Vamos a seguir y vamos a configurar un proyecto nuevo.
Hay que abrir yonny y en la pantalla de selección de proyecto hay que ser negro y lo vamos a nombrar.
6.
Demo asegúrate de que sea un proyecto 3D.
Escoge la carpeta donde vas a guardar tu proyecto y haz clic en proyecto.
Esto es lo que va a hacer es compilar una nueva escena justo como nuestro primer juego.
Hay que darle unos segundos.
Ahora tenemos una escena vacía recién creada por ti.
Y justo como en el primer juego lo primero que vamos a hacer es configurar colaboraste.
La única diferencia es que aquí vamos a hacerlo de una manera más sencilla.
En la primera ocasión lo hicimos en el sitio web.
Ahora lo vamos a hacer directo en Unity aquí arriba en nuestro botón de cola.
Te darás cuenta que está ahorita en escala de grises.
Haz clic en él y luego haz clic en stagno lo que voy a hacer es automáticamente crear un nuevo heydi
del proyecto por nosotros.
Selecciona tu organización.
Luego haz clic en Create selecciona colaboraste y haz clic en el botón para habilitarlo.
En este momento iba a recompilar tu proyecto para que nosotros podamos usar control de versiones implementarlo
dentro de nuestro juego.
Otra cosa que hace automáticamente es crear nuestro inicia cómite que vemos aquí que está hecho y ahora
lo que podemos hacer es salvar nuestra escena presionando contra ese o como en ese cistas en una Mac
y vamos a llamar a nuestra escena.
Vamos a salvarla y vamos a hacer clic en Clap para hacer un nuevo.
Lo voy a poner aquí.
TweetDeck sin y hago clic en publicidad.
Estamos listos para empezar ahora.
Cómo sabemos que esto de hecho creó un nuevo proyecto en la web.
Podemos ir directamente a Unity a la página Unity y luego vamos a nuestro perfil.
Luego hacemos login y una vez que esté hecho el login vamos a ir a la parte de organizations.
Luego vamos a proyectos y aquí adentro Deberías de ver tu nuevo proyecto en este caso se llama syfy
demo.
Luego si haces clic en colabores y en Time vas a ver aquí que están registrando nuestros cambios.
Tenemos aquí nuestro inicio commit y el comic que nosotros hicimos el que se llama created sin nuestro
control de versiones ya está configurado.
Ya comprobamos que también aparece en la nube.
En el siguiente vídeo vamos a importar nuestros aceites.