1
00:00:03,310 --> 00:00:06,850
En este video vamos a pulir un poco nuestra arma.

2
00:00:06,880 --> 00:00:12,460
Lo que vamos a hacer ahora es agregar un efecto de disparos un efecto de partículas a nuestra arma.

3
00:00:12,460 --> 00:00:18,010
Después de esto vamos a tener un reto sobre crear la funcionalidad de disparar dentro de este juego

4
00:00:18,400 --> 00:00:22,500
pero vamos a empezar con nuestro efecto llamado Moso flash.

5
00:00:23,230 --> 00:00:25,300
Y ya no vamos a agregar a nuestra arma.

6
00:00:25,450 --> 00:00:32,220
Primero tenemos que hacer es ir a nuestra carpeta llamada Effects y donde veas un efecto llamado mostly

7
00:00:32,260 --> 00:00:34,600
simplemente hay que arrastrarlo dentro de la escena.

8
00:00:34,730 --> 00:00:39,560
Y justo cuando lo metes dentro de la escena vas a verlo funcionando en tiempo real.

9
00:00:39,790 --> 00:00:45,580
Lo que estamos viendo aquí es básicamente pequeñas balas saliendo rápidamente con unos Trails detrás

10
00:00:45,580 --> 00:00:46,600
de ellas.

11
00:00:46,630 --> 00:00:48,980
El siguiente paso sería colocar este.

12
00:00:49,030 --> 00:00:56,620
Como hijo de nuestra arma y luego hay que ajustar su posición en Cero Cero Cero.

13
00:00:56,880 --> 00:01:01,790
Lo que yo voy a hacer aquí es tomar los valores de la risa.

14
00:01:02,190 --> 00:01:10,500
Hay que presionar el botón de wilberth y debería de posicionarse pero no no lo está haciendo.

15
00:01:11,110 --> 00:01:16,150
Entonces simplemente vamos a nuestro progreso y vamos a revisar los valores para tomarlos de ahí así

16
00:01:16,150 --> 00:01:24,130
que nuestra posición en X va a ser menos 1.2 22 lo voy a copiar y pegar luego menos 0.0 56 para allé

17
00:01:25,530 --> 00:01:26,410
y para z.

18
00:01:26,420 --> 00:01:30,480
Yo voy a poner menos 1 punto 918.

19
00:01:30,550 --> 00:01:37,870
Quiero que quede exactamente igual que mi precio porque este pfaff fue diseñado especialmente y ya tiene

20
00:01:37,870 --> 00:01:43,360
toda su posición y su rotación adecuada y tal vez no tengamos que gustar un poco pero la idea es que

21
00:01:44,110 --> 00:01:49,630
este efecto quede justo en la punta de donde está el rifle.

22
00:01:49,630 --> 00:01:54,250
Lo único que voy a hacer ahora es ajustar un poco la rotación solo para que las balas no parezcan que

23
00:01:54,250 --> 00:01:57,270
están como no sé como disparando de lado.

24
00:01:57,430 --> 00:02:00,800
Así que voy a poner mi rotación en yé en cero.

25
00:02:01,540 --> 00:02:04,980
La rotación en Z también la voy a poner en cero porque solamente va a importar X.

26
00:02:04,990 --> 00:02:11,320
En este caso si te das cuenta de que estoy cambiando la rotación en X es la que está realmente controlando

27
00:02:11,320 --> 00:02:17,170
esa dirección y lo que quiero lograr aquí es que estos disparos se apunten justo hacia el centro de

28
00:02:17,170 --> 00:02:23,750
la pantalla donde está mi mira y tal vez también necesito ajustar un poco mi arma.

29
00:02:23,800 --> 00:02:27,600
Voy a seleccionarla y voy a rotar un poquito el valor.

30
00:02:28,180 --> 00:02:31,800
Tal vez esto va a ser que se vea un poco más.

