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00:00:03,520 --> 00:00:09,580
En esta revisión del reto lo que vamos a hacer es que vamos a convertir este rifle en un arma automática

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00:00:10,220 --> 00:00:15,790
en el cual cuando presionamos el botón izquierdo del mouse vamos a tener nuestro efecto offline y cuando

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00:00:15,790 --> 00:00:18,860
no lo estemos presionando lo vamos a pagar.

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00:00:19,120 --> 00:00:23,640
Y bueno sabemos que para activarlo necesito simplemente habilitar este gamma.

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00:00:23,690 --> 00:00:25,660
Entonces qué es lo que me dice eso.

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00:00:25,670 --> 00:00:29,860
Pues básicamente que necesito una referencia a este objeto dentro de mis scrip de Playboy.

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00:00:30,190 --> 00:00:36,850
Así que si abro mi script Básicamente voy a necesitar una variable privada del tipo que Object que va

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00:00:36,850 --> 00:00:38,420
a guardar este objeto.

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00:00:38,500 --> 00:00:46,990
Así que claro que lo voy a dejar Moso flash y quiero ser capaz de arrastrar este efecto en el editor.

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00:00:47,020 --> 00:00:50,620
Yo le voy a hacer el salvai Agregar el atributo xibalbá es feo.

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00:00:50,950 --> 00:00:52,070
Entonces voy a guardar.

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00:00:52,180 --> 00:00:58,060
Voy a ir yo para compilar lo voy a seleccionar a mi jugador y voy a darme cuenta que en el componente

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00:00:58,060 --> 00:01:06,700
Player no está pidiendo el efecto flash entonces simplemente lo arrastró a ese contenedor y ahora simplemente

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00:01:06,700 --> 00:01:10,630
necesito activarlo cuando haga clic en el botón izquierdo.

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00:01:11,110 --> 00:01:13,440
Y no tenerlo activado cuando lo suelte.

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00:01:13,720 --> 00:01:15,610
Entonces Dónde leo mi tema.

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00:01:15,700 --> 00:01:24,840
En donde tengo input Puntoticket Button Dawn voy a cambiar esa parte y voy a usar el método más Bouton.

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00:01:25,690 --> 00:01:30,600
Ahora además de emitir mi rayo desde este desde dentro de éste esta sentencia.

19
00:01:31,030 --> 00:01:37,810
También voy a activar mi objeto los usuarios para activarlo simplemente escribo Moso flash se activa.

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00:01:37,900 --> 00:01:42,490
Así es como activamos los objetos en la escena y lo voy a pasar un truc.

21
00:01:43,450 --> 00:01:48,150
Ahora cuando lo tenemos que se activa cuando esto se vuelve Folks bueno ya lo habíamos dicho cuando

22
00:01:48,170 --> 00:01:51,080
dejo de presionar el botón izquierdo.

23
00:01:51,100 --> 00:01:58,030
Eso quiere decir que aquí en esta condición de bajo puedo poner ellos y aquí puedo dentrodel les puedo

24
00:01:58,030 --> 00:02:00,610
escribir Moso Flash será active.

25
00:02:00,640 --> 00:02:06,940
Pero esta vez le pasó a un Fouz hecho esto voy a salvar mi script Unity.

26
00:02:08,030 --> 00:02:10,530
Y ahora puedo probar si funciona.

27
00:02:11,570 --> 00:02:12,730
Y cómo puedes notarlo.

28
00:02:12,730 --> 00:02:17,050
Tenemos ya un sistema funcionando muy sencillo.

29
00:02:17,290 --> 00:02:22,100
Aquí está nuestro sistema de disparos muy muy bueno.

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00:02:22,540 --> 00:02:27,460
Básicamente lo que hace es que cuando sostengo mi botón izquierdo del mouse aparecen las partículas

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00:02:27,510 --> 00:02:30,550
y cuando lo dejo de personar desaparecen.

32
00:02:30,670 --> 00:02:34,400
Ahora lo que voy a hacer es agregar unos marquès para qué.

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00:02:34,450 --> 00:02:40,310
Para que cuando yo dispare al suelo se vea dónde está el impacto del disparo y lo mismo con un muro

34
00:02:40,350 --> 00:02:41,660
si dispara al muro.

35
00:02:41,710 --> 00:02:44,960
Quiero ver esos efectos incluso si le disparó a este al charco.

36
00:02:45,010 --> 00:02:50,820
Quiero ver alguna reacción cuando cuando lo estoy impactando con el Rayo así que vamos a ver cómo agregar

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00:02:50,840 --> 00:02:53,130
esos makers en el siguiente vídeo.
