1
00:00:03,180 --> 00:00:07,530
En esta revisión del reto vamos a ver cómo podemos hacer para ocultar el mal.

2
00:00:07,560 --> 00:00:13,840
Cuando arranca el juego y cómo vamos a volver a mostrarse puntero cuando presionamos la tecla Skype.

3
00:00:13,940 --> 00:00:20,480
Y para esto lo único que necesitamos saber es cuál es el proceso para ocultar el puntero del mouse en

4
00:00:20,670 --> 00:00:28,040
Unity y realmente lo único que tienes que hacer cuando quieres saber algo así es ir a Google y buscarlo

5
00:00:28,290 --> 00:00:33,450
por ejemplo aquí si yo escribo Atlus y demás cursores y ITI lo que la búsqueda nos va a arrojar va a

6
00:00:33,450 --> 00:00:43,520
ser de inmediato en una referencia a la API de Unity y vemos que la clase cursor tiene una propiedad

7
00:00:43,520 --> 00:00:49,280
que se llama punto que se llama Bispo que básicamente determina si el cursor se ve o no si lo ponemos

8
00:00:49,340 --> 00:00:54,210
en el cursor se va a ver si lo ponemos en Foll no se va a ver por aquí también tiene una nota que dice

9
00:00:54,210 --> 00:00:59,940
que si el cursor está en curso es la que molesta en Lok el cursor siempre va a ser invisible no importa

10
00:00:59,940 --> 00:01:01,730
lo que le pongamos a la propiedad.

11
00:01:01,920 --> 00:01:06,600
Ahora vamos a ver la referencia del cursor punto visible y aquí vemos que lo único que tengo que hacer

12
00:01:06,930 --> 00:01:11,130
es escribir curso Punto Visual y ponerlo igual a fouls.

13
00:01:11,190 --> 00:01:12,280
Eso lo va a ocultar.

14
00:01:12,540 --> 00:01:17,450
Ahora es importante saber cómo lo mencionabas que si cursores la automotriz está en la app.

15
00:01:17,940 --> 00:01:21,450
El cursor no se va a ver no importa el valor que le pongamos a bizigune.

16
00:01:21,630 --> 00:01:27,810
Y ahora me la curiosidad de saber si esconder el cursor también elimina las interacciones con el cursor

17
00:01:28,200 --> 00:01:28,750
por ejemplo.

18
00:01:28,740 --> 00:01:34,320
Nosotros ocultamos el cursor pero tal vez vamos a poder disparar el arma porque lo que queremos hacer

19
00:01:34,320 --> 00:01:38,150
es que nuestros clicks del mouse en el juego no se vean afectados.

20
00:01:38,190 --> 00:01:46,050
Entonces tal vez si queremos utilizar la propiedad de cursor o Lock voy a buscar aquí el cursor Letamendi

21
00:01:46,380 --> 00:01:49,890
Unity y vamos a ver la referencia para cursos punto en los estantes.

22
00:01:50,040 --> 00:01:55,540
Y bueno aquí tenemos cursos y cursos punto.

23
00:01:55,590 --> 00:01:58,980
Y si el curso pisu.

24
00:02:00,570 --> 00:02:02,760
Saber qué me dices.

25
00:02:02,750 --> 00:02:11,210
Pues aquí tenemos una propiedad que se llama Lock que dice que dice locus suertede centro de quién lo

26
00:02:11,210 --> 00:02:13,990
va a bloquear que siempre esté al centro de la pantalla.

27
00:02:14,090 --> 00:02:19,520
Lo cual si queremos hacer por qué no hacerlo aunque nuestro cursor esté invisibles los clicks se van

28
00:02:19,520 --> 00:02:20,270
a registrar.

29
00:02:20,420 --> 00:02:27,170
Entonces lo voy a bloquear para que se alinea con el centro de nuestra visión y con nuestra mira.

