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00:00:00,670 --> 00:00:06,430
Es

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00:00:06,580 --> 00:00:10,920
bienvenido a la siguiente sección donde nos adentraremos en el mundo 3D del desarrollo de videojuegos.

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00:00:10,990 --> 00:00:16,030
Una de las cosas buenas de hacer juegos en Unity es que la lógica los conceptos y los principios son

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00:00:16,030 --> 00:00:19,220
todos iguales ya sea que estés desarrollando en 2D o en 3D.

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00:00:19,300 --> 00:00:24,220
En esta sección vamos a crear un demo de ciencia ficción que demostrará algunos conceptos intermedios

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00:00:24,490 --> 00:00:28,050
tales como ray casting carácter controles y objetos destruibles.

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00:00:28,830 --> 00:00:33,810
El objetivo de este demo es crear un first person controlar desde cero que te permita caminar por la

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00:00:33,810 --> 00:00:39,570
escena y comprar una arma de nuestros yacamán Styler con el arma vamos a echar un vistazo a la lógica

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00:00:39,570 --> 00:00:44,520
relevante para la mayoría de los juegos en primera persona incluidos municiones ocultos destrucción

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00:00:44,520 --> 00:00:47,550
de objetos creación de marcadores de impacto y más.

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00:00:47,550 --> 00:00:52,530
Hacia el final de esta sección jugaremos con algunos efectos de procesamiento para que nuestro ambiente

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00:00:52,530 --> 00:00:54,760
se vea como listo para ser lanzado.
