En este video vamos a pulir un poco nuestra arma.
Lo que vamos a hacer ahora es agregar un efecto de disparos un efecto de partículas a nuestra arma.
Después de esto vamos a tener un reto sobre crear la funcionalidad de disparar dentro de este juego
pero vamos a empezar con nuestro efecto llamado Moso flash.
Y ya no vamos a agregar a nuestra arma.
Primero tenemos que hacer es ir a nuestra carpeta llamada Effects y donde veas un efecto llamado mostly
simplemente hay que arrastrarlo dentro de la escena.
Y justo cuando lo metes dentro de la escena vas a verlo funcionando en tiempo real.
Lo que estamos viendo aquí es básicamente pequeñas balas saliendo rápidamente con unos Trails detrás
de ellas.
El siguiente paso sería colocar este.
Como hijo de nuestra arma y luego hay que ajustar su posición en Cero Cero Cero.
Lo que yo voy a hacer aquí es tomar los valores de la risa.
Hay que presionar el botón de wilberth y debería de posicionarse pero no no lo está haciendo.
Entonces simplemente vamos a nuestro progreso y vamos a revisar los valores para tomarlos de ahí así
que nuestra posición en X va a ser menos 1.2 22 lo voy a copiar y pegar luego menos 0.0 56 para allé
y para z.
Yo voy a poner menos 1 punto 918.
Quiero que quede exactamente igual que mi precio porque este pfaff fue diseñado especialmente y ya tiene
toda su posición y su rotación adecuada y tal vez no tengamos que gustar un poco pero la idea es que
este efecto quede justo en la punta de donde está el rifle.
Lo único que voy a hacer ahora es ajustar un poco la rotación solo para que las balas no parezcan que
están como no sé como disparando de lado.
Así que voy a poner mi rotación en yé en cero.
La rotación en Z también la voy a poner en cero porque solamente va a importar X.
En este caso si te das cuenta de que estoy cambiando la rotación en X es la que está realmente controlando
esa dirección y lo que quiero lograr aquí es que estos disparos se apunten justo hacia el centro de
la pantalla donde está mi mira y tal vez también necesito ajustar un poco mi arma.
Voy a seleccionarla y voy a rotar un poquito el valor.
Tal vez esto va a ser que se vea un poco más.
Regreso a mi efecto flash y voy a hacer un pequeñísimo ajuste otra vez en la rotación en X.
Ok.
Voy a trabajar un poquito más en la rotación hasta que se sienta perfecto y ahorita les paso los valores
que creo que está funcionando mejor.
Y en otra los valores y los voy a mostrar en pantalla para que si tú quieres hacer poner exactamente
los mismos valores aquello es bueno pues puedes copiarlo simplemente para mí lo que estoy haciendo es
utilizar en la posición 0.53 en x Menos 1.35 ñ y para z tengo un 3.
La rotación x está en cero está en tres puntos 79 y Z está en menos 90.
Hablando de el modelo de ARVA.
La oposición está en menos 1.0 75 x 0 y menos 2.4 para z.
La rotación está en X la X es un cero a cero y Z está en 90 y si nos pasamos al efecto Modus.
Mi posición está en menos 1 punto 2 22 para X.
Para ello tengo menos 0.0 56 para z tengo menos 1.9 18.
Y en la rotación siemplemente modifiqué X que está en 2.25 G.
Iceta los deja en cero.
Estos valores me gustan a mí.
Y lo mejor que puedo hacer es básicamente correr el juego y probarlo y nos vamos a dar cuenta de que
hacia cualquier lugar al que estemos volteando vamos a estar disparando balas.
Y esto es solamente la representación visual de los disparos esto es un rifle automático es muy fácil.
Actualmente nuestra arma solamente funciona cuando presiona el botón izquierdo del mouse.
Ahora lo que quiero que ustedes hagan es básicamente que este efecto se vea cuando estoy sosteniendo
el botón izquierdo del mouse y deje de verse.
Dejen de aparecer estas partículas cuando no estén presionando este botón.
Ahora les va la primera pista para detener este sistema de partículas tengo que ir al componente System
y aquí tenemos una propiedad que se llama Play one way.
Idealmente lo que queremos hacer aquí es apagar el naima Hop.
Cuando no estoy disparando y cuando está disparando hay que activarlo de nuevo.
Cuando estás presionando el botón izquierdo del mouse hay que prenderlo y cuando no lo estás haciendo
hay que desactivar este objeto.
Ese es tu reto.
Te veo en el vídeo de revisión.