1
00:00:02,880 --> 00:00:04,010
Muy bien.

2
00:00:04,090 --> 00:00:07,700
Ahora lo que vamos a hacer es trabajar un poco en nuestro colegio.

3
00:00:08,400 --> 00:00:14,820
Ahora ya está funcionando pero también nos hace falta agregar una animación en el play.

4
00:00:14,840 --> 00:00:17,610
Vamos a cargar la animación de los propulsores.

5
00:00:17,610 --> 00:00:23,510
Tenemos aquí una serie de sprites que van a hacer que se vea como está saliendo fuego de la nave.

6
00:00:24,310 --> 00:00:30,610
Para hacer esto funcionar primero tenemos que llevar nuestro pffff del premier a la jerarquía rastrearlo

7
00:00:30,660 --> 00:00:37,870
y ya que lo tenemos ahí vamos a enfocar en él con F y lo que queremos hacer es que estos propulsores

8
00:00:37,930 --> 00:00:40,890
sean hijos de nuestro Player.

9
00:00:41,380 --> 00:00:47,100
Actualmente ahí tenemos nuestros escudos y vamos a hacer algo similar con los propulsores para hacerlo.

10
00:00:47,200 --> 00:00:52,630
Lo que tenemos que hacer es ir y tomar el primer sprite de la animación de los propulsores y ponerlo

11
00:00:52,630 --> 00:00:55,130
como hijo del player.

12
00:00:55,300 --> 00:01:00,030
Ya lo agregamos y obviamente esta muy grande vamos a enfocar en él para verlo bien.

13
00:01:00,700 --> 00:01:05,200
Pero bueno antes que cualquier otra cosa voy a ocultar mi pantalla de título para que no me esté estorbando.

14
00:01:05,200 --> 00:01:12,470
Voy a ir a cambas voy a seleccionar Talero y voy a desactivar el componente y mazz de este objeto.

15
00:01:12,520 --> 00:01:18,850
Regresando a nuestros propulsores voy a seleccionar el objeto y le voy a renombrar.

16
00:01:19,750 --> 00:01:21,460
Ya está en la posición que quiero.

17
00:01:21,520 --> 00:01:31,140
Ahora necesito cambiar su sortilegio a forjaban y además quiero poner un poco más al frente que es parte

18
00:01:31,140 --> 00:01:31,720
de nuestra nave.

19
00:01:31,720 --> 00:01:38,440
Entonces para eso voy a cambiar el orden henley Voy a ponerlo en 1 si lo pongo en 2 también aparecía

20
00:01:39,130 --> 00:01:40,690
arriba en frente.

21
00:01:40,690 --> 00:01:43,640
Pero bueno bueno por lo pronto los voy a dejar en cero.

22
00:01:44,110 --> 00:01:48,690
Primero lo voy a acomodar un poquito más abajo justo donde se termina la nave.

23
00:01:48,950 --> 00:01:56,590
Sigo estando muy grande entonces lo que tengo que hacer es cambiar su escala hacia 1 1 y 1.

24
00:01:56,800 --> 00:02:03,060
Mucho mejor y lo vuelvo a Le vuelvo a dar suposición vamos a darle un poquito por aquí.

25
00:02:04,380 --> 00:02:05,640
Más o menos.

26
00:02:05,680 --> 00:02:07,380
Yo creo que sí.

27
00:02:07,570 --> 00:02:12,840
Hoy voy a dejar de 4pm acomodar como tu quieras si crees que se mejor mejor en otro lugar.

28
00:02:13,500 --> 00:02:19,500
Ahora lo que vamos a hacer es mientras el propulsor está seleccionado nuestro Trotter vamos a crear

29
00:02:19,500 --> 00:02:20,460
una nueva animación.

30
00:02:20,490 --> 00:02:27,240
Vamos a ir a nuestro componente a nuestra ventana Animation y vamos a hacer click en Chui y luego vamos

31
00:02:27,240 --> 00:02:34,560
a nuestra carpeta de Animations y le damos un nombre a esta animación lo voy a llamar eurostars y salvamos.

32
00:02:34,710 --> 00:02:36,550
Y como lo hemos estado haciendo ya.

33
00:02:36,600 --> 00:02:44,250
Voy a seleccionar todos los frames todos los sprites de mi a mi carpeta y los voy a arrastrar a mi ventana

34
00:02:44,280 --> 00:02:45,650
Animation.

35
00:02:45,750 --> 00:02:50,460
Una vez hecho eso vamos a ver que se crean todos los fans de la animación y los puedo reproducir aquí

36
00:02:50,460 --> 00:02:51,610
mismo para probarlo.

37
00:02:53,070 --> 00:02:55,210
Debo hacer cuentas está muy rápido.

38
00:02:55,430 --> 00:02:56,980
Apenas se nota.

39
00:02:57,470 --> 00:03:01,000
Entonces yo le voy a bajar a 24 cuadros por segundo.

40
00:03:02,700 --> 00:03:05,980
Creo que se ve bastante mejor.

41
00:03:06,360 --> 00:03:12,310
Revisa que tu rostro tenga un componente anime y luego selecciona tu play y aplica los cambios.

42
00:03:12,900 --> 00:03:17,200
Ok entonces ya puedes remover al jugador del objeto player de la escena.

43
00:03:17,310 --> 00:03:19,970
Vamos a activar de nuevo el título.

44
00:03:20,130 --> 00:03:23,470
Vamos a salvar la escena y vamos a probar.

45
00:03:23,560 --> 00:03:31,730
Ya está funcionando nada muy llamativo es algo muy sutil pero notarás que nos está dando un error y

46
00:03:31,740 --> 00:03:34,980
lo que tenemos que hacer es ahora corregirlos el escudo.

47
00:03:34,980 --> 00:03:41,070
Vamos a seleccionar nuestro jugador para poder seleccionar nuestro escudo o pero ya perdí el escudo

48
00:03:41,080 --> 00:03:42,870
Déjenme empezar de nuevo el juego.

49
00:03:45,890 --> 00:03:48,450
Déjenme agarrar un escudo.

50
00:03:50,560 --> 00:03:53,650
Y ahí está lo que está pasando en este momento.

51
00:03:53,650 --> 00:03:56,340
Es una cosa que se llama Fighting.

52
00:03:56,560 --> 00:04:02,470
Están peleando por su posición en Z y para arreglarlo simplemente tenemos que seleccionar nuestros escudos

53
00:04:02,500 --> 00:04:03,590
y su orden y leyes.

54
00:04:03,600 --> 00:04:11,080
Lo vamos a cambiar a uno y eso debería de corregir el problema pero esto lo tenemos que hacer en el

55
00:04:11,080 --> 00:04:17,710
prohíja vamos a dejar de correr el juego vamos a seleccionar el de Speller luego escudos y aquí cambiamos

56
00:04:17,710 --> 00:04:22,410
el orden OK con eso finalizamos nuestros propulsores.

57
00:04:22,420 --> 00:04:23,850
Los veo en el siguiente vídeo.
