1
00:00:04,080 --> 00:00:08,580
Bien en esta revisión vamos a empezar a crear nuestro sistema de creación de enemigos.

2
00:00:08,580 --> 00:00:14,880
Entonces vamos a abrir nuestro manager y lo primero que necesito hacer es crear una cortina que va a

3
00:00:15,310 --> 00:00:18,190
instancia de un nuevo enemigo cada cinco segundos.

4
00:00:18,540 --> 00:00:23,160
Entonces voy a declarar un breitner y lo voy a llamar n-vi spam.

5
00:00:24,650 --> 00:00:30,680
Luego dentro de esta rutina lo que voy hacer es declarar un Weil que va a ser mi infinítamente va a

6
00:00:30,680 --> 00:00:32,780
estar creando enemigos para que.

7
00:00:32,860 --> 00:00:34,310
Simplemente le pase un Chuc.

8
00:00:35,080 --> 00:00:40,810
Aquí dentro de lo primero que voy hacer es quedar un instante y al cual le voy a pasar de mi amigo que

9
00:00:40,810 --> 00:00:42,630
se llama emisivo pipa.

10
00:00:43,000 --> 00:00:47,890
Y luego en la posición que le voy a asignar va a ser New vector 3.

11
00:00:48,010 --> 00:00:53,140
La posición en la que se va cerrando va a ser aleatoria entonces voy a asignarle un un punto trench

12
00:00:53,560 --> 00:00:56,250
que va a ir de menos 7 hasta 7.

13
00:00:57,610 --> 00:01:05,650
La posición en qué va a ser cero va a ser 7 y la posición en Z no me importa lo voy a poner en cero

14
00:01:06,090 --> 00:01:12,830
la rotación tampoco quiero afectar la voy a poner la rotación de fault entonces escribo un punto a Identity.

15
00:01:13,660 --> 00:01:17,260
Ahora me falta algo si en este momento corría el juego.

16
00:01:17,550 --> 00:01:18,500
Un creás.

17
00:01:18,750 --> 00:01:21,070
Entonces lo que necesito es decirle aquí abajo.

18
00:01:21,210 --> 00:01:25,190
Escribir un reto en New web.

19
00:01:25,440 --> 00:01:33,120
Y luego decirle que voy a esperar cinco segundos a poner 5.0 F aquí y ahora sí lo voy a salvar y vamos

20
00:01:33,120 --> 00:01:33,980
a probarlo.

21
00:01:34,210 --> 00:01:36,450
Entonces haz lo mismo a tu juego.

22
00:01:37,900 --> 00:01:40,380
Y no está funcionando.

23
00:01:40,590 --> 00:01:43,390
Y la razón es que nunca iniciamos nuestra rutina.

24
00:01:44,830 --> 00:01:47,060
Ahora sí regresamos a nuestros PAMA.

25
00:01:47,110 --> 00:01:53,650
Vamos a ver que tenemos aquí nuestro ennemis que de hecho voy a nombrar ennemis por routing y que de

26
00:01:53,650 --> 00:01:55,660
hecho nunca estamos inicializado.

27
00:01:55,750 --> 00:02:03,090
Para eso voy a irme a start al método y voy a escribir aquí corbatín y lo voy a pasar el nombre de esa

28
00:02:03,100 --> 00:02:10,530
cortina que es ennemis routing y de nuevo lo nuestro escrito para ir a probarlo.

29
00:02:11,080 --> 00:02:16,120
Y ahora si corremos nuestro juego y vemos que ya está funcionando muy bien ya tenemos un juego que se

30
00:02:16,120 --> 00:02:18,370
está empezando a ver increíble.

31
00:02:19,150 --> 00:02:23,240
En la siguiente sección vamos a empezar a ver como instancia del resto de nuestros primates.
