1
00:00:04,050 --> 00:00:07,300
Vamos a seguir y vamos a configurar un proyecto nuevo.

2
00:00:07,380 --> 00:00:15,570
Hay que abrir yonny y en la pantalla de selección de proyecto hay que ser negro y lo vamos a nombrar.

3
00:00:15,750 --> 00:00:16,450
6.

4
00:00:16,500 --> 00:00:20,080
Demo asegúrate de que sea un proyecto 3D.

5
00:00:20,160 --> 00:00:26,270
Escoge la carpeta donde vas a guardar tu proyecto y haz clic en proyecto.

6
00:00:26,320 --> 00:00:30,820
Esto es lo que va a hacer es compilar una nueva escena justo como nuestro primer juego.

7
00:00:31,470 --> 00:00:33,980
Hay que darle unos segundos.

8
00:00:35,010 --> 00:00:39,040
Ahora tenemos una escena vacía recién creada por ti.

9
00:00:39,510 --> 00:00:45,400
Y justo como en el primer juego lo primero que vamos a hacer es configurar colaboraste.

10
00:00:45,510 --> 00:00:49,020
La única diferencia es que aquí vamos a hacerlo de una manera más sencilla.

11
00:00:49,230 --> 00:00:52,190
En la primera ocasión lo hicimos en el sitio web.

12
00:00:52,200 --> 00:00:57,700
Ahora lo vamos a hacer directo en Unity aquí arriba en nuestro botón de cola.

13
00:00:57,990 --> 00:01:00,750
Te darás cuenta que está ahorita en escala de grises.

14
00:01:00,780 --> 00:01:09,080
Haz clic en él y luego haz clic en stagno lo que voy a hacer es automáticamente crear un nuevo heydi

15
00:01:09,080 --> 00:01:11,190
del proyecto por nosotros.

16
00:01:11,200 --> 00:01:13,660
Selecciona tu organización.

17
00:01:15,120 --> 00:01:23,120
Luego haz clic en Create selecciona colaboraste y haz clic en el botón para habilitarlo.

18
00:01:23,960 --> 00:01:31,300
En este momento iba a recompilar tu proyecto para que nosotros podamos usar control de versiones implementarlo

19
00:01:31,310 --> 00:01:32,630
dentro de nuestro juego.

20
00:01:33,080 --> 00:01:40,820
Otra cosa que hace automáticamente es crear nuestro inicia cómite que vemos aquí que está hecho y ahora

21
00:01:40,830 --> 00:01:46,990
lo que podemos hacer es salvar nuestra escena presionando contra ese o como en ese cistas en una Mac

22
00:01:47,780 --> 00:01:50,490
y vamos a llamar a nuestra escena.

23
00:01:50,900 --> 00:01:56,320
Vamos a salvarla y vamos a hacer clic en Clap para hacer un nuevo.

24
00:01:56,460 --> 00:01:58,280
Lo voy a poner aquí.

25
00:01:58,440 --> 00:02:02,460
TweetDeck sin y hago clic en publicidad.

26
00:02:02,900 --> 00:02:05,150
Estamos listos para empezar ahora.

27
00:02:05,210 --> 00:02:09,970
Cómo sabemos que esto de hecho creó un nuevo proyecto en la web.

28
00:02:10,790 --> 00:02:18,050
Podemos ir directamente a Unity a la página Unity y luego vamos a nuestro perfil.

29
00:02:18,050 --> 00:02:26,140
Luego hacemos login y una vez que esté hecho el login vamos a ir a la parte de organizations.

30
00:02:26,690 --> 00:02:32,600
Luego vamos a proyectos y aquí adentro Deberías de ver tu nuevo proyecto en este caso se llama syfy

31
00:02:32,690 --> 00:02:33,670
demo.

32
00:02:33,800 --> 00:02:40,280
Luego si haces clic en colabores y en Time vas a ver aquí que están registrando nuestros cambios.

33
00:02:40,550 --> 00:02:48,290
Tenemos aquí nuestro inicio commit y el comic que nosotros hicimos el que se llama created sin nuestro

34
00:02:48,290 --> 00:02:50,510
control de versiones ya está configurado.

35
00:02:50,600 --> 00:02:52,620
Ya comprobamos que también aparece en la nube.

36
00:02:52,850 --> 00:02:56,440
En el siguiente vídeo vamos a importar nuestros aceites.
