Este resto va a ser que nuestro enemigo se cree.
La idea es llegar a un punto en el que haya enemigos creándose infinitamente y que tú puedes configurar
cada cuánto tiempo se va a crear uno nuevo.
Así que vamos a ver nuestro mánager y vamos a suponer que queramos que nuestro enemigo aparezca cada
cinco segundos.
Voy a borrar el método óptico porque no lo voy utilizando y como ya dije quiero que mi enemigo parezca
cada cinco segundos y como quiero que lo haga cada cierto tiempo.
En este caso 5 segundos SUPONGO QUE SE COMO MI usar una cortina porque a las cortinas yo les puedo decir
Oye Crea un enemigo y luego decirle espérate 5 segundos y a los 5 segundos le voy a decir otro enemigo.
Entonces lo que vas a crear es crear una cortina que haga que crea un nuevo jugador perdãn un nuevo
enemigo.
Cada cinco segundos ahora para lograr que esto suceda indefinidamente tienes que crear lo que se llama
un loop.
Por ejemplo un loop los clubs accueilli simplemente se ejecutan mientras cierta condición se esté cumpliendo
y podemos poner una condición como por ejemplo ejecutante mientras el jugador esté vivo o mientras las
vidas del jugador sean mayores a cero.
Tú vas a seguir creando enemigos.
Para lograr esto sea contamos con un método para hacer esto que se llama precisamente Wayo y sus declaraciones.
Básicamente yo escribo igual y abro paréntesis y dentro de los paréntesis voy a poner la condición que
se debe de cumplir para que el código dentro de éste igual se sigue ejecutando.
Por ejemplo si yo quiero un club que se ejecute para siempre simplemente tengo que escribir aquí igual
treuque y ese código nunca se va a detener.
Por ejemplo si yo aquí abajo pongo este código nunca se va a correr.
Por qué.
Porque el código se va a quedar atorado en un loop infinito justo antes de llegar y a ver si tú quisieras
realmente correr un código como éste por ejemplo poner un punto aquí adentro y escribir tal vez en agua.
Tienes que saber que este tipo de código es muy peligroso si por ejemplo en este momento yo salvara
este código al editor y le diera a correr al juego.
Bueno lo que pasa es que este Infinite empezará a consumir muchísima memoria muchos recursos de la computadora
y básicamente va a crecer nuestro incluso nuestro editor dejaría de funcionar.
Ahora si es tan peligroso por qué quisiéramos hacer algo así.
Bueno necesitamos que los enemigos estén creándose infinítamente verdad.
Pero en Unity lo que puedes hacer es poner uno de estos guais dentro de una cortina y eso le va a permitir
a al programa a nuestro juego respirar un poco y nos va a crear un comportamiento que se puede utilizar
y cómo logramos esto.
Las cortinas nos permiten poner un comando por ejemplo un jeep new wave Force y ponemos un cinco ahí.
Eso quiere decir que se va a ejecutar.
Lo voy a esperar cinco segundos y se va a volver a ejecutar.
Estoy dentro de un loop pero que tiene como un descanso de 5 segundos entonces eso es lo que yo quiero
que tú hagas.
Vas a poner un Well club un lugar dentro de una rutina y vas a crear un enemigo cada que pasen cinco
segundos.
Te veo en la revisión de este reto.