1
00:00:03,400 --> 00:00:04,180
Muy bien.

2
00:00:04,240 --> 00:00:09,610
Vamos a empezar a jugar con la iluminación en nuestra nueva escena lo primero que quiero hacer es eliminar

3
00:00:09,640 --> 00:00:12,140
la dirección al loic que viene por default.

4
00:00:12,400 --> 00:00:15,880
Nuestro nivel ya tiene una luz solar que es con la que vamos a trabajar.

5
00:00:16,180 --> 00:00:21,700
Luego voy a cambiar la posición de la cámara a un lugar donde me sea cómodo ver toda mi escena.

6
00:00:22,330 --> 00:00:25,110
Y bueno si quisieras tener los mismos valores que yo.

7
00:00:25,190 --> 00:00:36,130
Mi cámara está en la posición 5 punto 17 en X 2.03 Señé y 7.50 y 5 en Z además de menos 172 puntos 68

8
00:00:36,160 --> 00:00:37,510
para la rotación.

9
00:00:38,140 --> 00:00:44,890
Básicamente sólo quiero tener una vista general de mi escena y del lugar donde deba tomar lugar mi juego.

10
00:00:44,920 --> 00:00:48,000
Ahora si vamos a empezar a jugar con las luces sí.

11
00:00:48,030 --> 00:00:53,770
Expande tu nivel y lo expande es Marquet vas a encontrar un objeto llamado leith.

12
00:00:54,040 --> 00:00:56,440
Verás que adentro tiene un objeto llamado Sol.

13
00:00:56,660 --> 00:00:58,910
Ese sol es una luz direccional.

14
00:00:59,230 --> 00:01:01,810
La luz direccional no importa en qué posición esté.

15
00:01:01,840 --> 00:01:10,030
Por ejemplo si yo aquí le pongo 500 mil o cinco millones en la posición en equis la luz no se va a ver

16
00:01:10,030 --> 00:01:16,030
afectada porque es como una luz solar algo que sí hay que notar aquí y que tienes que entender es que

17
00:01:16,480 --> 00:01:23,440
aumentar o cambiar la intensidad sí afecta la iluminación por ejemplo aquí voy a mover el parámetro

18
00:01:23,440 --> 00:01:26,580
intensity y verás cómo afecta a la escena.

19
00:01:26,930 --> 00:01:32,800
Entonces para este show light voy a dejarlo en uno algo con lo que quiero que juegue con el color.

20
00:01:32,800 --> 00:01:38,350
Selecciona la opción de color y abre la paleta y selecciona un color que te guste.

21
00:01:38,350 --> 00:01:41,620
Por ejemplo puedes cambiar la temperatura a la escena.

22
00:01:41,620 --> 00:01:46,680
Si quiere hacer la que se vea como más calurosa entonces es coge un color más rojizo.

23
00:01:46,810 --> 00:01:56,410
Por ejemplo éste yo voy a seleccionar para la mía un color más tipo color durazno y así me gusta pero

24
00:01:56,650 --> 00:01:58,870
ajustarlo a como a ti te gusta.

25
00:01:59,320 --> 00:02:05,380
Asegúrate de que el modo en real-time y puedes ajustar las sombras.

26
00:02:05,440 --> 00:02:08,260
Si quisieras podrías quitar las sombras a quien no lladós.

27
00:02:08,470 --> 00:02:14,500
También podrás cambiarlas por abollados que van básicamente tienen los ejes más rígidos y está la opción

28
00:02:14,500 --> 00:02:15,250
de sopesados.

29
00:02:15,250 --> 00:02:21,460
Yo voy a dejar esta última opción lo siguiente que quiero hacer es si miro a mi escena.

30
00:02:21,460 --> 00:02:29,860
Hay objetos que aparentemente tienen su propia luz así que nuestra luz solar está haciendo prácticamente

31
00:02:29,890 --> 00:02:37,010
todo el trabajo pero podemos complementar esa luz solar añadiendo unas playlists para crear una playlist.

32
00:02:37,060 --> 00:02:43,370
Haz clic derecho en tu objetos leites luego en Lights y selecciona una Paisley.

33
00:02:43,810 --> 00:02:49,500
Es básicamente una luz que tiene un rango que va iluminar dentro de cierta área.

34
00:02:49,750 --> 00:02:54,160
Por ejemplo tiene un rango de 10 pero lo podemos cambiar.

