Ahora lo que vamos hacer es explorar un poco más el sistema de animación en secciones pasadas.
Vimos un poco pero vamos a extender esa experiencia de usar el sistema de animación dentro de Juanito
para calentar un poco.
Vamos a iniciar creando de nuevo animaciones sencillas que se reproducen automáticamente para luego
movernos a algo más avanzado en donde vamos a crear unos comportamientos visuales para crear nuestra
animación del jugador.
Cuando nos movemos hacia la izquierda o hacia la derecha.
Entonces para empezar vamos a configurar nuestra animación de los power ups.
Vas a notar que tanto los power ups como el escudo tienen una animación aquí en carpetazos pratts.
Ahora vamos a animar esto y para hacerlo primero tenemos que seleccionar el PowerUp vamos a empezar
con el power del escudo a seleccionarlo y arrastrarlo a la jerarquía.
Después de eso vamos a dejarlo seleccionado y hacer zoom en él.
En la vista de escena vamos a abrir nuestro panel de la herramienta de animación.
Luego con nuestro up seleccionado vamos a hacer clic en el botón Create y vamos a guardar la animación
dentro de la carpeta millóns y le voy a poner de nombre jio bajo para luego salvamos la animación.
Y en mi carpeta es pratts Puedes seleccionar el primero voy a dejar presionado China y luego voy a seleccionar
el último.
Teniendo todos los sprites seleccionados voy a arrastrarlos a mi ventana anime en donde voy a ver que
se colocan todos los frames necesarios y ahora los que hay que hacer es seleccionar el pago y comprobar
que se agregó un componente de animación.
Que dentro de ese componente existe un controlador de la animación y vamos a hacer doble clic en él.
Eso te debería de abrir la ventana anima por donde vas a ver los estados en los que se encuentra la
animación y tienes que ver que la primera animación se reproduce automáticamente va de a poco.
Ahora vamos a correr el juego para ver como se ve la animación.
Ahí lo tienes ya se está animando ahora el resto de los pueblos no se van a estar animando y eso es
porque no hemos aplicado los cambios.
Una vez que lo hagamos todos los demás van a hacer lo mismo.
Van a reproducir la animación ahora.
Yo voy a quitar el audio de mi juego porque suele ser molesto después de un rato de escucharlo.
Puedes hacer lo mismo con este botón que se llama audio.
Corre el juego de nuevo para comprobar que la animación en mi favor está funcionando y parece que si
todo está correcto.
Nada más.
Voy a esperar un rato a que me salga otro.
Powervr de escudo en qué vamos a hacer también el disparo triple y el de velocidad y cómo funciona el
primero vamos a asumir que también va a funcionar en los demás.
Vamos a continuar trabajando en los otros.
Es similar a lo que hicimos con el power of the shield.
Vamos a arrastrar nuestro paro de velocidad nos transporta a la jerarquía.
Prescindamos Efe para enfocar el paro y vamos a crear la nueva animación entonces hacemos clic en el
botón y vamos a guardar nuestra animación.
Vamos a powerup dentro de nuestra carpeta de anime.
Ahora voy a ir a mi carpeta donde tengo todos los parches de la animación de este Powerhouse voy a seleccionar
desde el primero y hasta el último y los voy a arrastrar en mi carpeta.
Perdón en mi pestaña meissen y si quiero puedo probar desde aquí.
Del editor si está funcionando la animación Aquí podemos ver que sí lo está haciendo.
Seleccionamos el paro y verificamos que sí agregó el componente de animación.
Vamos a hacer clic en nuestro controlador y vamos a ver que nuestro default está ahí.
Nuestra Spit Power Animation y ahora sólo nos falta nuestro disparo triple que arrastrarlo a la jerarquía
o meterse en él.
Y también le vamos a crear un clip de animación.
Vamos a llamarlo Pablo obp.
Vamos.
Y al igual que hicimos con los otros vamos a seleccionar todos sus spreads desde el primero hasta el
final y los vamos a arrojar a la pestaña de misión.
Aquí tenemos nuestros fans y ya la tenemos lista nuevamente con más confirma que el componente animal
está ahí y abre el controlador para ver qué es la animación de Fallout.
Lo último que tenemos que hacer es seleccionar cada uno de los objetos y aplicar los cambios tiene que
ser uno por uno.
Parece que ya está.
Bueno ya podemos seleccionar los borrarlos de nuestra jerarquía.
Vamos a seleccionar nuestra venta sin correr nuestro juego y vamos a comprobar si todo se está animando
todos nuestros powervr.
Y ahí lo tienes.
Aquí está un power up de escudo.
En realidad estas animaciones son muy simples y requieren prácticamente nada de esfuerzo para poder
hacerlas.
Podemos crear un montón de animaciones basadas en pratt y personalmente creo que es bastante divertido
estar haciéndolas.