Muy bien.
Bienvenidos a la revisión del reto vamos a hacer funcionar nuestro sistema de Xcode.
Y bueno aquí lo que tenemos que haber hecho es ir a nuestro enemigo y crear una variable que va a ser
nuestra referencia hacia nuestro yuuri Manager usando get Component.
Entonces aquí lo primero que tengo que hacer es que aunque sea variable voy a declarar.
Yo no lo sé y lo voy a llamar.
Y luego en el método puede tener Voy a intentar tener la referencia voy a escribir yo a mi manager igual
que obtiene un fin con mayúscula.
Escribo que escribo cambas porque así se llama el objeto y lo G.T componente y el componente que quiero
obtener se llama Yo mi manager.
Y si está listo.
Ahora que tengo mi referencia a yay manager donde tengo que llamar obtenés.
Necesito mandar llamar Optics Skype cada vez o bueno justo antes de que mi enemigo se destruya.
Entonces aquí lo voy a necesitar mandar llamar dos veces una.
Justo antes de que el láser me destruya.
Y la otra cuando el enemigo choca con el jugador pero en este caso probablemente tu quieres penalizar
al jugador por haber chocado con el enemigo entonces sólo tendrías que mandar llamar a ese método Cuando
es cuando el enemigo es destruido por un láser.
En mi caso así lo voy a hacer solamente lo voy a llamar cuando es una cuando cuando el enemigo hace
contacto con un láser.
Si tú quieres hacerlo en ambos lugares está totalmente bien.
Yo voy a penalizar el jugador por el hecho de chocar con un enemigo.
Entonces justo antes de que mi enemigo se destruye por un contacto con un láser voy a escribir yo a
mi manager.
Punto Hobbit Square.
Entonces habrá que destruya un enemigo usando mi láser a obtener 10 puntos.
Entonces ahora vamos a salvar para probarlo y al arrancar mi escoba está en cero.
Voy a ir a chocar con la nave y no obtengo ningún punto de choque con las naves pero si destruye una
combi a hacer mis cosas se incrementa en 10.
Luego 20 y Cheek en nuestro sistema descolla está funcionando muy bien y así es como hacemos nuestro
sistema de Scoble en el siguiente vídeo vamos a ir y vamos a agregar la pantalla del título.