1
00:00:03,430 --> 00:00:06,120
En este video vamos a configurar nuestra arma.

2
00:00:07,540 --> 00:00:13,680
Dentro de la carpeta que hay módulos vas a encontrar un play off llamado weplan que es un arma Sailfish.

3
00:00:13,930 --> 00:00:19,490
Vamos a arrastrarla dentro de la jerarquía y vamos a poner la posición en Cero Cero Cero.

4
00:00:19,780 --> 00:00:26,500
Si enfocamos en ella está acá y lo voy a mover un poco para poder verla mejor porque hay una modificación

5
00:00:26,530 --> 00:00:28,770
que vamos a hacerle a esta arma en la tuya.

6
00:00:28,780 --> 00:00:33,470
Muy probablemente hay una bala Unida cerca de la punta del arma.

7
00:00:33,720 --> 00:00:41,140
Lo que tienes que hacer aquí es expandir tu objeto Weapon encontrar el arma la bala que está ahí adentro

8
00:00:41,170 --> 00:00:42,370
y borrarla.

9
00:00:42,370 --> 00:00:43,650
Aplica los cambios.

10
00:00:43,720 --> 00:00:51,160
Y bueno no vamos a usarla esa bala porque vamos a cambiarla por unos efectos de partículas que van a

11
00:00:51,160 --> 00:00:52,910
representar nuestras balas.

12
00:00:52,950 --> 00:00:54,670
Y bueno aquí tenemos nuestra arma.

13
00:00:54,670 --> 00:01:02,650
Asegúrate de haber aplicado los campos y lo que tenemos que hacer ahora es acomodar esta arma dentro

14
00:01:02,650 --> 00:01:06,780
de nuestra cámara para que tenga la perspectiva de primera persona.

15
00:01:06,790 --> 00:01:13,240
La idea es acomodar el arma para que parezca que está sosteniendo un rifle y que la mira apunta hacia

16
00:01:13,240 --> 00:01:20,790
el centro de la pantalla para acomodarla de esa forma dentro del personaje simplemente vamos a arrastrarla

17
00:01:20,920 --> 00:01:25,800
vamos a mover a través de nuestra escena para que llegue a la posición adecuada.

18
00:01:26,080 --> 00:01:32,830
Si usas la vista de para para guiarte va a saber hacer cuenta como acomodarla.

19
00:01:32,830 --> 00:01:38,020
Ahorita que la veo cerca del jugador me doy cuenta de que la rotación no es la adecuada entonces voy

20
00:01:38,020 --> 00:01:39,270
a cambiarla.

21
00:01:39,370 --> 00:01:45,190
La rotación en Z la voy a poner en menos 90 y esto debería de acomodarla a la posición adecuada.

22
00:01:45,340 --> 00:01:50,470
Lo siguiente que vamos a hacer es hacer que el arma a nuestro objeto Weapon sea un hijo de la Cámara.

23
00:01:50,770 --> 00:01:55,450
De esa forma a donde quiera que volteemos con nuestro personaje el arma se va a mover.

24
00:01:55,480 --> 00:02:02,440
Una vez dentro de la cámara hay que configurar su posición a cero cero cero y ahora sí vamos a reacomodar

25
00:02:02,440 --> 00:02:07,020
el arma para que se vea de una forma mucho más adecuada.

26
00:02:07,240 --> 00:02:12,130
Recuerda que la posesión de esta arma no debería de estar justo en el centro hay que poner un poco cargada

27
00:02:12,130 --> 00:02:15,990
hacia un lado para que parezca que lo estamos sosteniendo con 2 manos.

28
00:02:16,200 --> 00:02:21,280
Y bueno sería algo más o menos como yo lo estoy acomodando aquí.

29
00:02:21,280 --> 00:02:27,690
De esta forma si tuviéramos una amiga estaría apuntando más o menos al centro de la pantalla.

30
00:02:27,680 --> 00:02:35,550
Y bueno supongo que te diste cuenta que cuando acerco el arma demasiado a la cámara se empieza a cortar

31
00:02:36,070 --> 00:02:41,420
y para arreglar esto es muy sencillo simplemente hay que seleccionar la cámara y el valor de clipping

32
00:02:41,530 --> 00:02:46,620
en el que dice Mire hay que darle un poco.

33
00:02:46,630 --> 00:02:51,000
Si por ejemplo lo ponemos en punto debería de ser suficiente para arreglar este problema.

34
00:02:51,280 --> 00:02:56,110
Y bueno básicamente Acomoda tu arma de la forma que más te guste.

35
00:02:56,320 --> 00:03:01,110
En mi caso creo que se ve bastante bien solo lo voy a hacer en los pequeñitos ajustes.

36
00:03:02,160 --> 00:03:07,020
Y bueno también si quisieras podrías rotarla un poco aunque en este momento ya parece que estáis pagando

37
00:03:07,020 --> 00:03:13,900
hacia el centro pero es la que al rotar un poquito en el eje y tal vez eso le ayude.

38
00:03:14,190 --> 00:03:15,750
Yo lo voy a mover un poquito.

39
00:03:17,810 --> 00:03:24,780
Si es así me gusta lo voy a dejar acomodarlo tienes un poco más de tiempo acomodarlas como tu quieres

40
00:03:24,800 --> 00:03:26,870
como más te guste.

41
00:03:26,990 --> 00:03:30,280
Lo puedes hacer después también pero por ahora yo lo voy a dejar así.

42
00:03:30,380 --> 00:03:42,740
Entonces mi posición final con la que yo me quede es ser .50 3 en x Menos 1.35 en yé y 3 en Z y me rotacion

43
00:03:43,310 --> 00:03:50,610
la X estanciero la gesta en 4 .12 y z la dejé en menos 90.

44
00:03:50,710 --> 00:03:55,590
De nuevo esto es como a mi me gustó pero tú eres libre de hacerlo como tu que acomodarlo como tu quieras.

45
00:03:55,650 --> 00:04:00,770
Si en tu caso a la hora de mover la cámara se empieza a cortar el arma de nuevo entonces simplemente

46
00:04:00,770 --> 00:04:06,270
reajusta otra vez el Implan el primero el llama negro.

47
00:04:06,520 --> 00:04:08,800
Ok entonces ya tenemos nuestra arma configurado.

48
00:04:08,810 --> 00:04:12,820
Te voy a ver en el siguiente vídeo en donde vamos a configurar nuestras miras.
