Es
en esta sección aprenderás a crear el jugador desde cero.
Crearemos nuestra propia física como velocidad donde aplicaremos velocidad con dirección y aplicaremos
nuestra propia fuerza de gravedad al jugador.
También vamos a configurar nuestra cámara en primera persona que nos permitirá mirar a nuestro alrededor
exploraremos nuevos conceptos específicos del desarrollo en 3D conocidos como locas.
Y al final de esta sección habrás creado tu propio carácter contrôle basado en física.