más claro vamos a tener

25
00:02:05,610 --> 00:02:11,520
un pequeño display no sea un popup que te pregunte si quieres recolectar La Moneda luego presionar la

26
00:02:11,520 --> 00:02:11,960
tecla.

27
00:02:12,000 --> 00:02:15,000
Y así es como la moneda se va a ir a tu inventario.

28
00:02:15,060 --> 00:02:21,180
Lo último que tenemos que configurar en nuestra moneda es la opción que se llama Trigger la tenemos

29
00:02:21,180 --> 00:02:24,740
que poner en trouve hay que hacer clic en el check box.

30
00:02:24,900 --> 00:02:28,550
Eso es lo que nos va a permitir interactuar de manera adecuada con esta moneda.

31
00:02:28,710 --> 00:02:37,050
Mira lo que pasa si no tenemos esta opción encendida dado que esto está provocando una colisión usando

32
00:02:37,050 --> 00:02:38,380
el sistema de física.

33
00:02:38,490 --> 00:02:44,070
Cuando yo intento caminar hacia la moneda me quedó atorado porque estoy detectando una colisión con

34
00:02:44,070 --> 00:02:45,560
esa esfera invisible.

35
00:02:45,870 --> 00:02:48,700
Sin embargo si Lagoon Trekker mira lo que pasa.

36
00:02:49,980 --> 00:02:51,270
Ahora puedo atravesarla.

37
00:02:51,290 --> 00:02:53,370
Ahora puedo caminar por esa área.

38
00:02:53,630 --> 00:03:01,410
Entonces es por eso que si vamos a configurar esta moneda mientras estoy dentro de este thriller provee

39
00:03:01,460 --> 00:03:06,710
algunos métodos como el gerente berstein o también un éxito.

40
00:03:06,740 --> 00:03:11,450
Cada uno de estos tiene su respectiva funcionalidad que es automáticamente llamada Unity.

41
00:03:11,550 --> 00:03:13,280
Entonces la última cosa que vamos a hacer aquí.

42
00:03:13,280 --> 00:03:16,440
Si recuerdas el juego 1.

43
00:03:16,770 --> 00:03:22,760
Lo que es algo necesario para generar este triguera esta colección es que este objeto también tendría

44
00:03:22,760 --> 00:03:25,520
que tener un ripari para entonces vamos a agregar un componente.

45
00:03:25,700 --> 00:03:30,870
Una vez agregado vamos a quitar el uso de la gravedad porque si no se va a caer al suelo y ahora sí

46
00:03:30,920 --> 00:03:34,560
ya estamos listos en el siguiente vídeo vamos a ver cómo configurar nuestro script.