30
00:02:27,380 --> 00:02:36,080
Así que vamos a regresar a yonny y voy a abrir el eske Player y aquí donde escribí mi pseudocódigo voy

31
00:02:36,080 --> 00:02:42,300
a ocultar mi cursor voy a escribir el cursor punto BICE Wood es igual a Fouz.

32
00:02:43,180 --> 00:02:47,550
Y luego también voy a escribir cursor puntos logs que es igual.

33
00:02:48,060 --> 00:02:49,960
Y bueno si revisamos.

34
00:02:51,090 --> 00:02:55,560
Nuestro top down deberíamos encontrar uno que se llama blackout.

35
00:02:55,620 --> 00:02:57,430
Punto.

36
00:02:57,900 --> 00:03:01,110
Ahora como lo hice para buscar o no supe que tenía que buscar un curso.

37
00:03:01,230 --> 00:03:05,860
Bueno si borro esto y empiezo a escribir de nuevo después pongo punto y escribo blogs.

38
00:03:06,270 --> 00:03:08,700
Aquí veo que me pides un curso.

39
00:03:09,110 --> 00:03:16,620
Es uno de los tipos de cursos que determina si el cursor del mouse va a estar bloqueado al centro de

40
00:03:16,620 --> 00:03:18,680
la pantalla.

41
00:03:19,490 --> 00:03:21,830
Asignarlo simplemente escribe blogs.

42
00:03:21,890 --> 00:03:27,310
Es igual a como punto y luego selecciono ya sea con log o con Fine.

43
00:03:27,410 --> 00:03:29,250
En este caso necesitamos log.

44
00:03:29,510 --> 00:03:35,720
Si yo corro salgo a esto y lo corro voy a ver que mi cursor está bloqueada al centro y que va a estar

45
00:03:35,720 --> 00:03:36,650
oculto.

46
00:03:36,800 --> 00:03:40,630
Y también va a ser muy difícil quitarle play al editor.

47
00:03:40,660 --> 00:03:45,350
Es por eso que voy a poner mi lógica para mostrar de nuevo ese cursor.

48
00:03:45,350 --> 00:03:47,340
Entonces aquí en el lobby voy a revisar.

49
00:03:47,400 --> 00:03:55,450
Voy a pedir un imput dentro de una sentencia y voy a escribir pronto que quitan y voy a pedir el voto

50
00:03:55,450 --> 00:03:58,380
a Skype y abrazo ahora solamente dentro del Live.

51
00:03:58,400 --> 00:03:59,840
Voy a escribir.

52
00:04:00,090 --> 00:04:03,280
Lo voy a mostrar otra vez voy a escribir curso ee.pp visibles a.

53
00:04:03,590 --> 00:04:08,510
Y también necesito cambiar el LOGS y tengo que escribir cursos puntos.

54
00:04:08,570 --> 00:04:15,230
Es igual a cursor mot cursos cursos Blackmore.

55
00:04:15,280 --> 00:04:16,690
Punto.

56
00:04:16,930 --> 00:04:18,940
Ahora si vamos a salvar esto.

57
00:04:19,190 --> 00:04:25,140
Vamos a regresar a yonny y vamos a correr el juego una vez que termine de compilar.

58
00:04:25,970 --> 00:04:30,730
Y bueno vas a notar que ahora no tenemos cursor del mouse y puedes moverte libremente.

59
00:04:31,890 --> 00:04:38,300
Entonces está funcionando correctamente y si presionas mi tecla es que ahí está mi cursor.

60
00:04:38,320 --> 00:04:44,700
Regresa así que así prevenimos la distracción de tener nuestro cursor del mouse en la pantalla.

61
00:04:44,770 --> 00:04:49,840
Como ya quedó entonces en el siguiente vídeo vamos a empezar a Broadcasting y cómo podemos disparar

62
00:04:49,840 --> 00:04:53,880
un rayo desde nuestra cámara hasta luego.
