1
00:00:03,440 --> 00:00:06,360
Bueno vamos a finalizar nuestro escaip de mashup.

2
00:00:06,510 --> 00:00:12,090
Lo que vamos a hacer es primero crear un nuevo club de sillar que va a manejar nuestra rotación el eje

3
00:00:12,150 --> 00:00:19,320
x y la vamos a llamar Luk Way voltear hacia arriba y hacia abajo lo que va a afectar es nuestro eje

4
00:00:19,410 --> 00:00:20,190
X.

5
00:00:20,430 --> 00:00:24,990
Como puedes ver aquí sí o manipulo el eje X volteamos hacia arriba o hacia abajo.

6
00:00:25,200 --> 00:00:28,030
Lo regresa a cero y vamos a abrir nuestro.

7
00:00:28,070 --> 00:00:35,370
Lo nuestro es que vamos a hacer para para allá vamos a hacer algo muy similar a esto pero en lugar de

8
00:00:35,370 --> 00:00:39,650
usar y Rotation puntos vamos a usar otro punto equis.

9
00:00:39,990 --> 00:00:49,460
Entonces nos vamos a ir a nuestro Way y en el obtenir necesito obtener el valor de desde el input Manage

10
00:00:49,930 --> 00:00:55,860
y para eso voy a escribir aquí Floqq más guay es igual.

11
00:00:55,960 --> 00:00:57,860
Ahí Puntoticket.

12
00:00:58,140 --> 00:01:00,850
Y lo que quiero obtener es más guay.

13
00:01:01,110 --> 00:01:08,100
Luego voy a crear una nueva variable vector 3 para almacenar almacenar mis Hangouts.

14
00:01:08,130 --> 00:01:14,650
Entonces lo voy a llamar ni Rotation y le voy a Iguala a Transform punto local Euler Hangouts.

15
00:01:15,000 --> 00:01:20,880
Luego lo que voy a hacer es modificarla X en Rotella no escribo ni Rutilio un punto x y ya no me tengo

16
00:01:20,880 --> 00:01:23,210
que preocupar ni por mí ni por mi Z.

17
00:01:23,210 --> 00:01:25,010
Por qué se van a mantener igual.

18
00:01:25,290 --> 00:01:33,550
Así que aquí solamente necesito ponerle más igual a más a más igual más o sí.

19
00:01:34,340 --> 00:01:36,170
No tengo un valor de sensibilidad.

20
00:01:36,230 --> 00:01:38,120
Le voy a dejar en uno.

21
00:01:38,390 --> 00:01:39,680
Y ya al final nada más.

22
00:01:39,680 --> 00:01:44,730
Pongo mi punto local y le asignó mi variable mi rodilla.

23
00:01:45,110 --> 00:01:48,160
Podemos salvar esto y regresar a Haití.

24
00:01:48,400 --> 00:01:50,510
Ahora esto es lo que no puedo hacer.

25
00:01:50,510 --> 00:01:54,870
No puedo asignarle mi look Ubay a mi jugador.

26
00:01:55,060 --> 00:02:02,360
Si tú lo intentaste de seguro te diste cuenta de que el juego se echa a perder básicamente voltear a

27
00:02:02,360 --> 00:02:08,150
la izquierda a la derecha funciona bien pero el problema es que cuando modificamos el hacia arriba o

28
00:02:08,150 --> 00:02:13,070
hacia abajo y dependemos de ese valor para movernos entonces empieza a ser este tipo de movimientos

29
00:02:13,580 --> 00:02:14,220
de nuevo.

30
00:02:14,240 --> 00:02:20,300
Izquierda derecha funciona bien pero arriba y abajo no funciona bien porque nuestro personaje se mueve

31
00:02:20,540 --> 00:02:23,390
dependiendo de el lugar hacia donde estamos volteando.

32
00:02:23,570 --> 00:02:29,320
Si me muevo más bien si volteo hacia el piso voy a moverme hacia donde está el piso.

33
00:02:29,630 --> 00:02:36,110
Y bueno para deshacernos de este problema necesitamos crear una especie de pivote para nuestro jugador.

34
00:02:36,140 --> 00:02:36,950
Cómo hacemos eso.

35
00:02:36,950 --> 00:02:41,600
Bueno vamos a crear un objeto lo cual vamos a crear un objeto vacío.

36
00:02:41,690 --> 00:02:46,590
Lo vamos a cambiar el nombre a lo guay y luego este objeto lo vamos a poner dentro del player.

37
00:02:46,940 --> 00:02:51,710
Después nuestra cámara la vamos a poner dentro de este objeto pero antes de que lo hagas asegúrate de

38
00:02:51,710 --> 00:02:55,400
que tu objeto posicionado en cero cero cero.

39
00:02:55,520 --> 00:02:57,730
A ver si mete tu cama dentro del Uruguay.

40
00:02:58,010 --> 00:03:02,200
Y el que del Uruguay lo vas a asignar al objeto o.

41
00:03:02,560 --> 00:03:09,170
Este pivote nos va a permitir voltear hacia arriba hacia abajo pero vamos a seguir moviendo correctamente

42
00:03:09,980 --> 00:03:16,960
remueve el lenguaje de tu jugador Salva tu escena y vamos a probarlo.

43
00:03:17,230 --> 00:03:19,360
Aunque algo está pasando.

44
00:03:21,040 --> 00:03:29,230
Nunca agregué que el Uruguay va a correr de nuevo y ahora sí me puedo mover izquierda derecha arriba

45
00:03:29,290 --> 00:03:30,580
y abajo también.

46
00:03:30,700 --> 00:03:37,360
Ahora si está invertido que por ejemplo si muevo más hacia abajo y voltea hacia arriba es muy fácil

47
00:03:37,360 --> 00:03:41,980
de arreglar todo lo que tengo que hacer es escribir de lo guay.

48
00:03:44,820 --> 00:03:51,230
Y lo único que tengo que hacer es cambiar este símbolo que sea menos y eso debería de arreglar el problema.

49
00:03:51,250 --> 00:03:59,390
Si vamos a probarlo de nuevo y ahora si cuando nos movemos hacia arriba o hacia arriba hacia abajo hacia

50
00:03:59,390 --> 00:04:06,650
abajo y ahora tenemos un carácter controles completamente funcional a donde sea que estemos volteando

51
00:04:06,740 --> 00:04:10,490
y sin presionar la tecla para caminar hacia ese lugar.

52
00:04:12,350 --> 00:04:18,270
Oficialmente hemos completado nuestro primer carácter contrôle lo veo en la siguiente sección.
