En esta revisión del reto vamos a ver cómo podemos hacer para ocultar el mal.
Cuando arranca el juego y cómo vamos a volver a mostrarse puntero cuando presionamos la tecla Skype.
Y para esto lo único que necesitamos saber es cuál es el proceso para ocultar el puntero del mouse en
Unity y realmente lo único que tienes que hacer cuando quieres saber algo así es ir a Google y buscarlo
por ejemplo aquí si yo escribo Atlus y demás cursores y ITI lo que la búsqueda nos va a arrojar va a
ser de inmediato en una referencia a la API de Unity y vemos que la clase cursor tiene una propiedad
que se llama punto que se llama Bispo que básicamente determina si el cursor se ve o no si lo ponemos
en el cursor se va a ver si lo ponemos en Foll no se va a ver por aquí también tiene una nota que dice
que si el cursor está en curso es la que molesta en Lok el cursor siempre va a ser invisible no importa
lo que le pongamos a la propiedad.
Ahora vamos a ver la referencia del cursor punto visible y aquí vemos que lo único que tengo que hacer
es escribir curso Punto Visual y ponerlo igual a fouls.
Eso lo va a ocultar.
Ahora es importante saber cómo lo mencionabas que si cursores la automotriz está en la app.
El cursor no se va a ver no importa el valor que le pongamos a bizigune.
Y ahora me la curiosidad de saber si esconder el cursor también elimina las interacciones con el cursor
por ejemplo.
Nosotros ocultamos el cursor pero tal vez vamos a poder disparar el arma porque lo que queremos hacer
es que nuestros clicks del mouse en el juego no se vean afectados.
Entonces tal vez si queremos utilizar la propiedad de cursor o Lock voy a buscar aquí el cursor Letamendi
Unity y vamos a ver la referencia para cursos punto en los estantes.
Y bueno aquí tenemos cursos y cursos punto.
Y si el curso pisu.
Saber qué me dices.
Pues aquí tenemos una propiedad que se llama Lock que dice que dice locus suertede centro de quién lo
va a bloquear que siempre esté al centro de la pantalla.
Lo cual si queremos hacer por qué no hacerlo aunque nuestro cursor esté invisibles los clicks se van
a registrar.
Entonces lo voy a bloquear para que se alinea con el centro de nuestra visión y con nuestra mira.
Así que vamos a regresar a yonny y voy a abrir el eske Player y aquí donde escribí mi pseudocódigo voy
a ocultar mi cursor voy a escribir el cursor punto BICE Wood es igual a Fouz.
Y luego también voy a escribir cursor puntos logs que es igual.
Y bueno si revisamos.
Nuestro top down deberíamos encontrar uno que se llama blackout.
Punto.
Ahora como lo hice para buscar o no supe que tenía que buscar un curso.
Bueno si borro esto y empiezo a escribir de nuevo después pongo punto y escribo blogs.
Aquí veo que me pides un curso.
Es uno de los tipos de cursos que determina si el cursor del mouse va a estar bloqueado al centro de
la pantalla.
Asignarlo simplemente escribe blogs.
Es igual a como punto y luego selecciono ya sea con log o con Fine.
En este caso necesitamos log.
Si yo corro salgo a esto y lo corro voy a ver que mi cursor está bloqueada al centro y que va a estar
oculto.
Y también va a ser muy difícil quitarle play al editor.
Es por eso que voy a poner mi lógica para mostrar de nuevo ese cursor.
Entonces aquí en el lobby voy a revisar.
Voy a pedir un imput dentro de una sentencia y voy a escribir pronto que quitan y voy a pedir el voto
a Skype y abrazo ahora solamente dentro del Live.
Voy a escribir.
Lo voy a mostrar otra vez voy a escribir curso ee.pp visibles a.
Y también necesito cambiar el LOGS y tengo que escribir cursos puntos.
Es igual a cursor mot cursos cursos Blackmore.
Punto.
Ahora si vamos a salvar esto.
Vamos a regresar a yonny y vamos a correr el juego una vez que termine de compilar.
Y bueno vas a notar que ahora no tenemos cursor del mouse y puedes moverte libremente.
Entonces está funcionando correctamente y si presionas mi tecla es que ahí está mi cursor.
Regresa así que así prevenimos la distracción de tener nuestro cursor del mouse en la pantalla.
Como ya quedó entonces en el siguiente vídeo vamos a empezar a Broadcasting y cómo podemos disparar
un rayo desde nuestra cámara hasta luego.