35
00:02:54,160 --> 00:03:02,590
Vamos a probar haciéndolo más pequeño como un cinco y luego lo que quiero hacer es poner esta pait justo

36
00:03:02,590 --> 00:03:09,100
debajo de donde está este letrero de Fitch porque quiero hacer que parezca como si estuviera emitiendo

37
00:03:09,100 --> 00:03:10,060
luz.

38
00:03:10,630 --> 00:03:16,420
Ahora te puedes dar cuenta mientras acerco la paila hacia el letrero que empieza a aparecer como que

39
00:03:16,820 --> 00:03:20,690
es el letrero de Fitch está iluminando ahora.

40
00:03:20,710 --> 00:03:26,280
Al hacer esto me doy cuenta que nuestra sonda muy probablemente esté muy intensa.

41
00:03:26,320 --> 00:03:31,240
Voy a ir a seleccionarla y voy a aumentar su intensidad.

42
00:03:31,240 --> 00:03:36,920
Lo voy a reducir a 0.6 y creo que se ve mucho mejor.

43
00:03:37,060 --> 00:03:43,680
Si te das cuenta ahora nuestra paik del Fizz da esa ilusión de una mucho mejor manera.

44
00:03:43,810 --> 00:03:46,750
Ahora lo que voy a hacer es ajustar el color de Pain.

45
00:03:47,290 --> 00:03:55,450
Normalmente cuando estás en el exterior hay que usar colores muy brillantes para este caso como el El

46
00:03:55,450 --> 00:04:00,440
letrero es de color azul voy a seleccionar un azul azul cielo.

47
00:04:01,780 --> 00:04:04,410
Como puedes ver se ve mucho mucho mejor.

48
00:04:04,630 --> 00:04:08,980
Si quisieran podía hacerlo a aumentar la intensidad de esta pais.

49
00:04:09,430 --> 00:04:12,730
Y como lo puedes ver se ve mucho mejor.

50
00:04:12,940 --> 00:04:15,070
Parece que le dan más detalle a la imagen.

51
00:04:15,460 --> 00:04:20,740
Ahora vamos a hacer lo mismo con el letrero de aquí de la izquierda el que dice Koffi así que voy a

52
00:04:20,740 --> 00:04:27,330
crear una nueva pait y lo voy a posicionar cerca de mi máquina para hacer café.

53
00:04:27,850 --> 00:04:35,470
Te puedes dar cuenta que el rango estámuy es demasiado voy a bajarlo y lo voy a dejar en 5.

54
00:04:35,470 --> 00:04:42,330
Al igual que el otro letrero y ahora nada más me queda posicionarlo justo donde está.

55
00:04:43,420 --> 00:04:50,880
La cafetera trata de colocarla de forma que se note que está afectando al muro que está ahí atrás.

56
00:04:50,920 --> 00:04:58,390
Creo que esta funcionaría muy bien con un color amarillo bastante brillante y.

57
00:04:59,340 --> 00:05:01,280
Creo que voy a aumentar la intensidad.

58
00:05:01,320 --> 00:05:08,670
Vamos a ponerle más intensidad y como puedes ver se está viendo muy bien el reflejo en el muro de aumentar

59
00:05:08,670 --> 00:05:10,680
el rango un poquito más.

60
00:05:10,810 --> 00:05:16,500
También lo voy a mover aún más cerca de muros y dejenme nada más.

61
00:05:17,360 --> 00:05:19,210
La posición que me gusta.

62
00:05:21,430 --> 00:05:23,960
Creo que se ve muy bien.

63
00:05:24,610 --> 00:05:29,170
Cómo te puedes dar cuenta estás y te están haciendo resaltar mucho nuestro juego.

64
00:05:29,170 --> 00:05:33,980
Parece que le añaden mucho detalle y mucha calidad.

65
00:05:33,980 --> 00:05:38,210
También habrá otra otro lugar donde podemos hacer esto.

66
00:05:38,240 --> 00:05:45,220
Es aquí justo encima donde están los puestos hay un letrero azul al que le podemos aplicar el mismo

67
00:05:45,220 --> 00:05:46,080
tratamiento.

68
00:05:46,720 --> 00:05:49,070
Entonces vamos a crear una nueva ley.

69
00:05:50,410 --> 00:05:53,290
De nuevo vamos a recrear un decremento en el rango.

70
00:05:53,560 --> 00:06:01,590
Normalmente algo 5 o algo similar funciona muy bien y vamos a posicionarla justo en el E3.