31
00:02:32,660 --> 00:02:39,760
Regreso a mi efecto flash y voy a hacer un pequeñísimo ajuste otra vez en la rotación en X.

32
00:02:39,760 --> 00:02:41,030
Ok.

33
00:02:41,450 --> 00:02:48,440
Voy a trabajar un poquito más en la rotación hasta que se sienta perfecto y ahorita les paso los valores

34
00:02:48,440 --> 00:02:51,390
que creo que está funcionando mejor.

35
00:02:52,880 --> 00:02:59,210
Y en otra los valores y los voy a mostrar en pantalla para que si tú quieres hacer poner exactamente

36
00:02:59,210 --> 00:03:04,640
los mismos valores aquello es bueno pues puedes copiarlo simplemente para mí lo que estoy haciendo es

37
00:03:04,640 --> 00:03:13,380
utilizar en la posición 0.53 en x Menos 1.35 ñ y para z tengo un 3.

38
00:03:13,400 --> 00:03:19,070
La rotación x está en cero está en tres puntos 79 y Z está en menos 90.

39
00:03:19,430 --> 00:03:22,550
Hablando de el modelo de ARVA.

40
00:03:22,820 --> 00:03:30,560
La oposición está en menos 1.0 75 x 0 y menos 2.4 para z.

41
00:03:30,710 --> 00:03:39,350
La rotación está en X la X es un cero a cero y Z está en 90 y si nos pasamos al efecto Modus.

42
00:03:39,860 --> 00:03:44,140
Mi posición está en menos 1 punto 2 22 para X.

43
00:03:44,610 --> 00:03:50,160
Para ello tengo menos 0.0 56 para z tengo menos 1.9 18.

44
00:03:50,970 --> 00:03:55,530
Y en la rotación siemplemente modifiqué X que está en 2.25 G.

45
00:03:55,560 --> 00:03:57,060
Iceta los deja en cero.

46
00:03:57,240 --> 00:03:58,380
Estos valores me gustan a mí.

47
00:03:58,400 --> 00:04:03,540
Y lo mejor que puedo hacer es básicamente correr el juego y probarlo y nos vamos a dar cuenta de que

48
00:04:03,570 --> 00:04:07,470
hacia cualquier lugar al que estemos volteando vamos a estar disparando balas.

49
00:04:07,590 --> 00:04:14,620
Y esto es solamente la representación visual de los disparos esto es un rifle automático es muy fácil.

50
00:04:14,820 --> 00:04:19,210
Actualmente nuestra arma solamente funciona cuando presiona el botón izquierdo del mouse.

51
00:04:19,260 --> 00:04:26,430
Ahora lo que quiero que ustedes hagan es básicamente que este efecto se vea cuando estoy sosteniendo

52
00:04:26,430 --> 00:04:31,040
el botón izquierdo del mouse y deje de verse.

53
00:04:31,530 --> 00:04:36,020
Dejen de aparecer estas partículas cuando no estén presionando este botón.

54
00:04:36,200 --> 00:04:43,650
Ahora les va la primera pista para detener este sistema de partículas tengo que ir al componente System

55
00:04:44,120 --> 00:04:47,140
y aquí tenemos una propiedad que se llama Play one way.

56
00:04:47,490 --> 00:04:50,920
Idealmente lo que queremos hacer aquí es apagar el naima Hop.

57
00:04:50,990 --> 00:04:56,740
Cuando no estoy disparando y cuando está disparando hay que activarlo de nuevo.

58
00:04:56,940 --> 00:05:01,200
Cuando estás presionando el botón izquierdo del mouse hay que prenderlo y cuando no lo estás haciendo

59
00:05:01,380 --> 00:05:03,340
hay que desactivar este objeto.

60
00:05:03,340 --> 00:05:03,990
Ese es tu reto.

61
00:05:03,990 --> 00:05:05,750
Te veo en el vídeo de revisión.
