Qué tal.
En este video lo que vamos a hacer es configurar los propulsores para el enemigo.
En este momento corremos nuestro juego vamos a ver vamos a notar que nuestro jugador sí tiene unos propulsores
pero nuestro enemigo no tiene nada y de hecho podemos usar el mismo propulsor que estamos usando para
nuestro jugador en nuestros enemigos.
Entonces eso es lo que vamos a hacer nada más que otra cosa.
Voy a desactivar mi pantalla de título voy a arrastrar el grifo de mi enemigo a la escena y los voy
a colocar al centro.
Y ahora si vamos a cargar el propulsor a nuestro enemigo y creo que es la forma más fácil de hacerlo
es básicamente convertir a nuestro propulsor en un fa vamos a arrastrar nuestro jugador a la escena.
Luego selecciona el propulsor y arrastrarlo a la carpeta para que sea su propio.
Ahora podemos eliminar al jugador y vamos a seleccionar el fue el propulsor y lo vamos a arrastrar hacia
el enemigo para que quede como hijo del enemigo.
Ahora lo que podemos hacer aquí es escalar el propulsor para que tenga un tamaño de 0.5 en cada eje
y además necesitamos rotar 180 grados en el eje Z.
Después de derrotarlo 180 grados.
Podemos empezar a posicionarlos donde creemos que se va a ver bien.
Creo que algo por aquí se vería bien.
Pero aún creo que necesitamos hacerlo mucho más pequeño de lo que está.
Vamos a cambiar el tamaño a 0.1 en todos los ejes.
Creo que esta muy pequeño voy a ser 0.2.
Ese tamaño me gusta ya con ese tamaño.
Ahora si lo acomodamos.
Y lo que nos falta hacer es el del otro lado.
Vamos a duplicar este roster y mover un poquito a la izquierda.
Esto debería de darles nuestra nave enemiga mucho más vida.
Y aquí hay que corregirla qué voy a copiar la 1.63 del lado izquierdo al lado derecho y también hay
que acomodar el sortir el orden en leger para ver como se ve mejor podemos cambiarlo a uno para que
estén encima de la nave o a 2 o incluso podríamos probar menos uno para ver qué tal se ve.
Mejor lo voy a dejar en cero creo que creo que funciona hay que probarlo así.
Entonces hay que aplicarlos en la escena eliminamos nuestro enemigo y vamos a probarlo.
Bah.
Ok está pero como lo pueden ver tenemos un poquito de CIFA deering y me gusta más arriba.
Entonces vamos a mover a nuestro enemigo otra vez escena nuestro FAP vamos a seleccionar los propulsores
y les damos orden elegir a uno o menos uno o cambiando el orden elegir el enemigo al que tenemos que
hacer es cambiar los propulsores.
Selecciono ambos.
Y si voy a cambiar su orden elegir a uno.
Una vez que lo tenemos no olvidemos al aplicar nuestros cambios a favor.
Bueno ya que estamos en esto creo que quiero cambiar un poquito esta animación.
Vamos a intentar hacerla más rápido.
Voy a abrir mi ventana de anime y voy a seleccionar mi propulsor para poder probarlo.
Vamos a hacer para poder probarlo mejor y lo que voy a hacer aquí es que voy a subir los apus a 60 para
que sean 60 cuadros por segundo y dé más a este efecto que está pulsando.
Creo que se lo voy a dejar así voy a salvar la escena.
Voy a aplicar los cambios del PP no olvides que tienes que aplicar los cambios de rostro.
Voy a correr de nuevo el juego.
Che creo que se ve bastante mejor.
En general se ve mucho mucho mejor.