71
00:06:02,050 --> 00:06:07,420
Y una vez colocada vamos a ver cómo se está viendo nuestra escena para tener una mejor perspectiva.

72
00:06:07,420 --> 00:06:10,160
Vamos a seleccionar nuestra cámara.

73
00:06:10,180 --> 00:06:15,200
Una vez seleccionada simplemente vamos a rotar nuestro personaje en la posición ille para que voltea

74
00:06:15,200 --> 00:06:17,250
a ver ese letrero.

75
00:06:18,380 --> 00:06:21,730
Regresamos a nuestras peinarte voy a acomodarlas un poquito.

76
00:06:22,460 --> 00:06:25,510
Y vamos a trabajar un poquito más esta última.

77
00:06:25,890 --> 00:06:30,000
Vamos a incrementar la intensidad y a cambiar el color.

78
00:06:30,460 --> 00:06:36,350
Un letrero azul entonces lo vamos a poner azul que puede ser un azul muy similar a la anterior.

79
00:06:36,450 --> 00:06:40,960
Incrementar un poco la intensidad y también voy a colocarla mejor.

80
00:06:41,220 --> 00:06:44,100
Tal vez un poco más arriba.

81
00:06:45,150 --> 00:06:47,010
Sí se ve bastante bien.

82
00:06:47,250 --> 00:06:53,280
Creo que en general se ve bastante bien y como lo mencioné esto es solamente para ayudar al shonda a

83
00:06:53,430 --> 00:06:57,770
darle esos pequeños toques que lo van a hacer resaltar mucho mejor.

84
00:06:57,960 --> 00:07:03,750
Tal vez un poquito más de intensidad para terminar aquí y bueno para terminar tenemos que hacer lo mismo

85
00:07:03,780 --> 00:07:06,770
con nuestra máquina de leer.

86
00:07:08,730 --> 00:07:12,270
De nuevo vamos a crear una nueva feind.

87
00:07:13,720 --> 00:07:16,390
Vamos a posicionar en la máquina.

88
00:07:18,870 --> 00:07:21,760
Me estoy imaginando que la luz.

89
00:07:22,580 --> 00:07:25,500
Qué va a tener esta máquina va a ser algo bueno sé rojizo.

90
00:07:27,550 --> 00:07:30,240
Pero antes voy a hacer que la cámara esté viendo.

91
00:07:30,310 --> 00:07:34,200
Voy a cambiar la rotación a menos 171.

92
00:07:34,510 --> 00:07:41,800
Vamos a acomodarlo un poquito mejor y voy a incrementar la intensidad para que empecemos a notarla.

93
00:07:41,950 --> 00:07:43,960
Voy a cambiar el rango 5.

94
00:07:45,020 --> 00:07:47,990
Y por qué no la puedo ver creo que está mal posicionada.

95
00:07:48,060 --> 00:07:49,820
No ver hockey.

96
00:07:49,880 --> 00:07:50,810
Estaban muy atrás.

97
00:07:50,840 --> 00:07:53,640
Pero bueno ya la tengo aquí y aquí está.

98
00:07:53,660 --> 00:07:58,450
Ahora sí vamos a posicionarlos donde creemos que es justo donde está ese letrero.

99
00:07:58,670 --> 00:08:01,280
La voy a mover un poco más arriba.

100
00:08:02,570 --> 00:08:06,330
Vamos a incrementar la intensidad un poco.

101
00:08:07,660 --> 00:08:10,680
Para el color podía seleccionar un rojo algo brillante.

102
00:08:13,590 --> 00:08:17,510
O tal vez morado podría funcionar.

103
00:08:18,310 --> 00:08:21,010
Tal vez algo muy brillante casi rosa.

104
00:08:22,570 --> 00:08:24,440
Incrementar de nuevo la intensidad.

105
00:08:25,970 --> 00:08:31,790
Básicamente lo que quiero lograr es que se alcance a iluminar esa pared que está ahí atrás.

106
00:08:33,360 --> 00:08:34,320
Ahí está listo.

107
00:08:35,890 --> 00:08:43,230
Creo que todos nuestros payless se ven bastante bien ahora solo tal vez esta última que hicimos el rango.

108
00:08:43,660 --> 00:08:48,040
Puede que no necesite estar tan grande así que voy a escarmentar un poquito.

109
00:08:49,240 --> 00:08:50,290
Muy bien.

