1
00:00:03,910 --> 00:00:10,380
Vamos ahora a meter la mira para el jugador y la magia de los First Person Juniors.

2
00:00:10,510 --> 00:00:15,190
Es que tu mira está sobrepuesta siempre en el centro de la pantalla.

3
00:00:15,220 --> 00:00:21,310
Cuando empezamos a ver la parte de casino vamos a ver que esa magia es básicamente tirar un rayo justo

4
00:00:21,310 --> 00:00:22,630
desde el centro de la pantalla.

5
00:00:22,690 --> 00:00:30,340
La idea de poner nuestro rifle apuntando hacia el centro de la pantalla es simplemente es eso un truco

6
00:00:30,340 --> 00:00:37,330
visual porque al final lo que vamos a usar para apuntar va a ser nuestra mira que está bueno que estará

7
00:00:37,330 --> 00:00:38,780
justo en el centro de la pantalla.

8
00:00:38,950 --> 00:00:43,420
Y bueno para agregar a un amigo es muy sencillo simplemente vamos a ir a crear un nuevo objeto vamos

9
00:00:43,420 --> 00:00:51,670
a Irak Joey y vamos a crear un objeto de tipo más y más hacerun un overlay que va a estar todo el tiempo

10
00:00:51,670 --> 00:00:56,350
en el centro de la pantalla va a representar nuestra mira en la parte de Source y lo que vamos a hacer

11
00:00:56,350 --> 00:01:03,090
es hacer clic en este circulito y vamos a utilizar una especie de default para nuestro amigo.

12
00:01:03,100 --> 00:01:09,820
Vamos a hacer este esquema una vez que lo agregamos vamos a configurar vamos a hacerlo más pequeño su

13
00:01:10,120 --> 00:01:13,220
ancho y su alto va a ser de 10 por 10.

14
00:01:13,450 --> 00:01:15,500
Y ahí tenemos nuestra pequeñita.

15
00:01:15,500 --> 00:01:18,230
Mira si quisieras podrías cambiar también el color.

16
00:01:18,250 --> 00:01:21,410
En mi caso lo voy a cambiar a un rojo.

17
00:01:21,550 --> 00:01:26,930
Idealmente lo que vamos a hacer es que vamos a tener nuestra arma y vamos a tener nuestra mira.

18
00:01:26,960 --> 00:01:33,100
Y cuando está mira pase por un objeto al que le puedes disparar va a cambiar de color hacia un objeto

19
00:01:33,100 --> 00:01:39,580
al que le podamos disparar pues la ponemos en rojo y si es un objeto neutral la regresamos a color blanco.

20
00:01:39,580 --> 00:01:42,420
Eso es algo de lógica que vamos a estar agregando después.

21
00:01:42,520 --> 00:01:51,100
Por lo pronto vamos a cambiar el color de nuevo y lo voy a configurar un azul claro porque en este momento

22
00:01:51,130 --> 00:01:54,230
no vamos a tener el arma todavía no la recogemos.

23
00:01:54,580 --> 00:01:58,840
El objetivo de este juego es básicamente que tenemos que encontrar una moneda y luego con esa moneda

24
00:01:58,840 --> 00:02:00,400
vamos a ir a comprar el arma.

25
00:02:00,580 --> 00:02:03,640
Así que cuando empecemos simplemente vamos a verla en este color.

26
00:02:03,760 --> 00:02:09,130
Ahora renombrada este objeto a rosser y luego ve a tu jugador.

27
00:02:09,370 --> 00:02:14,840
Busca el arma busca objetos Weapon y desactivarlo y así es como nuestro juego se va a ver.

28
00:02:15,070 --> 00:02:20,220
Si yo corro esto antes de tener un arma vamos a poder caminar y voltear hacia todos lados.

29
00:02:20,230 --> 00:02:22,860
Y bueno ahora tengo un punto de referencia.

30
00:02:22,990 --> 00:02:24,170
Ahora tal vez lo notaste.

31
00:02:24,190 --> 00:02:32,920
Es un poquito difícil moverse en nuestro View si tenemos activado nuestro puntero del mouse todo se

32
00:02:32,920 --> 00:02:34,160
vuelve un poco confuso.

33
00:02:34,390 --> 00:02:36,030
Cómo hacemos para esconder lo bueno.

34
00:02:36,370 --> 00:02:41,410
Lo que quiero es que ustedes vayan investiguen y cómo podemos hacerle para que cuando el juego arranca

35
00:02:41,470 --> 00:02:43,640
el puntero este punto se oculte.

36
00:02:43,870 --> 00:02:48,750
Y otra cosa es que tiene que tener es que cuando yo presione la tecla escaip este puntero regrese porque

37
00:02:48,760 --> 00:02:51,220
si no va a ser muy difícil pasar.

38
00:02:51,340 --> 00:02:53,770
O mejor dicho quitarle el play al editor.

39
00:02:53,830 --> 00:03:04,490
Entonces voy a dejarlos con ese reto que básicamente consiste en de vamos a esconder el cursor.

40
00:03:05,890 --> 00:03:10,560
Además en El Hobbit van a chocar por el imput del usuario.

41
00:03:10,560 --> 00:03:16,070
Recuerda que siempre que revisas input del usuario hay que poner la funcionalidad óptica en nuestro

42
00:03:16,080 --> 00:03:23,880
pseudocódigo diría algo más o menos como si la tecla es presionada entonces muestra de nuevo el curso

43
00:03:23,880 --> 00:03:25,310
del Magus.

44
00:03:25,380 --> 00:03:29,200
Muy bien los dejo con eso entonces y los veo en la revisión de este reto.
