Es
bienvenido a la siguiente sección donde nos adentraremos en el mundo 3D del desarrollo de videojuegos.
Una de las cosas buenas de hacer juegos en Unity es que la lógica los conceptos y los principios son
todos iguales ya sea que estés desarrollando en 2D o en 3D.
En esta sección vamos a crear un demo de ciencia ficción que demostrará algunos conceptos intermedios
tales como ray casting carácter controles y objetos destruibles.
El objetivo de este demo es crear un first person controlar desde cero que te permita caminar por la
escena y comprar una arma de nuestros yacamán Styler con el arma vamos a echar un vistazo a la lógica
relevante para la mayoría de los juegos en primera persona incluidos municiones ocultos destrucción
de objetos creación de marcadores de impacto y más.
Hacia el final de esta sección jugaremos con algunos efectos de procesamiento para que nuestro ambiente
se vea como listo para ser lanzado.