Bien en esta revisión vamos a empezar a crear nuestro sistema de creación de enemigos.
Entonces vamos a abrir nuestro manager y lo primero que necesito hacer es crear una cortina que va a
instancia de un nuevo enemigo cada cinco segundos.
Entonces voy a declarar un breitner y lo voy a llamar n-vi spam.
Luego dentro de esta rutina lo que voy hacer es declarar un Weil que va a ser mi infinítamente va a
estar creando enemigos para que.
Simplemente le pase un Chuc.
Aquí dentro de lo primero que voy hacer es quedar un instante y al cual le voy a pasar de mi amigo que
se llama emisivo pipa.
Y luego en la posición que le voy a asignar va a ser New vector 3.
La posición en la que se va cerrando va a ser aleatoria entonces voy a asignarle un un punto trench
que va a ir de menos 7 hasta 7.
La posición en qué va a ser cero va a ser 7 y la posición en Z no me importa lo voy a poner en cero
la rotación tampoco quiero afectar la voy a poner la rotación de fault entonces escribo un punto a Identity.
Ahora me falta algo si en este momento corría el juego.
Un creás.
Entonces lo que necesito es decirle aquí abajo.
Escribir un reto en New web.
Y luego decirle que voy a esperar cinco segundos a poner 5.0 F aquí y ahora sí lo voy a salvar y vamos
a probarlo.
Entonces haz lo mismo a tu juego.
Y no está funcionando.
Y la razón es que nunca iniciamos nuestra rutina.
Ahora sí regresamos a nuestros PAMA.
Vamos a ver que tenemos aquí nuestro ennemis que de hecho voy a nombrar ennemis por routing y que de
hecho nunca estamos inicializado.
Para eso voy a irme a start al método y voy a escribir aquí corbatín y lo voy a pasar el nombre de esa
cortina que es ennemis routing y de nuevo lo nuestro escrito para ir a probarlo.
Y ahora si corremos nuestro juego y vemos que ya está funcionando muy bien ya tenemos un juego que se
está empezando a ver increíble.
En la siguiente sección vamos a empezar a ver como instancia del resto de nuestros primates.