110
00:08:50,290 --> 00:08:57,200
Lo siguiente que vamos a ver es algo llamado reflexión props la reflexión props son tan increíbles.

111
00:08:57,250 --> 00:09:04,960
Básicamente lo que hacen es tomar un ejemplo de el ambiente y hacen una reflexión a partir de ese ejemplo

112
00:09:05,050 --> 00:09:06,590
de zampo.

113
00:09:07,270 --> 00:09:14,030
Entonces lo que esto va a crear es tomar nuestro ambiente y crear un HD recircular una idea dinámico

114
00:09:14,810 --> 00:09:18,740
y HDR va a estar basado en lo que ve en nuestro ambiente.

115
00:09:18,970 --> 00:09:24,650
Si tienes una superficie que sea reflejante va a reflejar a partir de eso así que HD.

116
00:09:24,670 --> 00:09:29,950
Básicamente lo que es es una imagen que es más grande que una imagen de 8 bits y que tiene muchísima

117
00:09:29,950 --> 00:09:37,820
información sobre los blancos y los negros y que se puede usar para crear reflejos de muy buena calidad.

118
00:09:37,930 --> 00:09:41,080
Entonces ahora sí vamos a crear algunos reflejos un props.

119
00:09:41,850 --> 00:09:44,740
Solo vamos a tener un par de ellos para mantener el performance.

120
00:09:45,640 --> 00:09:48,330
Y lo siguiente sería hacer una reflexión.

121
00:09:48,470 --> 00:09:54,780
Y lo vamos a colocar en nuestro piso entonces dentro del menú de leites hay una opción para que reflexión

122
00:09:54,790 --> 00:09:55,080
prox.

123
00:09:55,130 --> 00:09:56,640
Haz clic derecho en leicht.

124
00:09:56,930 --> 00:10:00,580
Luego light y seleccionar reflexión.

125
00:10:00,890 --> 00:10:07,460
Una vez que lo vas a ver ahí dentro de tus límites y en la escena lo que vas a ver es esta pequeña esfera

126
00:10:07,460 --> 00:10:08,720
metálica.

127
00:10:08,770 --> 00:10:11,740
Esta esfera es la que va a obtener la muestra de nuestro ambiente.

128
00:10:12,110 --> 00:10:18,230
Si lo ves aquí dentro de nuestra vista dentro de nuestra ventana el inspector ya está obteniendo una

129
00:10:18,230 --> 00:10:19,770
muestra de nuestra escena.

130
00:10:19,940 --> 00:10:24,230
Lo que podemos hacer con esto es controlar las superficies que tengan un reflejo.

131
00:10:24,350 --> 00:10:30,440
Por ejemplo si te mueves esta esfera te va a dar cuenta de que en el inspector se actualiza la superficie

132
00:10:30,440 --> 00:10:35,590
de reflexión dependiendo de dónde esté colocada y también puedes notar los ajustes en la ventana.

133
00:10:36,170 --> 00:10:42,050
Ahora lo que te voy a enseñar desajustar Cómo cambiar esa área de reflexión que está tomando como ejemplo

134
00:10:42,440 --> 00:10:43,240
este Prov.

135
00:10:44,240 --> 00:10:50,320
Ahora lo voy a dejar posicionado ahí y con el objeto seleccionado voy a seleccionar el botón para editar

136
00:10:50,710 --> 00:10:52,620
el área de reflexión.

137
00:10:53,030 --> 00:11:00,430
Lo que quiero ahora es expandir la parte horizontal de esta caja para que abarque el total para acabar

138
00:11:00,430 --> 00:11:06,750
que el total de la escena y que todo esté dentro de la muestra que va a tomar parte para la reflexión.

139
00:11:07,010 --> 00:11:13,070
Después lo que voy a hacer es que quiero tener todo el área del mapa pero no quiero reflejar todo este

140
00:11:13,070 --> 00:11:14,360
espacio vacío que está aquí.

141
00:11:14,360 --> 00:11:16,640
Por qué estaríamos desperdiciando recursos.

142
00:11:16,830 --> 00:11:19,670
Entonces lo que voy a hacer es crear otro reflexión.

143
00:11:20,210 --> 00:11:22,440
Entonces voy a duplicar el que ya tengo.

144
00:11:22,490 --> 00:11:24,820
Voy a moverlo hacia el otro lado del mapa.

