En esta revisión del reto lo que vamos a hacer es que vamos a convertir este rifle en un arma automática
en el cual cuando presionamos el botón izquierdo del mouse vamos a tener nuestro efecto offline y cuando
no lo estemos presionando lo vamos a pagar.
Y bueno sabemos que para activarlo necesito simplemente habilitar este gamma.
Entonces qué es lo que me dice eso.
Pues básicamente que necesito una referencia a este objeto dentro de mis scrip de Playboy.
Así que si abro mi script Básicamente voy a necesitar una variable privada del tipo que Object que va
a guardar este objeto.
Así que claro que lo voy a dejar Moso flash y quiero ser capaz de arrastrar este efecto en el editor.
Yo le voy a hacer el salvai Agregar el atributo xibalbá es feo.
Entonces voy a guardar.
Voy a ir yo para compilar lo voy a seleccionar a mi jugador y voy a darme cuenta que en el componente
Player no está pidiendo el efecto flash entonces simplemente lo arrastró a ese contenedor y ahora simplemente
necesito activarlo cuando haga clic en el botón izquierdo.
Y no tenerlo activado cuando lo suelte.
Entonces Dónde leo mi tema.
En donde tengo input Puntoticket Button Dawn voy a cambiar esa parte y voy a usar el método más Bouton.
Ahora además de emitir mi rayo desde este desde dentro de éste esta sentencia.
También voy a activar mi objeto los usuarios para activarlo simplemente escribo Moso flash se activa.
Así es como activamos los objetos en la escena y lo voy a pasar un truc.
Ahora cuando lo tenemos que se activa cuando esto se vuelve Folks bueno ya lo habíamos dicho cuando
dejo de presionar el botón izquierdo.
Eso quiere decir que aquí en esta condición de bajo puedo poner ellos y aquí puedo dentrodel les puedo
escribir Moso Flash será active.
Pero esta vez le pasó a un Fouz hecho esto voy a salvar mi script Unity.
Y ahora puedo probar si funciona.
Y cómo puedes notarlo.
Tenemos ya un sistema funcionando muy sencillo.
Aquí está nuestro sistema de disparos muy muy bueno.
Básicamente lo que hace es que cuando sostengo mi botón izquierdo del mouse aparecen las partículas
y cuando lo dejo de personar desaparecen.
Ahora lo que voy a hacer es agregar unos marquès para qué.
Para que cuando yo dispare al suelo se vea dónde está el impacto del disparo y lo mismo con un muro
si dispara al muro.
Quiero ver esos efectos incluso si le disparó a este al charco.
Quiero ver alguna reacción cuando cuando lo estoy impactando con el Rayo así que vamos a ver cómo agregar
esos makers en el siguiente vídeo.