Muy bien.
Ahora lo que vamos a hacer es trabajar un poco en nuestro colegio.
Ahora ya está funcionando pero también nos hace falta agregar una animación en el play.
Vamos a cargar la animación de los propulsores.
Tenemos aquí una serie de sprites que van a hacer que se vea como está saliendo fuego de la nave.
Para hacer esto funcionar primero tenemos que llevar nuestro pffff del premier a la jerarquía rastrearlo
y ya que lo tenemos ahí vamos a enfocar en él con F y lo que queremos hacer es que estos propulsores
sean hijos de nuestro Player.
Actualmente ahí tenemos nuestros escudos y vamos a hacer algo similar con los propulsores para hacerlo.
Lo que tenemos que hacer es ir y tomar el primer sprite de la animación de los propulsores y ponerlo
como hijo del player.
Ya lo agregamos y obviamente esta muy grande vamos a enfocar en él para verlo bien.
Pero bueno antes que cualquier otra cosa voy a ocultar mi pantalla de título para que no me esté estorbando.
Voy a ir a cambas voy a seleccionar Talero y voy a desactivar el componente y mazz de este objeto.
Regresando a nuestros propulsores voy a seleccionar el objeto y le voy a renombrar.
Ya está en la posición que quiero.
Ahora necesito cambiar su sortilegio a forjaban y además quiero poner un poco más al frente que es parte
de nuestra nave.
Entonces para eso voy a cambiar el orden henley Voy a ponerlo en 1 si lo pongo en 2 también aparecía
arriba en frente.
Pero bueno bueno por lo pronto los voy a dejar en cero.
Primero lo voy a acomodar un poquito más abajo justo donde se termina la nave.
Sigo estando muy grande entonces lo que tengo que hacer es cambiar su escala hacia 1 1 y 1.
Mucho mejor y lo vuelvo a Le vuelvo a dar suposición vamos a darle un poquito por aquí.
Más o menos.
Yo creo que sí.
Hoy voy a dejar de 4pm acomodar como tu quieras si crees que se mejor mejor en otro lugar.
Ahora lo que vamos a hacer es mientras el propulsor está seleccionado nuestro Trotter vamos a crear
una nueva animación.
Vamos a ir a nuestro componente a nuestra ventana Animation y vamos a hacer click en Chui y luego vamos
a nuestra carpeta de Animations y le damos un nombre a esta animación lo voy a llamar eurostars y salvamos.
Y como lo hemos estado haciendo ya.
Voy a seleccionar todos los frames todos los sprites de mi a mi carpeta y los voy a arrastrar a mi ventana
Animation.
Una vez hecho eso vamos a ver que se crean todos los fans de la animación y los puedo reproducir aquí
mismo para probarlo.
Debo hacer cuentas está muy rápido.
Apenas se nota.
Entonces yo le voy a bajar a 24 cuadros por segundo.
Creo que se ve bastante mejor.
Revisa que tu rostro tenga un componente anime y luego selecciona tu play y aplica los cambios.
Ok entonces ya puedes remover al jugador del objeto player de la escena.
Vamos a activar de nuevo el título.
Vamos a salvar la escena y vamos a probar.
Ya está funcionando nada muy llamativo es algo muy sutil pero notarás que nos está dando un error y
lo que tenemos que hacer es ahora corregirlos el escudo.
Vamos a seleccionar nuestro jugador para poder seleccionar nuestro escudo o pero ya perdí el escudo
Déjenme empezar de nuevo el juego.
Déjenme agarrar un escudo.
Y ahí está lo que está pasando en este momento.
Es una cosa que se llama Fighting.
Están peleando por su posición en Z y para arreglarlo simplemente tenemos que seleccionar nuestros escudos
y su orden y leyes.
Lo vamos a cambiar a uno y eso debería de corregir el problema pero esto lo tenemos que hacer en el
prohíja vamos a dejar de correr el juego vamos a seleccionar el de Speller luego escudos y aquí cambiamos
el orden OK con eso finalizamos nuestros propulsores.
Los veo en el siguiente vídeo.