145
00:11:25,860 --> 00:11:31,410
Lo voy a colocar por aquí y bueno viendo la escena lo que quiero hacer es seleccionar este segundo reflexión

146
00:11:32,030 --> 00:11:40,230
y modificar la caja del área usando el botón de edición y así lo voy a extender hacia el otro lado del

147
00:11:40,230 --> 00:11:46,610
mapa y mira lo que pasa cuando hago el Overlap con la otra con el otro reflexión.

148
00:11:46,830 --> 00:11:51,960
Te vas a dar cuenta de que se hace una especie de crossfit para que la transición entre uno y otro sea

149
00:11:51,960 --> 00:11:55,820
muy suave y eso lo puedes ver en tiempo real.

150
00:11:55,920 --> 00:11:59,810
Ahora nuestro mapa tiene configurados reflexión.

151
00:12:00,210 --> 00:12:04,150
Ahora lo que voy a hacer es modificar las superficies de este material.

152
00:12:04,710 --> 00:12:10,920
Al momento nuestro piso está usando un estándar seiler de Unity y lo que vamos a hacer es modificar

153
00:12:10,920 --> 00:12:13,590
ese material dentro de nuestra carpeta del proyecto.

154
00:12:13,590 --> 00:12:17,710
Tenemos un material llamado flor.

155
00:12:18,520 --> 00:12:29,090
Creo que si se llama Vamos a buscarlo como Flor se llama Market Fluor el nombre completo es Market Lord

156
00:12:29,330 --> 00:12:30,090
Sant.

157
00:12:31,250 --> 00:12:34,560
Aquí está el material y como puedes ver en inspector se ve muy reflectivo.

158
00:12:35,660 --> 00:12:37,900
Y esa reflectividad esa Canosa.

159
00:12:38,660 --> 00:12:45,860
De su base metálica y como puedes ver aquí arriba tenemos una propiedad llamada metálica que si incrementamos

160
00:12:45,860 --> 00:12:52,070
se vuelve muy metálico y si lo decrementos se vuelve para nada metálico.

161
00:12:52,070 --> 00:12:57,530
También podemos incrementar los motores y ahora tenemos un material muy reflectivo.

162
00:12:57,650 --> 00:13:02,420
Como puedes ver en la ventana hakeem todos los colores que están en la escena se ven reflejados en el

163
00:13:02,420 --> 00:13:03,290
piso.

164
00:13:03,790 --> 00:13:09,470
Entonces para corregir esto vamos a aumentar el valor en metálico y el valor en el botnets hasta que

165
00:13:09,470 --> 00:13:13,250
obtengamos un resultado que a nosotros nos guste.

166
00:13:14,600 --> 00:13:20,200
En mi caso la propiedad de metalica la voy a configurar a que sea 0.3.

167
00:13:22,270 --> 00:13:28,810
Les voy a dejar en tres puntos 6 perdona 3.6 0.36.

168
00:13:28,980 --> 00:13:32,300
Otra cosa es que podemos cambiar es el normal map y esto es lo que haces.

169
00:13:32,490 --> 00:13:39,840
El detalle de nuestro piso como lo puedes ver si aquí lo decrementos obtienes un resultado mucho más

170
00:13:41,580 --> 00:13:43,680
brillante como más resbaloso.

171
00:13:43,950 --> 00:13:46,910
Y bueno como siempre tienes que encontrar el valor que más te guste.

172
00:13:47,100 --> 00:13:51,270
Yo lo voy a dejar en 0.62.

173
00:13:51,790 --> 00:13:58,090
Entonces eso fue tu muy básica muy fundamental introducción a iluminación y materiales.

174
00:13:58,830 --> 00:14:02,120
Podemos crear cosas como superficies que reflejan.

175
00:14:02,340 --> 00:14:09,040
Hay muchísima información acerca de la iluminación que básicamente podría ser un curso completo sólo

176
00:14:09,050 --> 00:14:10,160
de eso.

177
00:14:10,200 --> 00:14:15,420
Este es una pequeña introducción para que veas qué tan fácil es hacer que las cosas se vean increíbles

178
00:14:15,420 --> 00:14:16,480
dentro de ti.

179
00:14:17,660 --> 00:14:23,920
Si de repente tienes un error que dice Aquí lo que cuesta evert no es gran cosa simplemente puedes limpiarlo

180
00:14:24,180 --> 00:14:26,790
y todo debería estar bien.

181
00:14:26,810 --> 00:14:30,880
Espero que disfrutado esta lección sobre iluminación y los veo en el siguiente vídeo.
