En este video vamos a configurar nuestra arma.
Dentro de la carpeta que hay módulos vas a encontrar un play off llamado weplan que es un arma Sailfish.
Vamos a arrastrarla dentro de la jerarquía y vamos a poner la posición en Cero Cero Cero.
Si enfocamos en ella está acá y lo voy a mover un poco para poder verla mejor porque hay una modificación
que vamos a hacerle a esta arma en la tuya.
Muy probablemente hay una bala Unida cerca de la punta del arma.
Lo que tienes que hacer aquí es expandir tu objeto Weapon encontrar el arma la bala que está ahí adentro
y borrarla.
Aplica los cambios.
Y bueno no vamos a usarla esa bala porque vamos a cambiarla por unos efectos de partículas que van a
representar nuestras balas.
Y bueno aquí tenemos nuestra arma.
Asegúrate de haber aplicado los campos y lo que tenemos que hacer ahora es acomodar esta arma dentro
de nuestra cámara para que tenga la perspectiva de primera persona.
La idea es acomodar el arma para que parezca que está sosteniendo un rifle y que la mira apunta hacia
el centro de la pantalla para acomodarla de esa forma dentro del personaje simplemente vamos a arrastrarla
vamos a mover a través de nuestra escena para que llegue a la posición adecuada.
Si usas la vista de para para guiarte va a saber hacer cuenta como acomodarla.
Ahorita que la veo cerca del jugador me doy cuenta de que la rotación no es la adecuada entonces voy
a cambiarla.
La rotación en Z la voy a poner en menos 90 y esto debería de acomodarla a la posición adecuada.
Lo siguiente que vamos a hacer es hacer que el arma a nuestro objeto Weapon sea un hijo de la Cámara.
De esa forma a donde quiera que volteemos con nuestro personaje el arma se va a mover.
Una vez dentro de la cámara hay que configurar su posición a cero cero cero y ahora sí vamos a reacomodar
el arma para que se vea de una forma mucho más adecuada.
Recuerda que la posesión de esta arma no debería de estar justo en el centro hay que poner un poco cargada
hacia un lado para que parezca que lo estamos sosteniendo con 2 manos.
Y bueno sería algo más o menos como yo lo estoy acomodando aquí.
De esta forma si tuviéramos una amiga estaría apuntando más o menos al centro de la pantalla.
Y bueno supongo que te diste cuenta que cuando acerco el arma demasiado a la cámara se empieza a cortar
y para arreglar esto es muy sencillo simplemente hay que seleccionar la cámara y el valor de clipping
en el que dice Mire hay que darle un poco.
Si por ejemplo lo ponemos en punto debería de ser suficiente para arreglar este problema.
Y bueno básicamente Acomoda tu arma de la forma que más te guste.
En mi caso creo que se ve bastante bien solo lo voy a hacer en los pequeñitos ajustes.
Y bueno también si quisieras podrías rotarla un poco aunque en este momento ya parece que estáis pagando
hacia el centro pero es la que al rotar un poquito en el eje y tal vez eso le ayude.
Yo lo voy a mover un poquito.
Si es así me gusta lo voy a dejar acomodarlo tienes un poco más de tiempo acomodarlas como tu quieres
como más te guste.
Lo puedes hacer después también pero por ahora yo lo voy a dejar así.
Entonces mi posición final con la que yo me quede es ser .50 3 en x Menos 1.35 en yé y 3 en Z y me rotacion
la X estanciero la gesta en 4 .12 y z la dejé en menos 90.
De nuevo esto es como a mi me gustó pero tú eres libre de hacerlo como tu que acomodarlo como tu quieras.
Si en tu caso a la hora de mover la cámara se empieza a cortar el arma de nuevo entonces simplemente
reajusta otra vez el Implan el primero el llama negro.
Ok entonces ya tenemos nuestra arma configurado.
Te voy a ver en el siguiente vídeo en donde vamos a configurar nuestras miras.