Bueno vamos a finalizar nuestro escaip de mashup.
Lo que vamos a hacer es primero crear un nuevo club de sillar que va a manejar nuestra rotación el eje
x y la vamos a llamar Luk Way voltear hacia arriba y hacia abajo lo que va a afectar es nuestro eje
X.
Como puedes ver aquí sí o manipulo el eje X volteamos hacia arriba o hacia abajo.
Lo regresa a cero y vamos a abrir nuestro.
Lo nuestro es que vamos a hacer para para allá vamos a hacer algo muy similar a esto pero en lugar de
usar y Rotation puntos vamos a usar otro punto equis.
Entonces nos vamos a ir a nuestro Way y en el obtenir necesito obtener el valor de desde el input Manage
y para eso voy a escribir aquí Floqq más guay es igual.
Ahí Puntoticket.
Y lo que quiero obtener es más guay.
Luego voy a crear una nueva variable vector 3 para almacenar almacenar mis Hangouts.
Entonces lo voy a llamar ni Rotation y le voy a Iguala a Transform punto local Euler Hangouts.
Luego lo que voy a hacer es modificarla X en Rotella no escribo ni Rutilio un punto x y ya no me tengo
que preocupar ni por mí ni por mi Z.
Por qué se van a mantener igual.
Así que aquí solamente necesito ponerle más igual a más a más igual más o sí.
No tengo un valor de sensibilidad.
Le voy a dejar en uno.
Y ya al final nada más.
Pongo mi punto local y le asignó mi variable mi rodilla.
Podemos salvar esto y regresar a Haití.
Ahora esto es lo que no puedo hacer.
No puedo asignarle mi look Ubay a mi jugador.
Si tú lo intentaste de seguro te diste cuenta de que el juego se echa a perder básicamente voltear a
la izquierda a la derecha funciona bien pero el problema es que cuando modificamos el hacia arriba o
hacia abajo y dependemos de ese valor para movernos entonces empieza a ser este tipo de movimientos
de nuevo.
Izquierda derecha funciona bien pero arriba y abajo no funciona bien porque nuestro personaje se mueve
dependiendo de el lugar hacia donde estamos volteando.
Si me muevo más bien si volteo hacia el piso voy a moverme hacia donde está el piso.
Y bueno para deshacernos de este problema necesitamos crear una especie de pivote para nuestro jugador.
Cómo hacemos eso.
Bueno vamos a crear un objeto lo cual vamos a crear un objeto vacío.
Lo vamos a cambiar el nombre a lo guay y luego este objeto lo vamos a poner dentro del player.
Después nuestra cámara la vamos a poner dentro de este objeto pero antes de que lo hagas asegúrate de
que tu objeto posicionado en cero cero cero.
A ver si mete tu cama dentro del Uruguay.
Y el que del Uruguay lo vas a asignar al objeto o.
Este pivote nos va a permitir voltear hacia arriba hacia abajo pero vamos a seguir moviendo correctamente
remueve el lenguaje de tu jugador Salva tu escena y vamos a probarlo.
Aunque algo está pasando.
Nunca agregué que el Uruguay va a correr de nuevo y ahora sí me puedo mover izquierda derecha arriba
y abajo también.
Ahora si está invertido que por ejemplo si muevo más hacia abajo y voltea hacia arriba es muy fácil
de arreglar todo lo que tengo que hacer es escribir de lo guay.
Y lo único que tengo que hacer es cambiar este símbolo que sea menos y eso debería de arreglar el problema.
Si vamos a probarlo de nuevo y ahora si cuando nos movemos hacia arriba o hacia arriba hacia abajo hacia
abajo y ahora tenemos un carácter controles completamente funcional a donde sea que estemos volteando
y sin presionar la tecla para caminar hacia ese lugar.
Oficialmente hemos completado nuestro primer carácter contrôle lo veo en la siguiente sección.