Vamos ahora a meter la mira para el jugador y la magia de los First Person Juniors.
Es que tu mira está sobrepuesta siempre en el centro de la pantalla.
Cuando empezamos a ver la parte de casino vamos a ver que esa magia es básicamente tirar un rayo justo
desde el centro de la pantalla.
La idea de poner nuestro rifle apuntando hacia el centro de la pantalla es simplemente es eso un truco
visual porque al final lo que vamos a usar para apuntar va a ser nuestra mira que está bueno que estará
justo en el centro de la pantalla.
Y bueno para agregar a un amigo es muy sencillo simplemente vamos a ir a crear un nuevo objeto vamos
a Irak Joey y vamos a crear un objeto de tipo más y más hacerun un overlay que va a estar todo el tiempo
en el centro de la pantalla va a representar nuestra mira en la parte de Source y lo que vamos a hacer
es hacer clic en este circulito y vamos a utilizar una especie de default para nuestro amigo.
Vamos a hacer este esquema una vez que lo agregamos vamos a configurar vamos a hacerlo más pequeño su
ancho y su alto va a ser de 10 por 10.
Y ahí tenemos nuestra pequeñita.
Mira si quisieras podrías cambiar también el color.
En mi caso lo voy a cambiar a un rojo.
Idealmente lo que vamos a hacer es que vamos a tener nuestra arma y vamos a tener nuestra mira.
Y cuando está mira pase por un objeto al que le puedes disparar va a cambiar de color hacia un objeto
al que le podamos disparar pues la ponemos en rojo y si es un objeto neutral la regresamos a color blanco.
Eso es algo de lógica que vamos a estar agregando después.
Por lo pronto vamos a cambiar el color de nuevo y lo voy a configurar un azul claro porque en este momento
no vamos a tener el arma todavía no la recogemos.
El objetivo de este juego es básicamente que tenemos que encontrar una moneda y luego con esa moneda
vamos a ir a comprar el arma.
Así que cuando empecemos simplemente vamos a verla en este color.
Ahora renombrada este objeto a rosser y luego ve a tu jugador.
Busca el arma busca objetos Weapon y desactivarlo y así es como nuestro juego se va a ver.
Si yo corro esto antes de tener un arma vamos a poder caminar y voltear hacia todos lados.
Y bueno ahora tengo un punto de referencia.
Ahora tal vez lo notaste.
Es un poquito difícil moverse en nuestro View si tenemos activado nuestro puntero del mouse todo se
vuelve un poco confuso.
Cómo hacemos para esconder lo bueno.
Lo que quiero es que ustedes vayan investiguen y cómo podemos hacerle para que cuando el juego arranca
el puntero este punto se oculte.
Y otra cosa es que tiene que tener es que cuando yo presione la tecla escaip este puntero regrese porque
si no va a ser muy difícil pasar.
O mejor dicho quitarle el play al editor.
Entonces voy a dejarlos con ese reto que básicamente consiste en de vamos a esconder el cursor.
Además en El Hobbit van a chocar por el imput del usuario.
Recuerda que siempre que revisas input del usuario hay que poner la funcionalidad óptica en nuestro
pseudocódigo diría algo más o menos como si la tecla es presionada entonces muestra de nuevo el curso
del Magus.
Muy bien los dejo con eso entonces y los veo en la revisión de este reto.